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正文內(nèi)容

新課標青島版初中信息技術(shù)八年級下冊精品教案全冊-展示頁

2024-11-15 18:09本頁面
  

【正文】 (2).一個按扭(被單擊時激發(fā)代碼) (3).三個標簽(注釋) 界面設(shè)計 (可參考右圖) 生上機實踐 交流匯報 演示效果 小小加油站 ( 1) .變量:在程序運行過程中可以自由改變或會發(fā)生變化的量。 六 、 教 后 記 :____________________________________________________________________________ 附:學案 一 、編寫加法器 提示:自學、求助“學案”、或向身邊的同學、老師請教! 任務分析 加法器: A+B=C 任意兩個數(shù)相加,求結(jié)果。 鼓勵示范學生并頒獎,評出程序設(shè)計最棒小組和“小小程序設(shè)計師”! 四、課后探索:開發(fā)計算圓面積的小程序 五、課堂 小結(jié) (一)知識歸納: 變量、常量與數(shù)據(jù)類型 ; 賦值語句、輸入、輸出的方法; 轉(zhuǎn)換命令:到文本()、到數(shù)值(); 簡單計算器的編寫。 學有余力的同學可以做選學任務:開發(fā)計算圓面積的小程序 作品評價 頒獎 誰愿意把開發(fā)的計算器展示給大家?評價作品。通過實踐,反復領(lǐng)會,突破重難點。 應用 方法 解決問題(規(guī)范操作) 大屏幕出示:課件 簡單計算器的各個代碼; 并在演示中解說操作過程,強調(diào)注意的地方。 學生演示并解說其操作 : 通過觀察學生的操作情況,讓學生來展示自己的作品,并且演示自己的操作過程,在操作如有錯誤,找其他同學指出并提出建議。 (二)、開發(fā)計算器 舉一反三 分組研發(fā) 分組研發(fā)減法器、乘法器、除法器 提示:開發(fā)計算器是在加法器的基礎(chǔ)上,同理設(shè)計中來的。 xmlnamespace prefix =v ns =urn:schemasmicrosoft:vml / xmlnamespace prefix =w ns =urn:schemasmicrosoft:office:word / ①插入變量表:如右圖: ②程序代碼的意思: 逐行分析 程序代碼的含義。 這里我們做一個非常簡單的界面,三個標簽,三個編輯框,一個 按鈕。 據(jù)算法,繪制流程圖。 重點、難點 : 設(shè)計加法器 教學方法 任務驅(qū)動法、示范操作法、成果展示法 教學準備 教師:課件、 E 程序作品范例、下發(fā)導學稿; 學生: 預習導學稿; 啟動 E 語言。 二、能力目標: 通過設(shè)計加法器并逐步完善成簡單計算器,培養(yǎng)學生知識知識遷移能力、創(chuàng)新能力及協(xié)作精神。 重難點:加法器的設(shè)計與制作 教學策略選擇與設(shè)計:任務驅(qū)動、學生自主探究、互相討論、教師加以輔導 教學目標 一、知識目標: 、常量及數(shù)據(jù)類型 ; 、輸出的方法 。所以在教學環(huán)節(jié)的設(shè)計上,要適當增加一些有難度的思考題,讓他們?nèi)ブ鲃犹角蟠鸢?,提高學生的學習積極性。 學情分析 初二的學生,電腦操作技能已經(jīng)比較熟練了,但是大多數(shù)學生在程序設(shè)計方面的基礎(chǔ)相對薄弱,但采用“加法器(即計算任意兩個 數(shù)相加)”作為入門的例子的實例。教學過程中盡可能地讓學生多動手操作,增加感性認識。 課本設(shè)置這個簡單程序,由簡單到復雜,但是發(fā)現(xiàn)大部分學生感到 1+2=?還用編程序算嗎?感覺很滑稽。通過這個最簡單的程序制作讓學生了解變量、常量及數(shù)據(jù)類型;學會賦值語句的輸入、輸出的方法 。 第 3 課 E 語言程序設(shè)計基礎(chǔ) 教材分析 本節(jié)課教學內(nèi)容來自《青島出版社》出版的信息技術(shù)八年級下冊,第 1 單元《算法思想初步》,第 3 課: E 語言程序設(shè)計基礎(chǔ)。出現(xiàn)這種情況很正常, 這就需要教師耐心講解,同時幫助學生樹立學習的信心,多表揚鼓勵,讓學生體驗成功的樂趣。 教學反思 從本節(jié)課開始學生學習 E 語言這種計算機編程語言,可以用漢語語言來書寫代碼,解決算法的編程問題。 四、收獲平臺 五、本課小結(jié) 認識 E 語言開發(fā)環(huán)境 掌握 E 語言控件的添加與刪除操作 熟悉 E 語言基本輸入輸出語句 理解轉(zhuǎn)換命令:到文本()、到數(shù)值()的含義 練習題 根據(jù)自己的喜好,設(shè)計一個滿意的窗體界面,并在窗體內(nèi)放置一幅你喜歡的圖片,運行看看效果。 