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森林伏兵——基于ios平臺(tái)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)-在線瀏覽

2024-08-02 16:00本頁面
  

【正文】 代碼難以實(shí)現(xiàn)的話,開發(fā)者可以采用其它輔助工具完成開發(fā)。 界面制作方面:采用Photoshop5。參考文獻(xiàn) [1]:清華大學(xué)出版社,.[2]張海藩. 軟件工程導(dǎo)論[M].北京:清華大學(xué)出版社,.[3] A. D. de Groot, Thought and Choice in Chess, Amsterdam University Press, Amsterdam, Netherlands, 2008.[4] :機(jī)械工業(yè)出版社,.[5]:科學(xué)出版社,.[6]徐松林 、:人民郵電出版社,.[7]Jonatban Zdziarski著,魯成東,:人民郵電出版社, .[8]—Thinking in UML[M].北京:中國水利水電出版社,.[9]周力,何雪飛 .UML建模圖解教程[M].北京:人民郵電出版社,.[10]Stanley ,++ Primer中文版[M].北京:人民郵電出版社, .課題類型:(1)A—工程設(shè)計(jì);B—技術(shù)開發(fā);C—軟件工程;D—理論研究; (2)X—真實(shí)課題;Y—模擬課題;Z—虛擬課題 (1)、(2)均要填,如AY、BX等。Xcode 是集合了開發(fā)和調(diào)試于一身的開發(fā)環(huán)境,運(yùn)行速度快,調(diào)試方便。本課題將遵循軟件開發(fā)一般方法進(jìn)行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼、測試等。 主要解決以下問題:1) 高效人機(jī)博弈算法。3) 音效控制。5) 重構(gòu)代碼。7) 架構(gòu)設(shè)計(jì)。 進(jìn)度表第1~2周:資料準(zhǔn)備階段按任務(wù)書要求進(jìn)行資料收集、調(diào)研,功能、需求分析,文獻(xiàn)查閱等。第4~9周:按任務(wù)書要求進(jìn)行系統(tǒng)分析設(shè)計(jì)工作,并按時(shí)提交開題報(bào)告、外文資料翻譯等。第 11 周:論文修改、定稿 在指導(dǎo)教師初稿批改的基礎(chǔ)上,完成畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的終稿,并提交給指導(dǎo)教師進(jìn)行修改審閱,直到指導(dǎo)教師認(rèn)為可以定稿為止。第 13 周:論文修改論文答辯 第 14 周:公開答辯 三、指導(dǎo)老師意見同意開題 指導(dǎo)教師簽名: 日期:11 華東交通大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評(píng)閱書(1)姓名學(xué)號(hào)20092110110119專業(yè)軟件工程+電子商務(wù)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目森林伏兵基于iOS平臺(tái)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)教師評(píng)語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差出勤及工作態(tài)度(20%)方法合理,設(shè)計(jì)工作量飽滿(20%)論點(diǎn)正確,論文內(nèi)容有一定難度(20%) 結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),論文有一定應(yīng)用價(jià)值(20%)對(duì)前人工作有改進(jìn)或有獨(dú)特見解。(20%)論文格式正確,撰寫規(guī)范(20%)得分評(píng)閱人簽字:2013 年 5 月 日 華東交通大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評(píng)閱書(2)姓名學(xué)號(hào)20092110110119專業(yè)軟件工程+電子商務(wù)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目森林伏兵基于iOS平臺(tái)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)答辯小組評(píng)語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差符合要求答辯準(zhǔn)備充分,論文題目與內(nèi)容相符語言精練能突出重點(diǎn),思路清晰能準(zhǔn)確表達(dá)論點(diǎn)正確,論文內(nèi)容有一定難度方法合理,論文內(nèi)容工作量飽滿結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),論文有一定應(yīng)用價(jià)值對(duì)前人工作有改進(jìn)或有獨(dú)特見解正面回答問題,不回避問題,不浪費(fèi)時(shí)間,不狡辯回答問題有理論依據(jù),基本概念清楚主要問題回答準(zhǔn)確,深入得分 組長簽字:2013 年 5 月 日答辯委員會(huì)意見: 同意以上評(píng)定,根據(jù)前面三項(xiàng)得分,按25:15:60的比例評(píng)定總成績?yōu)榈燃?jí)進(jìn)入二次答辯 □ 評(píng)優(yōu)組 最終成績由二次答辯決定□ 合格組 答辯委員會(huì)主任簽字:2013 年 5 月 日(學(xué)院公章) 注:答辯小組根據(jù)評(píng)閱人的評(píng)閱簽署意見、初步評(píng)定成績,交答辯委員會(huì)審定,蓋學(xué)院公章。