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linux與模擬器-展示頁

2025-05-24 23:21本頁面
  

【正文】 能是FreeBSD的UHID驅(qū)動(dòng)傳回了大量的噪音信號(hào)導(dǎo)致的,我是FreeBSD的忠實(shí)FANS,然而我并不在意FreeBSD的這些不是很UNIX的特性,個(gè)人認(rèn)為與其繼續(xù)修改模擬器以適應(yīng)FreeBSD下的噪音環(huán)境,還不如修改FreeBSD的UHID驅(qū)動(dòng),畢竟一件這樣的工作的有趣程度取決于對(duì)社會(huì)幸??偭康呢暙I(xiàn):D,如果你是FreeBSD的FANS,那么UHID驅(qū)動(dòng)入口是個(gè)不錯(cuò)的開始,你可以在/usr/src/sys/dev/usb/。然而該版本的autoconf測試宏中有兩處錯(cuò)誤地包含了SDL/,在Redhat Linux下,由于SDLdevel將SDL的頭文件放在了/usr/local/SDL/下,而/usr/include/是系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)包含路徑,因此,Redhat的用戶在編譯時(shí)不會(huì)遇到任何麻煩,其他Linux發(fā)行版和*BSD的用戶恐怕就沒這么幸運(yùn)了,當(dāng)你運(yùn)行./configure時(shí),配置腳本會(huì)抱怨找不到SDL/, 腳本或是干脆自己直接修改configure腳本。與Fce Ultra一樣,DGen/SDL同樣不支持游戲桿重映射,甚至假定系統(tǒng)報(bào)告的第一游戲桿設(shè)備為Player1,第二游戲桿設(shè)備為Player2,并且限制游戲手柄的最大按鍵數(shù)為16!但SEGA MD上留下了我太多難以割舍的回憶,因此我為她編寫了游戲桿重映射的PATCH,由于DGen/SDL 原本的游戲桿支持的代碼是由另一位hacker加上的,并且使用了完全不同的事件映射模式,這花了我2個(gè)小時(shí)去弄清楚代碼是如何工作的,這個(gè)補(bǔ)丁耗費(fèi)了我整個(gè)周末并讓我錯(cuò)過了與PPMM的晚餐: 然而應(yīng)用這個(gè)PATCH是非常簡單的,patchp1../. patch,記住你需要用你下載的patch文件的路徑替換指令里的../,但直到目前為止,我仍然沒有收到DGen/SDL的作者關(guān)于這個(gè)PATCH的任何答復(fù),因此,這個(gè)PATCH是非官方的,是否使用她取決于你對(duì)我的信任,如果這個(gè)PATCH給你帶來麻煩或是快樂,或者你有任何意見或是建議,請讓我知道。 make install就大功告成了。 ln s sdl11config sdlconfig,fceu編譯時(shí)需要通過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的SDL環(huán)境配置程序以確定所需的SDL庫和頭文件的路徑,另外,你需要執(zhí)行g(shù)make以明確表示你使用gnumake而不是系統(tǒng)缺省的bsdmake在寫完這個(gè)主題后大約一個(gè)星期,我興奮地發(fā)現(xiàn),F(xiàn)reeBSD終于將FCEU正式加入了PORTS,如果你使用cvsup 同步PORTS,那么進(jìn)入/usr/ports/emulators/fceu,然后make amp。FreeBSD用戶需要確保sdl12 (/usr/ports/devel/sdl12),gmake (/usr/ports/devel/gmake)等ports已經(jīng)安裝,sdl12會(huì)在/usr/local/bin/下安裝sdl11config這個(gè)執(zhí)行文件,由于FreeBSD的ports包含了許多不同版本的SDL庫(甚至包括在linux模擬環(huán)境下運(yùn)行的linuxsdl),因此需要以不同的配置程序名加以區(qū)別。是的,這個(gè)結(jié)果看起來相當(dāng)?shù)墓终Q,但這不是廠商或是驅(qū)動(dòng)編寫者的錯(cuò),畢竟,支持Joystick重映射應(yīng)當(dāng)是應(yīng)用程序的職責(zé),但這卻造成相當(dāng)一部分USB游戲桿在 Fce Ultra下無法正常使用,有哪位紅白機(jī)迷愿意為她寫個(gè)補(bǔ)丁嗎?Linux用戶在編譯運(yùn)行之前應(yīng)當(dāng)先檢查是否已安裝了SDL的運(yùn)行庫和開發(fā)庫(當(dāng)然還要有g(shù)cc)。Fce ultra假定axis0為游戲桿的X軸向,axis1為游戲桿的Y軸向,對(duì)于大多數(shù)Gameport游戲桿,這個(gè)假設(shè)是成立的,但我的Topway USB Joypad單人手柄向系統(tǒng)報(bào)告自己是一個(gè)4軸向游戲桿/20按鍵手柄(實(shí)際使用2軸向10 按鍵),axis2為x軸向,axis3為Y軸向,有效按鍵09。編譯安裝這個(gè)模擬器是一件相當(dāng)簡單的事:,展開到一個(gè)臨時(shí)目錄下,進(jìn)入該目錄,然后運(yùn)行make,如果一切順利,將在該目錄下生成fceu的執(zhí)行程序。