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2025-06-26 18:24本頁面
  

【正文】 有光澤的折射估算。 值為 意味著得到非常模糊的折射效果。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Exit color(退出顏色) 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。當(dāng)光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。 Fresnel reflection(菲涅爾反射) 當(dāng)這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。 Subdivs(細分) 控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。 Glossiness(光澤度) 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 Reflec t(反射) 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。 詳細參數(shù)如下:Basic parameters(基本參數(shù)) Diffuse (漫射) 材質(zhì)的漫反射顏色。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光陽光人工裝飾光補光。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為6,5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用??捎糜诮ㄖO(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。第一課:VRay的安裝和操作流程一、 Vray的安裝二、 Vray的簡介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。以下是Vray的作品欣賞三、 Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。8 正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整一、 VRayMtl材質(zhì)VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算, 對于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps) 的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 值為 意味著得到非常模糊的反射效果。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。 當(dāng)光澤度( Glossiness),這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。 Max depth(最大深度) 光線跟蹤貼圖的最大深度。 Use interpolation(使用插值) 當(dāng)勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Refract(折射) 一個折射倍增器。 Glossiness(光澤度) 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。 當(dāng)光澤度( Glossiness),這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。、。Exit color(退出顏色) 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。這是霧的顏色。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Affect shadows(影響陰影) 用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。二、 各種常用材質(zhì)的調(diào)整亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光: 光澤(模糊):鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊): 拉絲不銹鋼:漫射:黑色
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