13 華東交通大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯記錄姓名程道雷學(xué)號(hào)20092110110119畢業(yè)屆別2013專業(yè)軟件工程+電子商務(wù)題目森林伏兵 基于iOS平臺(tái)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)答辯時(shí)間2013年5月25日答辯組成員(簽字):答辯記錄: 記錄人(簽字): 2013年 5 月 日 答辯小組組長(簽字):2013 年 5 月 日森林伏兵——基于iOS平臺(tái)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘 要隨著人們生活節(jié)奏的加快,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正以無法阻擋的勢(shì)頭撲面而來。雖然Android以其開源的優(yōu)勢(shì)搶占了最多市場份額,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及規(guī)范統(tǒng)一的iOS平臺(tái)深受開發(fā)者青睞,蘋果公司為開發(fā)者提供的銷售平臺(tái)Apple Store激勵(lì)著iOS涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀作品。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì),最后完成系統(tǒng)的編碼與測試。該系統(tǒng)采用MySQL數(shù)據(jù)庫搭建服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)玩家游戲成績的存儲(chǔ)。詳細(xì)設(shè)計(jì)中以估價(jià)排名為設(shè)計(jì)思想,并采用Floyd(譯名弗洛伊德)、快速排序等算法實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)走棋方案的選擇。最后在測試階段,采用了單元測試、等價(jià)類等方法測試軟件的相關(guān)功能與性能。 關(guān)鍵詞:森林伏兵;算法;Cocos2dX;數(shù)據(jù)庫;邏輯設(shè)計(jì) Forest ambushManmachine battle chess game design and Implementation Based on iOS platformAbtractWith the people’s increasingly fast pace of life, the mobile Internet teconology is developing at a high speed which has been a trend that can’t be halted. According to the third quarter report of this year , the top three market share of the main platform for mobile operating systems are: Android accounted for 75%, iOS accounted for %, BlackBerry accounted for %.Although the Android occupy the most market share with its open source advantage, but it’s still far less weled by developers than the standard iOS platform. A sales platform for the developers called Apple Store which is provided by The Apple Corp makes iOS always have so many outstanding works.This paper through analyzes the background and the market potentical of developing the game Forest ambush, definiting the significance of this system , make the requirements analysis and the architecture design. According to the results,we have make the database design,the interface design and the detailed design,finally pleted the coding and the architecture design,according to the MVC theory we build the model, separation of the logic processing and interface the MySQL database to set the sever to store the results of to use for reference of a variety of board games design,make the game very concise and full of the detailed design time,using estimate ranking theory as the design ideas, and adopt many algorithms to realize the way of puter39。 