我們的討論范圍包括任天堂紅白機(jī)模擬器(Fceu),世嘉五代模擬器(DGen/SDL),和街機(jī)模擬器(Xmame),有同好愿意幫助補(bǔ)上其他模擬器的資料嗎?Fce Ultra這是一個(gè)跨平臺(tái)的任天堂紅白機(jī)模擬器,可以運(yùn)行在Dos/Windows/BeOS/MacOS/MacOSX/和Unix下(需要SDL庫支持)是我用過的Linux/FreeBSD下最好的紅白機(jī)模擬器,支持絕大部分常見的MAP格式,支持zip格式的壓縮rom、全屏模式、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)、游戲桿輸入,甚至游戲作弊。如何在Linux/FreeBSD下玩模擬器游戲(V )如果你生于70年代,那么你一定還記得《魂斗羅》、《戰(zhàn)斧》、《名將》吧。想再聽一次令人熱血沸騰的《魂斗羅》的主題曲嗎?好,現(xiàn)在就讓我們重溫我們的兒時(shí)之旅。遺憾的是作者似乎不打算繼續(xù)發(fā)展這個(gè)項(xiàng)目,然而你仍然可以在。在指令行輸入$ ./fceu將得到指令行幫助,試試$ ./fceu fs ,看到你久違的《魂斗羅》畫面了嗎?fs選項(xiàng)將使fceu在全屏幕方式下運(yùn)行。這可能是由于Gamepad制造商為了減少成本,讓單人手柄與雙人手柄共用芯片的結(jié)果,而我的Gamtec Twin USB Gamepad雙人手柄同樣報(bào)告自己是一個(gè)4軸向/20按鍵手柄,其中axis0為Player1的X軸向,axis1為Player1的Y軸向,axis2為Player2的X軸向,axis3為Player2的Y 軸向,手柄1的有效按鍵為09,手柄2的有效按鍵為1019。Redhat/Mandrake的發(fā)行版均有這個(gè)安裝包,你可以運(yùn)行 sdlconfig version來檢查你的SDL庫的版本號(hào),否則在編譯時(shí)可能會(huì)遇到麻煩。記住為sdl11config創(chuàng)建一個(gè)符號(hào)連接,像這樣: cd /usr/local/bin。amp。DGen/SDL這是基于windows的世嘉模擬器DGen的SDL環(huán)境移植版,支持全屏模式、分屏模式、zip格式的壓縮rom、游戲桿輸入和游戲作弊,你可以在://. ~joe/。得益于autoconf腳本的幫助,編譯模擬器的源代碼是相當(dāng)簡單的,展開到一個(gè)臨時(shí)目錄,進(jìn)入該目錄,如果你需要游戲桿重映射的Patch,請先按上文的方法應(yīng)用Patch,之后順序執(zhí)行./configure,make就可完成編譯,F(xiàn)reeBSD的用戶則需要首先符號(hào)連接sdlconfig,安裝gnumake,并執(zhí)行g(shù)make而不是make。 如何使用PATCH提供的游戲桿重映射功能,這是一個(gè)我的游戲桿設(shè)置的例子: joy_pad1_up = j0a1(16384) 表示Player1的上方向設(shè)為游戲桿設(shè)備0的第1軸 向的負(fù)方向,只有當(dāng)該方向的軸向位置絕對(duì)值超過16384時(shí),才認(rèn)為該事件發(fā)生。XMAME所有的MAME Fans請起立,注視這個(gè)LOGO并高呼3聲MAME萬歲無需多說,著名的多街機(jī)模擬器MAME的UNIX平臺(tái)版本,支持各種Unix的變體,甚至是PS2上的Linux! 她能夠模擬自1975年起發(fā)行的超過4000個(gè)大型街機(jī)游戲。不要去找RPM,DEB或是PORTS,我們需要的是最新的游戲列表和最好的游戲效果,況且,如果你只需要一個(gè)執(zhí)行文件就能工作,那么有什么理由需要安裝包呢?,解開壓縮包??傮w來說,Makefile選項(xiàng)是一目了然的。XV,OpenGL(xgl),DGA,SVGALIB,SDL,GGI及其他XVXV是X視頻擴(kuò)展的縮寫,設(shè)計(jì)用于加速視頻播放的X應(yīng)用程序,她允許應(yīng)用程序創(chuàng)建不依賴于當(dāng)前顯示模式色深度的視頻緩沖區(qū),并直接向視頻緩沖區(qū)寫入RGB或是YUV值,由視頻硬件實(shí)現(xiàn)色彩空間轉(zhuǎn)換和拉伸,這意味著,即使當(dāng)前的顯示色深度是256色,應(yīng)用程序也能夠以16bits或是32bits色深播放視頻。你可以通過執(zhí)行xvinfo來了解你的顯卡是否支持Xv擴(kuò)展,你應(yīng)當(dāng)看到類似這樣的輸出:XVideo Extension version screen 0 Adaptor 0: ATI mach64 Video Overlay number of ports: 1 port base: 61 operations supported: PutImage supported visuals: depth 16, visualID 0x23 depth 16, visualID 0x24 depth 16, visualID 0x25 depth 16, visualID 0x26 depth 16, visualID 0x27 depth 16, visualID 0x28 depth 16, visualID 0x29 depth 16, visual
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