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正文內(nèi)容

基于java的掃雷游戲課程設(shè)計-展示頁

2025-01-25 13:59本頁面
  

【正文】 import .*。并且重新定義了上一版本的光榮榜信息控件,增加了獲勝時修改光榮榜并且自動保存文件的功能,同時新增nameInput窗口類到游戲結(jié)束時并且成績足以進(jìn)入光榮榜時調(diào)用的方法中,用于輸入獲取進(jìn)入光榮榜的玩家信息。方法解決了關(guān)閉窗口時導(dǎo)致的程序異常終止的錯誤。對記錄窗體的改動:()。在第六個版本中,實現(xiàn)如下功能:再次改進(jìn)了按鍵監(jiān)聽的點亮區(qū)域算法:進(jìn)行遞歸遍歷時將正相鄰和斜相鄰兩種情況分開,使斜相鄰的地雷值為0的格子不再會被自動點亮,提高了游戲性,至此版本為止,該算法已經(jīng)完全符合預(yù)期要求。在第五個版本中,實現(xiàn)如下功能:更改了獲勝和失敗后的提示信息:將本次游戲時間加入了游戲結(jié)束時的提示窗口。在第四個版本中,實現(xiàn)如下功能:調(diào)整了按鍵監(jiān)聽的點亮區(qū)域算法,當(dāng)且僅當(dāng)點擊處周圍沒有地雷時才會觸發(fā)openButton()算法,否則僅顯示當(dāng)前區(qū)域,提高了游戲性:重寫了Button的ActionListener,按條件區(qū)分是否執(zhí)行遞歸點亮算法,當(dāng)且僅當(dāng)單擊區(qū)域為空的時候才執(zhí)行點亮算法,否則僅點亮該區(qū)域。在第三個版本中,實現(xiàn)如下功能:修復(fù)了一個導(dǎo)致重新開始后第一行雷點位置不變的BUG:重寫游戲結(jié)束的算法,改變循環(huán)的起始點,使其可以正確生成虛擬的雷點。新增失敗提示框和自動刷新功能:即點亮了地雷的區(qū)域后,自動彈出對話框提示失敗并且執(zhí)行游戲結(jié)束的方法。關(guān)于按鍵及其功能:通過“關(guān)于”按鍵彈出一個MessageDialog。基于Button的雷區(qū)覆蓋面板建立以及虛擬雷盤的ActionListener的連接:將生成好的底板覆蓋上12*12的Button并且為每個Button添加ActionListener,實現(xiàn)點擊后隱藏對應(yīng)的Button功能?;赗andom方法的虛擬雷盤的建立和動態(tài)修改:通過Random產(chǎn)生出一個14*14的數(shù)組,其中,二維數(shù)組邊緣對應(yīng)邊框標(biāo)記值為2,產(chǎn)生的雷點標(biāo)記為1,普通點標(biāo)記為0。 系統(tǒng)設(shè)計本游戲采用快速原型模型的軟件開發(fā)方法設(shè)計,總共經(jīng)歷了八個版本的修改最終完成設(shè)計要求。基于JAVA的掃雷小游戲 引言本次課程設(shè)計目的在于設(shè)計開發(fā)一個類似windows自帶掃雷游戲的小游戲,實現(xiàn)基本的掃雷面板及掃雷的游戲功能、游戲數(shù)據(jù)存儲、游戲計時等功能。設(shè)計采用Windows下的eclipse開發(fā)工具由本人獨立完成。在第一個版本中,實現(xiàn)如下功能:基于JFrame的掃雷框架的建立:使用JFrame建立起如圖的所示的程序框架,雷區(qū)為12*12,添加JPanel和JButton,采用setBounds的布局方式而非內(nèi)置的布局方法。再次建立一個12*12的數(shù)組對應(yīng)實際的游戲面板,初始值為0,遍歷14*14的數(shù)組中非邊緣的元素,將每個格子周圍的地雷數(shù)目賦值給對應(yīng)的12*12數(shù)組,地雷仍然用1來表示,最后遍歷12*12的數(shù)組同時把數(shù)組中非0非1的數(shù)繪制到JPanel上,值為1的元素向面板對應(yīng)位置添加一個地雷的圖片(注:地雷圖片來自Windows7自帶掃雷游戲的截圖)。結(jié)果如下圖: 重新開始及其按鍵功能的實現(xiàn):通過“重新開始”按鍵重新生成雷區(qū)以及重新覆蓋Button到所有格子。在第二個版本中,實現(xiàn)如下功能:新增利用遞歸算法實現(xiàn)的一次點開一片區(qū)域功能:通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的走迷宮算法在按鍵監(jiān)聽中加入了連鎖點亮的算法,點亮該格,然后依次遍歷12*12表的周圍9格,發(fā)現(xiàn)為空格即遞歸調(diào)用遍歷算法,發(fā)現(xiàn)數(shù)字即點亮該格并return,初步實現(xiàn)了如圖所示的功能:新增虛擬訪問判定表的建立和刷新及修改:即通過查找已標(biāo)記的正確的雷并且計數(shù),如果達(dá)到了設(shè)定了雷的最大值即執(zhí)行游戲結(jié)束的方法。對原boom表進(jìn)行了改動,解決了虛擬表和實際表的下標(biāo)錯位問題將原12*12的數(shù)組擴(kuò)充到14*14。新增了右鍵標(biāo)記、取消雷點的功能:為每個Button添加了MouseListener從而實現(xiàn)了當(dāng)點擊鼠標(biāo)右鍵時可以修改Button上文字,顯示為雷,并且當(dāng)該Button已經(jīng)顯示了雷的時候再次右鍵該Button可以取消文字顯示。()的計時器功能,計時器與重新開始游戲?qū)?yīng)同步更新:通過在游戲開始時獲取一個currentTimeMillis()以及實時監(jiān)控并刷新計時器窗口的值為當(dāng)前時間減去初始時間除以1000,為節(jié)約內(nèi)存,單獨為計時器開辟了一個線程。新增了“記錄”窗體的框架和面板:增加了一個新的JFrame,對應(yīng)“記錄”按鈕。游戲后臺新加入了recordlist類,用來存儲和處理光榮榜的數(shù)據(jù):該類擁有10條記錄以及插入新數(shù)據(jù)到對應(yīng)位置的功能。()。在第七個版本中,實現(xiàn)如下功能:記錄的讀取與存儲:通過ObjectOutputStream和ObjectInputStream成功實現(xiàn)了對光榮榜文件的存取功能。在最終版本中,實現(xiàn)如下功能:記錄與游戲的同步措施:通過更改FileOutputStream的實現(xiàn)位置到nameInputer中的actionListener中并且將recordlist和usedTime以參數(shù)形式通過構(gòu)造函數(shù)傳入nameInputer類中成功實現(xiàn)了光榮榜數(shù)據(jù)文件的存取。import .*。import 。public class sweeper{Button boom[][] = new Button[14][14]。 int visitTest[][] = new int[14][14]。 Label timeLabel = new Label()。 Thread timeThread = new Thread(runnable)。 long usedTime。 myPanel panel。 recordlist list = new recordlist()。 JButton aboutButton。 //類的屬性 void createWindow(){ //創(chuàng)建基礎(chǔ)框架 mainframe = new JFrame(掃雷)。 //框架及面板 startButton = new JButton()。 (new Font(楷書,15))。 (new startListener())。 (關(guān)于)。 (false)。 recordButton = new JButton()。 (new Font(楷書,15))。 (false)。 ()。 ()。 ()。 (startButton)。 (recordButton)。 (aboutButton)。 (450, 340)。 ()。 //框架布局 } void setBoom()
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