algorithm。 database。由于游戲中的食物鏈規(guī)則和短時(shí)反應(yīng)規(guī)則,不需要太多腦力思考就能鍛煉玩家的判斷和反應(yīng)能力,與“水果忍者”、“神廟逃亡”等火爆手游市場的游戲有諸多異曲同工之處,具有很大的商業(yè)潛力與價(jià)值。喬布斯在2007年1月9日舉行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美國上市。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會(huì)上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等蘋果產(chǎn)品上。系統(tǒng)原名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會(huì)上宣布改名為iOS。 2008年3月6日,蘋果對(duì)外發(fā)布了針對(duì)iPhone的應(yīng)用開發(fā)包(SDK),供免費(fèi)下載,以便第三方應(yīng)用開發(fā)人員開發(fā)針對(duì)iPhone及Touch的應(yīng)用軟件。繼SDK推出之后,同年7月11日,蘋果APP Store正式上線。2009年1月16日,數(shù)字刷新為,超過5億次下載。在此背景下誕生了一大批一夜暴富的iOS應(yīng)用與游戲開發(fā)者,見證了這個(gè)時(shí)代是一個(gè)企業(yè)爭奪人才與拼比創(chuàng)意的時(shí)代。有了這幾點(diǎn),不僅能吸引玩家眼球,且怡情生境、易學(xué)有趣,從而使游戲得到廣泛普及。倘若模擬程序能夠達(dá)到以上特點(diǎn),必定會(huì)有很大的商業(yè)價(jià)值。對(duì)于游戲中用到的機(jī)器博弈技術(shù),借鑒現(xiàn)階段比較成熟的中國象棋之博弈思想,將之改進(jìn)成為適用于此游戲的機(jī)器博弈技術(shù)。諾依曼(vonNeumann),1928年,馮1944年,馮1950~1951年,約翰納什(John Forbes Nash Jr)利用不動(dòng)點(diǎn)定理證明了均衡點(diǎn)的存在,為博弈論的一般化奠定了堅(jiān)實(shí)的策墨洛(Zermelo)基礎(chǔ)。此外,塞爾頓、哈桑尼的研究也對(duì)博弈論發(fā)展起到推動(dòng)作用。國內(nèi)在機(jī)器博弈上的成就主要有:“浪潮杯”首屆中國象棋人機(jī)大戰(zhàn)中,經(jīng)過三個(gè)小時(shí)的激烈搏戰(zhàn),浪潮天梭擊敗大師聯(lián)盟?!袄顺北笔讓弥袊笃迦藱C(jī)大戰(zhàn), 由中國人工智能學(xué)會(huì)與浪潮集團(tuán)聯(lián)合主辦,是對(duì)中國人工智能發(fā)展水平的校驗(yàn),也是中國第一次最大規(guī)模、最高水平的中國象棋人機(jī)大戰(zhàn)。 研究的意義 森林伏兵游戲的開發(fā),不僅其趣味性和針對(duì)性可以帶來較大的商業(yè)價(jià)值,且在人機(jī)博弈方面的研究能挑戰(zhàn)開發(fā)者本人的知識(shí)結(jié)構(gòu),其中涉及到的較為復(fù)雜的界面與軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)可以提升開發(fā)者的美學(xué)素質(zhì)。 主要解決的問題: 1)高效人機(jī)博弈算法。 3)音效控制。 5)重構(gòu)代碼。 7)架構(gòu)設(shè)計(jì)。 2 需求分析 功能需求 子系統(tǒng)/模塊說明(1)界面構(gòu)架模塊設(shè)計(jì)開發(fā)各游戲界面,并設(shè)計(jì)各界面的切換邏輯。 (3)游戲模塊1)玩家走棋模塊控制玩家的走棋操作,保證其合法性。3)結(jié)束模塊判斷游戲結(jié)束,并調(diào)用相應(yīng)的界面。(5)定時(shí)模塊完成系統(tǒng)中各種效果所需要用到的定時(shí)操作。(6)網(wǎng)絡(luò)模塊將游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)上傳到服務(wù)器,并在需要時(shí)從服務(wù)器加載。(2)游戲初始化模塊將棋盤用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ),初始化用來記錄棋子所在位置與狀態(tài)的數(shù)組以及用來控制游戲邏輯的變量。此設(shè)計(jì)是為了增加游戲的趣味性。圖21 轉(zhuǎn)盤界面 圖22 最初狀態(tài)走棋方有三種選擇:;(如果存在未翻開棋子);。吃棋狀態(tài)如圖23所示。 圖24 老鼠吃大象殺死對(duì)方:當(dāng)符合3和4兩條規(guī)則,且敵方棋子處于除“米字營”之外的相鄰位置時(shí)可將敵方棋子殺死并棄掉它,同時(shí)將攻擊方棋子移至該位置;但如果其中一方是“10炸彈”或雙方棋子數(shù)字相同,則兩個(gè)棋子同歸于盡,均被棄掉。 2)玩家走棋模塊下棋:實(shí)現(xiàn)翻棋、移動(dòng)、吃棋的合法操作與錯(cuò)誤提示。游戲暫停:暫停游戲和恢復(fù)游戲功能。戰(zhàn)績查詢:如果是登陸玩家,數(shù)據(jù)
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