三、實踐與創(chuàng)新 根據(jù)自己的喜歡,設(shè)計一個自己滿意的窗體界面。 運行程序驗證計算結(jié)果 單擊工具條上的 按鈕或菜單欄上的運行命令,程序就會運行。單擊各組件,然后在開發(fā)窗口工作夾中單擊屬性頁面。 二 、任務驅(qū)動 合作探究 任務分析 根據(jù)高斯數(shù)學問題流程圖確定所需組件。請同學說一下各個部分的名稱。 課件出示學習目標 學習與探究 一、高斯問題的分析與流程圖表示 1+100=101 2+99=101 3+98=101 4+97=101 一、高斯數(shù)學問題分析與流程圖 1+100=101 2+99=101 3+98=101 4+97=101 …… 49+52=101 50+51=101 10150=5050 下面先找同學演示一下啟動 E 語言開發(fā)環(huán)境的方法。誰能告訴我你是怎么算出來的? 生:回答 師:今天我們就用 E 語言開發(fā)一個簡單的計算器,讓它幫助我們解決計算高斯問題。 情感、態(tài)度與價值觀目標 E 語言是國產(chǎn)軟件,通過對用 E語言編寫程序的了解,學會使用國產(chǎn)軟件,支持民族產(chǎn)業(yè),增強民族自豪感。 學習目標 知識目標 了解和認識 E 語言開發(fā)環(huán)境。 本節(jié)課利 用 E 語言程序解決高斯問題,是學生在了解和認識 E 語言開發(fā)環(huán)境后,以高斯問題這個典型例子作為載體,讓學生掌握 E 語言控件的添加與刪除操作,熟悉 E 語言基本輸入輸出語句??上驳氖牵覀冇凶约旱臐h語編程語言 ——E 語言,可以用漢語語言來書寫代碼,解決算法的編程問題。只有將解決問題的過程分解為若干個明確的步驟,即算法,并用計算機能夠接受的 “語言 ”準確地描述出來,計算機才能夠解決問題。并用流程圖來表示。 三、練習(大顯身手) 題目:如果你家在舜泰苑小區(qū),你要外出購物,需要到紅星菜市場買肉、菜,到賽瑪特超市采購副食,到太東服裝店買衣服。 算法的擇優(yōu) 師:處理同一個問題可能有不同的算法,采用什么樣的算法更簡單、方便呢? 放幻燈片,出示例子:著名數(shù)學家華羅庚 “燒水泡茶 ”。 師:為了更直觀的描述算法,人們設(shè)計了用流程圖描述算法的方法 出示算法的流程圖描述元素。 師:同學們思考下語言描述法有什么優(yōu)點?又有哪些缺點呢? 生答 師總:自然語言描述算法可以使用自己的語言來描述問題,描述的方式簡單自由,語言描述詳盡清楚,讓人易于理解。剛才我們已經(jīng)用語言的形式描述過了渡河的算法。 三分鐘后,找學生回答 師:有誰設(shè)計好了方案? 學生回答 總結(jié)概念 師:我們把解決問題的方法和步驟稱之為算法。他們四人都會劃船,都不會游泳。 出示課件 趣味數(shù)學題: 兩個大人和兩個小孩渡河。廣義地說,算法就是做某一件事的步驟或程序。 師:今天我們也來玩下這個游戲,找兩位同學分別來扮演主持人和選手 出示商品,價格在 0~8000 元之間 解決這一問題有哪些策略?哪一種較好? 解:第一步:報 4000 第二步:若主持人說 “高了 ”,就說 2020,否則,就說 6000 第三步:重復第二步的報數(shù)方法,直至得到正確結(jié)果 二、新授 算法的概念 這一系列活動實際上就包含了算法,我們 從小學就開始接觸算法,熟悉許多問題的算法。 教學方法:講練結(jié)合 教學工具:多媒體 教學過程: 一、游戲情境導入新課 師:同學們都看過《幸運 52》,其中 有個游戲 “看商品猜價格 ”找位同學來說說這個游戲規(guī)則。 教學重點和難點 重點:算法的理解。 (3) 能夠?qū)λ惴ㄟM行擇優(yōu)。 教學目標 (1) 了解算法的含義,體會算法的思想。最后給出兩個練習讓學生選擇合適 的方式來描述算法。這樣,學生在對算法已有了充分的理解之后,更容易掌握算法的優(yōu)化。但對于流程圖,學生理解起來可能會有一定的難度。算法是個較為抽象的概念,教師在講解時,不可簡 單地一句帶過,可以多舉實例或利用課件的形式幫助學生加深對算法的理解,引導他們嘗試用不同的方式將解決問題的方法表達出來。 新課標青島版初中信息技術(shù)八年級下冊精品教案 全冊 第 1 課 算法基礎(chǔ)知識 教材分析本節(jié)課是青島出版社初中《信息技術(shù)》八年級下冊第一單元第一課內(nèi)容,本節(jié)課內(nèi)容包括算法的概念、算法的描述、算法的優(yōu)化等方面的內(nèi)容,目的是讓學生學會分析問題、提取問題形成算法描述、掌握流程圖的概念,讓學生形成初步的算法意識,能夠運用算法相關(guān)的知識解決日常生活、學習中的實際問題。 