【摘要】Flash動(dòng)畫素材文檔屬性的設(shè)置使用“修改”/“文檔”命令或文檔屬性面板設(shè)置典例解析:1、某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示:如果要讓動(dòng)畫播放速度變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,可以將幀頻改為()A.5fpsB.10fpsC.20fpsD.30fp
2025-01-30 00:05
【摘要】本教程主要使用Photoshop使用動(dòng)畫素材制作血龍動(dòng)畫簽名,因?yàn)樽罱芏嗳讼雽W(xué)血龍簽,以前記得有教程卻翻不出來(lái),所以今天來(lái)做一個(gè)教程,新手教程高手勿踩,怕一些新人看不懂,所以每個(gè)步驟都截了圖,本次是利用現(xiàn)成的動(dòng)態(tài)圖,自已加上文字就行了,只有PhotoShopCS5版本才能直接打開動(dòng)態(tài)圖,所以對(duì)PS版本需要CS5才行。效果圖:素材:,然后打開動(dòng)感模式可以
2024-08-08 13:28
【摘要】動(dòng)畫素材的獲取與處理提綱?一.基本概念?二.電腦動(dòng)畫簡(jiǎn)介(重點(diǎn))(疑點(diǎn))?一.基本概念:動(dòng)畫是通過(guò)播放系列連續(xù)圖像信息,在人的視上造成一個(gè)連續(xù)變化的動(dòng)態(tài)畫面。它的基本原理與電影,電視一樣,都是利用了人的視覺(jué)暫留原理。(人類眼睛具有“視覺(jué)
2024-12-20 07:19
【摘要】Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)Flash動(dòng)畫原理?Flash能根據(jù)前一個(gè)關(guān)鍵幀和后一個(gè)關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動(dòng)畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2024-08-08 11:17
【摘要】Flash動(dòng)畫制作李天和Email:第三章動(dòng)畫入門1、基礎(chǔ)知識(shí)2、幀動(dòng)畫3、運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫4、形狀合成動(dòng)畫動(dòng)畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時(shí),我們仿佛感覺(jué)得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡(jiǎn)單:電影放映時(shí),連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為
2024-08-19 09:15
【摘要】Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識(shí)回顧?補(bǔ)間動(dòng)畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫(kù)命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2024-10-24 15:52
【摘要】Flash動(dòng)畫教程Flash動(dòng)畫教程主講教師:林旭網(wǎng)頁(yè)課件QQ群:274648720Flash動(dòng)畫教程教學(xué)說(shuō)明?一、教材哪里來(lái)??圖書館——要借有基礎(chǔ)教程的書籍,不要直接就借案例教程;在有一定基礎(chǔ)之后,再借案例教程也不遲。?網(wǎng)絡(luò)視頻教學(xué)Flash動(dòng)畫教程?二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2024-09-13 14:51
【摘要】賞析Flash動(dòng)畫作品本章要點(diǎn)?賞析Flash動(dòng)畫作品?初識(shí)Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動(dòng)畫作品【操作實(shí)例1】——實(shí)訓(xùn)準(zhǔn)備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2024-08-31 00:54
【摘要】動(dòng)畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動(dòng)畫原理和基礎(chǔ)動(dòng)畫(逐幀、運(yùn)動(dòng)漸變、形狀漸變)?高級(jí)動(dòng)畫(引導(dǎo)線、控制點(diǎn)、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動(dòng)畫(ActionScript)
2025-05-16 18:06
【摘要】0/40Flash動(dòng)畫制作流程1)建立新文件:同時(shí)設(shè)置好動(dòng)畫文件的舞臺(tái)背景大小、顏色、動(dòng)畫播放幀頻等;2)制作各種動(dòng)畫所需符號(hào);3)設(shè)置動(dòng)畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動(dòng)畫分類1)幀并幀動(dòng)畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法:即由設(shè)計(jì)者制作動(dòng)畫
2025-05-22 13:54
【摘要】《flash引導(dǎo)線動(dòng)畫》教材介紹:?《flash引導(dǎo)線動(dòng)畫》是中職學(xué)校系列教材flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目教程第七章的內(nèi)容,該課是一篇制作引導(dǎo)線動(dòng)畫的綜合實(shí)例教程,著重應(yīng)用引導(dǎo)線這個(gè)特殊的效果,制作出舞臺(tái)對(duì)象按制定的軌跡運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景,從而完成整個(gè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。教學(xué)目標(biāo):1、知識(shí)目標(biāo):(1)熟悉flash動(dòng)畫制作的一般流程。
2024-08-01 20:17
【摘要】Flash逐幀動(dòng)畫計(jì)算機(jī)科組余思我們先來(lái)欣賞flash制作的奔跑的豹子什么是動(dòng)畫??動(dòng)畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的。什么是逐幀動(dòng)畫??逐幀動(dòng)畫是Flash中最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,就像電影的底片一樣,需要一幀幀地制作,并且每一幀都是相互獨(dú)立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動(dòng)畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來(lái)非常費(fèi)時(shí)
2024-07-30 18:40
【摘要】模塊五高級(jí)動(dòng)畫制作本章要點(diǎn)?引導(dǎo)層?遮罩層?場(chǎng)景引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個(gè)比較特殊的圖層,用戶可以在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,然后將一個(gè)或多個(gè)圖層鏈接到該圖層中,讓一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運(yùn)動(dòng)的參考,在播放時(shí)不會(huì)出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫
2025-05-16 18:07
【摘要】第七章flash動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)動(dòng)作面板簡(jiǎn)介?演示說(shuō)明常用術(shù)語(yǔ)?動(dòng)作在播放SWF文件時(shí)指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語(yǔ)句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動(dòng)作不會(huì)獨(dú)立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對(duì)該動(dòng)作進(jìn)行觸發(fā),才會(huì)執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-19 23:42
【摘要】Flash平面動(dòng)畫制作第3章Flash平面動(dòng)畫制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)本章小結(jié)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)通過(guò)這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫和引導(dǎo)動(dòng)畫這5種動(dòng)畫的制作方法和技巧。第3章Flash平面動(dòng)畫制作教學(xué)
2025-05-05 08:51