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動漫展可行性報告-展示頁

2025-06-15 21:17本頁面
  

【正文】 增長,還是從振興民族動畫事業(yè)來講,在我國發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)都是當務之急。美國,在數(shù)量、技術、票房上都堪稱老大的超級動畫強國,是全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達50多億美元;日本是20世紀70年代崛起的動畫片大國,其動畫產(chǎn)量占全球的60%之多,動畫產(chǎn)業(yè)已成為日本國民經(jīng)濟的第二大支柱性產(chǎn)業(yè);韓國的動畫產(chǎn)業(yè)后來居上,成為世界第三大經(jīng)營動漫的國家,其動畫生產(chǎn)量占全球30%,是中國的30倍。韓國動漫產(chǎn)業(yè)在全球的市場份額中不大,但發(fā)展勢頭強勁,2003年產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅為3200億韓元,2007年將實現(xiàn)17000億韓元的目標。目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,漫畫雜志和單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動漫畫的相互滲透,日本的電子游戲產(chǎn)品也得到了飛速的發(fā)展,由此衍生出動畫電影、玩具等產(chǎn)品,創(chuàng)下近1萬億日元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,同時也擴大了日本文化在世界的影響力。(2)日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)。迪斯尼公司在海外也不斷擴張,香港迪斯尼樂園已是全球第11個主題樂園。美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明的特點,在動畫藝術上取得了輝煌的成就,也是最初把動畫片推向市場,并且形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模的國家。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預計將達2228億美元,其中網(wǎng)絡游戲業(yè)產(chǎn)值達800億美元,動畫業(yè)產(chǎn)值達450億美元,與游戲、動漫業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。當今歐美、日、韓以強大的品牌力量,高水準的制作技術和健全的市場運作成為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的強國。關于舉辦海南首屆國際動漫游戲展覽會可行性報告一 、市場環(huán)境分析國際動漫游戲發(fā)展概況國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)目前已形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,它首先通過賣動畫的票房和電視播出收入作為第一塊收入,圖書和音像、游戲收入為第二塊,除了圖書和音像制品以外,還有大量的衍生產(chǎn)品,主要體現(xiàn)在玩具、直銷、商品和主題公園幾大塊。動漫游戲作為一個新興的文化產(chǎn)業(yè),從誕生之初就和高科技聯(lián)系在一起,是高新技術發(fā)展的產(chǎn)物。美國、日本和英國的動漫及其衍生產(chǎn)品已經(jīng)成為國民經(jīng)濟中的支柱性產(chǎn)業(yè),韓國以超常速度發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè),規(guī)模僅次于美日。(1)美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已經(jīng)制作了第44部動畫片,同時銷售相關產(chǎn)品,形成一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。美國有8大動漫公司,是全世界最大的動漫國家,這個行業(yè)每年的收入超過1000億美元。日本動畫片在歐美、東南亞以及我國均占有較大的市場。(3)韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)。目前動畫制作企業(yè)為240多家,從業(yè)人員1萬多人,年生產(chǎn)劇場版長篇動畫2~3部,網(wǎng)絡游戲數(shù)百種。在中國,大批歐美、日本、韓國的動畫和游戲占據(jù)了中國80%以上的市場,幾大動畫強國齊聚中國,試圖瓜分中國市場。我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況在中國13億人口中,14歲以下的兒童就有3億多,這是世界上最大、最固定的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體。我國作為發(fā)展中國家,在動漫產(chǎn)業(yè)上正在急起直追,后來居上,得到國家文化部門和經(jīng)濟部門的高度重視,成立了各級動漫產(chǎn)業(yè)領導機構,制定優(yōu)惠政策,在資金、技術、土地、稅收、人才等領域,予以大力扶持。我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。巨大的市場潛力和薄弱的原創(chuàng)力量導致80%以上的盈利流向了日本、美國,市場已經(jīng)被“舶來品”所壟斷,僅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)貓、皮卡丘和機器貓,每年就從中國賺取6億元。目前上海、成都、杭州、蘇州、無錫、廈門、深圳和長沙等市先后出臺多項措施,扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前再次成為動漫產(chǎn)業(yè)最活躍的地區(qū)之一,集中了全國半數(shù)網(wǎng)絡游戲研發(fā)、運營企業(yè),去年建成的“上海炫動樂百動漫城”,是目前國內(nèi)最大的動漫主題商城。成都是國家繼上海之后,全國第二個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)
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