本課教學時,教師可以從 “看商品猜價格 ”的游戲或者其他學生比較感興趣的故事入手,提煉出算法的概念,即解決問題的方法。其中,自然語言學生比較容易接受。在講解的過程中,教師可以借 “燒水泡茶 ”的實例,啟發(fā)、引導學生積極思考,從而理解算法優(yōu)化的意義。這時,可以讓學生結(jié)合實際生活舉出算法優(yōu)化的例子,引導他們做個細心的人,培養(yǎng)他們善于觀察的能力以及通過算法優(yōu)化解決實際問題的好習慣。 在整個教學過程中,要注重培養(yǎng)學生主動利用算法解決問題的意識。 (2) 能夠用流程圖描述算法。 情感、態(tài)度與價值觀 算法是解決問題的重要手段,通過對問題的研究和分析,設(shè)計算法對問題進行求解,提高分析問題和解決問題的能力,體會算法分析的魅力。 難點:用流程圖描述算法。 生:主持人給出一款商品,由游戲者來報價,如果給出的價格高出實際的價格,主持人就說高了,游戲者繼續(xù)報價,直到報出正確的價格。如,做四則運算要先乘除后加減,如果有括號就先括號內(nèi)后括號外、豎式筆算等都是算法,至于乘法口訣、珠算口訣更是算法的具體體現(xiàn)。菜譜是做菜肴的算法,洗衣機的使用說明書是操作洗衣機的算法。渡口只有一條小船,一次只能渡過一個大人或兩個小孩。 師:同學們現(xiàn)在都想一想,怎么渡過河去?請寫一寫你的渡河方案。 算法的表述方法 師:如何去設(shè)計算法呢?設(shè)計的算法又怎么表示呢?大家看到了,算法的設(shè)計分兩個內(nèi)容,一是尋找一種方法;二是描述一下實現(xiàn)這個方法的步驟。我們把這種通過語言描述的方法稱為自然語言描述算法。但也有缺點,描述的越詳盡,就顯得越繁雜,不夠 直觀簡潔。 師:我們來看一例子 放幻燈片,并簡單分析求一元二次方程算法流程圖。 師:根據(jù)你自己的日常經(jīng)驗,請設(shè)計一個算法讓客人最快的喝上茶。請你講一個購 物的算法。 四、小結(jié): 計算機解決任何問題都要依賴于算法。 第 2 課 利用 E 語言解決高斯問題 教材分析 很多計算機編程語言涉及大量的計算機英文術(shù)語,在學習的時候勢必會感到吃力。初二下學期開始接觸 E語言編程問題,開始可能會有點困難,但隨著學習的深入,學生會逐步了解和使用 E 語言。通過對用E 語言編寫程序的了解,學會使用國產(chǎn)軟件,支持民族產(chǎn)業(yè),增強民族自豪感。 技能目標 ①掌握 E 語言控件的添加與刪除操作; ②熟悉 E語言基本輸入輸出語句。 重點、難點 : 利用 E 語言設(shè)計高斯加法器 教學方法 任務驅(qū)動法、示范操作法、成果展示法 教學準備 教師:課件、 E 程序作品范例、導學稿; 學生: 預習導學稿; 教學過程 課前大屏幕出示:課件首頁 一、創(chuàng)設(shè)情境 導入新課 相信同學們對數(shù)學家高斯小時候計算的 1+2+3……+100 累加和這個問題都很熟悉,誰能告訴大家高斯當時是如何計算的嗎? 大屏幕出示: 看看誰算的最快? 1+2+3+4+……+15= 1+2+3+4+……+43= 1+2+3+4+……+69= 1+2+3+4+……+81= 師:(生 回答結(jié)束之后)同學們剛才計 算的很正確,速度也很快!看得出來,同學們數(shù)學學的很好。 大屏幕出示:學習任務 利用 E 語言設(shè)計高斯計算器 xmlnamespace prefix =v ns =urn:schemasmicrosoft:vml / xmlnamespace prefix =o ns =urn:schemasmicrosoft:office:office / 師簡要 介紹利用 E 語言設(shè)計好的高斯計算器使用方法。 認識 E 語言程序操作界面。 師強調(diào):工作夾、組件箱、程序窗體、狀態(tài)夾的作用。 兩個編輯框 (放自然數(shù) N、累加和 S) 一個按扭(被單擊時激發(fā)代碼) 兩個標簽(注明自然數(shù) N 和累加和 S) 設(shè)計界面 標簽組件 編輯框組件 按鈕組件 修改個組件名稱。 標簽 1 的名稱和標題分別為 “自然數(shù) N文字 ”、 “自然數(shù) N” 標簽 2 的名稱和標題分別為 “累加和 S 文字 ”、 “累加和 S” 編輯框 1 的名稱為 “自然數(shù) N”,編輯框 2 的名稱為 “累加和 S” 按鈕的標題為 “計算 ” 小小加油站 轉(zhuǎn)換命令 到數(shù)值() : 將非數(shù)值型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成數(shù)值型數(shù)據(jù) 到文本()
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