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基于java的掃雷課程設(shè)計-展示頁

2025-01-25 12:59本頁面
  

【正文】 (5) 可以不做鼠標(biāo)左右兩鍵同時操作;(6) 可以不做鼠標(biāo)移動。也對于我們以后工作能力的培養(yǎng)具有重要意義。為了提高自己的動手能力,將知識靈活的運用,此次我設(shè)計了一個掃雷程序。而本課題就是掃雷游戲的設(shè)計。這些小游戲大都是以益智和娛樂為目的,不僅給緊張工作的人們以放松,還可以讓人們的大腦得到開發(fā)。 在計算機(jī)逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機(jī)已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪械囊徊糠郑絹碓蕉嗟娜耸褂糜嬎銠C(jī)辦公、娛樂等等。杜爾和卡特安德森在“Rlogic”的基礎(chǔ)上又編寫出了游戲“地雷”,由此奠定了現(xiàn)代掃雷游戲的雛形。在“Rlogic”里,玩家的任務(wù)是作為美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。關(guān)鍵詞:java;掃雷;課程設(shè)計;目 錄第一章 引言 2 課題背景及意義 2 2 3第二章 游戲的總體分析 4 游戲功能簡介 4 掃雷游戲的基本要求 5 功能需求分析 5第三章 游戲的具體分析 6 總體功能圖 6 主要功能設(shè)計流程 7 總體流程圖 7圖321 總體流程圖 7 雷區(qū)設(shè)計流程圖 8 排行榜設(shè)計流程圖 9 9 類之間關(guān)系圖 9 MainFrame類 10 LEDNumber類 12 MineGrid類 13 AboutDialog類 13 CustomDialog類 14 ImageFactory類 15 UserDialog類 15 LevelInfo類 15 LogDialog類 17第四章 游戲的實現(xiàn) 19 19 20 21 游戲的打包發(fā)布過程 22第五章 結(jié) 論 24參考文獻(xiàn) 25第一章 引言 課題背景及意義 掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的游戲。本論文研究的是以java為開發(fā)環(huán)境,設(shè)計并開發(fā)一款掃雷游戲,其功能類似于Windows操作系統(tǒng)自帶的掃雷游戲。當(dāng)按下的方塊不是地雷,且周邊八個方塊也都沒有地雷時,方塊會以被翻開方塊的八個方向?qū)⒖瞻追綁K翻開。游戲的操作方面主要以鼠標(biāo)為主,當(dāng)鼠標(biāo)指針對準(zhǔn)未翻開的方塊按下左鍵時即表示翻開方塊,當(dāng)鼠標(biāo)指針對準(zhǔn)未翻開的方塊按下右鍵時即表示標(biāo)示或疑示地雷,反復(fù)按下右鍵則方塊會以未標(biāo)示→標(biāo)示→疑似三者關(guān)系不斷循環(huán)。游戲上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作及找出雷的技巧,難度卻不低?!稊?shù)據(jù)庫原理與應(yīng)用》課程設(shè)計《算法設(shè)計與分析》課程設(shè)計掃雷游戲設(shè)計班   級計科1003班姓 名 指 導(dǎo) 教 師開 發(fā) 時 間湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院2012年12月第頁,共25頁摘 要掃雷游戲是Windows操作系統(tǒng)自帶的一個小游戲,過去的幾年里Windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代,變得越來越龐大、復(fù)雜,但這個可愛的小游戲在任何版本的Windows操作系統(tǒng)里去地依然保持著原貌。但幾乎每個電腦使用者都接觸過它,并且深愛著這款小游戲。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。游戲者可以通過地雷區(qū)內(nèi)的數(shù)字提示了解以數(shù)字為中心的其周邊八個方格內(nèi)所含的地雷數(shù),假若翻開的方塊顯示數(shù)字“3”,則表示以其為中心的周邊方塊內(nèi)藏有3個地雷。掃雷游戲是比較經(jīng)典的一款小游戲,實現(xiàn)它的方法很多,可以用很多不同算法和語言實現(xiàn),如 C,C++,VB,Jave,C等。論文首先介紹了制作游戲的整體思路及整個游戲設(shè)計的流程規(guī)劃,然后介紹了雷區(qū)的布置及地雷隨機(jī)產(chǎn)生的實現(xiàn)方法;重點介紹了在游戲過程中各事件的處理,其中又以鼠標(biāo)事件和清除未靠近地雷區(qū)方塊這兩方面最為重要,鼠標(biāo)事件是利用鼠標(biāo)所發(fā)出的信息了解使用者的意圖,進(jìn)而做出相對應(yīng)的動作。不久之后,“方塊”被改寫成了游戲“Rlogic”。兩年后,湯姆1981年, 微軟公司的羅伯特約翰遜兩位工程師在Windows ,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。在這其中,系統(tǒng)自帶的小游戲也占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,與那些網(wǎng)絡(luò)游戲和3D游戲相比,它有編寫簡單容易上手等特點,非常適合人們在完成工作的時候適當(dāng)?shù)膴蕵芬?。這些小游戲包括掃雷,彈球,紙牌等等。 大學(xué)以來各門專業(yè)課程的學(xué)習(xí),讓我綜合知識全面提升了很多。希望將書本上所學(xué)的理論知識與實際相結(jié)合,通過本次的程序設(shè)計使自己在程序的開發(fā)和設(shè)計上有新的認(rèn)識并能有所提高。至少需實現(xiàn)的主要功能(也可以加上一些擴(kuò)展功能):(1) 用戶可以自定義級別并且可以任意輸入雷數(shù);(2) 具有計時功能;(3) 可以查看英雄榜。第二章 游戲的總體分析 游戲功能簡介 掃雷游戲的基本功能:點擊鼠標(biāo)左鍵于雷區(qū),如果雷區(qū)有雷,顯示所有的地雷后游戲結(jié)束。如果周圍沒雷的話,則查看周圍八個區(qū)域是否有雷直到有雷為止并顯示,這其實是一個遞歸過程。用戶可選擇初、中、高三級也可自定義雷數(shù)和區(qū)域大小。雷區(qū)右上角顯示掃雷的
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