【摘要】第二章SAS編程基礎(chǔ)內(nèi)容SAS程序結(jié)構(gòu)變量、常數(shù)、表達式和函數(shù)數(shù)據(jù)的輸入數(shù)據(jù)的輸出輸入和輸出的格數(shù)據(jù)及的操作變量的控制觀測數(shù)據(jù)的管理條件語句與循環(huán)語句過程步的介紹一、SAS程序的結(jié)構(gòu)SAS的程序由若干個SAS語句(Statements)構(gòu)成。按結(jié)構(gòu)和功
2025-05-14 18:23
【摘要】第二章數(shù)控編程基礎(chǔ)§程序編制的基礎(chǔ)一、程序編制的基本概念從零件圖紙到編制零件加工程序和制作控制介質(zhì)的全部過程,稱為程序編制。程序編制分為手工和自動編程兩種。手工編程的步驟:零件圖紙確定工藝過程計算加
2025-01-22 10:07
【摘要】第1頁信息技術(shù)學院計算機科學系第2章C#編程基礎(chǔ)?數(shù)據(jù)類型?運算符和表達式?結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計?數(shù)組?集合第2頁信息技術(shù)學院計算機科學系數(shù)據(jù)類型C#支持兩種主要類型,即值類型和引用類型。值類型可以分為:簡單類型、結(jié)構(gòu)類型、枚舉類型;引用類型有四種:類、代表、數(shù)組和接口。
2025-05-14 12:07
【摘要】1第三章VisualBasic編程基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型變量常量常用內(nèi)部函數(shù)2數(shù)據(jù)類型基本數(shù)據(jù)類型VB中的基本數(shù)據(jù)類型有:數(shù)值型(Numeric)、字符串型(String)、日期型(Data)、字節(jié)型(Byte)、貨幣型(Currency)、布爾型(B
2025-05-14 18:28
【摘要】VB編程第一章VB概述?VB是Microsoft公司推出的一個可視化的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序開發(fā)工具,目前,已經(jīng)發(fā)布了6個版本,最新版本是,于1998年8月發(fā)布。調(diào)查報告顯示,VB的使用量在編程語言市場中所占比例最高。VB的特點?可視化?面向?qū)ο?事件驅(qū)動1?可視化程序設(shè)計–傳統(tǒng)的
【摘要】第二章數(shù)控編程基礎(chǔ)Chapter1重點數(shù)控機床坐標系坐標系的建立絕對坐標編程與增量坐標編程程序的格式基本指令功能難點工件坐標系與機床坐標系的統(tǒng)一坐標系及運動方向規(guī)定坐標軸及方向規(guī)定絕對坐標編程與增量坐標編程數(shù)控程序編制內(nèi)容與方法數(shù)控程序編制內(nèi)容◆分析零件圖樣
2025-01-22 10:09
【摘要】C++程序設(shè)計1C++基礎(chǔ)與編程(2)1編程練習一:回文素數(shù)的判斷2編程練習二:數(shù)據(jù)的循環(huán)顯示3編程練習三:Josephus問題4深入學習一:左值的概念5深入學習二:關(guān)于goto語句6深入學習三:volatile的用法C++程序設(shè)計2要求:求10000以內(nèi)的所有回文素數(shù)。
【摘要】計算機程序設(shè)計基礎(chǔ)編程基礎(chǔ)2?計算機編程語言及其發(fā)展?C++語言簡介?C++程序的基本框架?C++的基本數(shù)據(jù)類型?常量、變量的定義及使用方法?C++的基本運算符及表達式?數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換主要內(nèi)容3要利用計算機完成某項任務(wù),必須使用計算機能夠理解的語言,稱之為計算
2025-05-14 18:12
【摘要】Bash腳本編程基礎(chǔ)課程目標?掌握Bash的類型與配置?掌握Bash基本語法?掌握監(jiān)控程序的編寫?掌握Bash結(jié)構(gòu)化編程內(nèi)容導航?Bash基礎(chǔ)??Bash語法?監(jiān)控實例Bash基礎(chǔ)?Shell與Bash、sh?Bash的類型?Bash命令的解釋過程
2024-10-28 04:30
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導入素材的方法本章學習知識點上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2024-08-19 08:36
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2025-08-02 11:17
【摘要】第2章SAS編程基礎(chǔ)清華大學經(jīng)管學院朱世武SAS語言組件SAS文件由SAS創(chuàng)建、儲存、管理的文件就是SAS文件。所有的SAS文件都保存在SAS邏輯庫中。最常用的SAS文件:?SAS數(shù)據(jù)集?SAS目錄冊SAS外部文件SAS不能直接識別的數(shù)據(jù)文件稱為外部文件。外部文件
2024-10-28 05:04
【摘要】知識實踐回顧?1、編譯單元組織靈活,一個編譯單元可以有多個類,在實驗中是兩個類,即Computer和Tester,兩個類一個是計算機類,一個是測試類;?2、一個類可以包括成員屬性和成員方法;?成員屬性一般定義為private范圍,成員方法為public范圍;?3、方法如定義為private,是內(nèi)部helper方法,數(shù)據(jù)隱藏部分
2025-05-16 08:34
【摘要】第1頁第三章網(wǎng)絡(luò)安全編程基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)安全編程概述C語言發(fā)展的4個階段網(wǎng)絡(luò)安全編程第2頁內(nèi)容提要?網(wǎng)絡(luò)安全編程主要涉及的是操作系統(tǒng)編程,在Windows平臺下,目前主要采用C/C++語言。?本章將介紹Windows操作系統(tǒng)的基本原理以及C語言的四個發(fā)展階段,每一階段都用典型的案例說明。
2025-01-26 07:37
【摘要】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-19 23:42