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畢業(yè)論文-基于visualc60的掃雷游戲設(shè)計(jì)-展示頁

2025-01-21 12:44本頁面
  

【正文】 ,與它有編寫簡(jiǎn)單容易上手等特點(diǎn) ,非常適合人們?cè)谕? 那些網(wǎng)絡(luò)游戲和 3D 游戲相比,成工作的時(shí)候適當(dāng)?shù)膴蕵芬蟆? 目前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式已經(jīng)跟好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式相同, 電影 產(chǎn)業(yè)有制片、發(fā)行、宣傳等分工,游戲產(chǎn)業(yè)亦同,由專業(yè)的游戲研發(fā)小組負(fù)責(zé)研 發(fā)游戲,也有如微軟這類國(guó)際級(jí)大廠負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,甚至連“游戲制作人”也被 培養(yǎng)成明星一樣成為一種招牌 .明確的游戲產(chǎn)業(yè)分工的確有助于游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模 發(fā)展與進(jìn)化,但也無形中讓游戲 開發(fā)成本大增。隨著計(jì)算機(jī) 的應(yīng)用和發(fā)展計(jì)算機(jī)已經(jīng)不單純是一個(gè)工作工具,人們?cè)絹碓街匾曈?jì)算機(jī)的娛樂 性了,近年來游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)成長(zhǎng),全球每年游戲業(yè)總產(chǎn) 值已經(jīng)突破 200 億美金,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越好萊塢電影產(chǎn)業(yè)以及音樂娛樂事業(yè), 而成為目前娛樂事業(yè)的最大主流。本論文研究的是以 Visual C++ 為開發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)并開發(fā)一款掃雷游戲,其功能類似于 Windows 操作系統(tǒng)自帶的掃雷游戲。摘 要 掃雷游戲是 Windows 操作系統(tǒng)自帶的一個(gè)小游戲,過去的幾年里 Windows 操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代,變得越來越龐大、復(fù)雜,但這個(gè)小游戲在任何版本的 Windows 操作系統(tǒng)里去卻依然保持著原貌。掃雷游戲是比較經(jīng)典的一款小游戲,實(shí)現(xiàn)它的方法很多,可以用很多不同算法和語言實(shí)現(xiàn),如 C,C++,VB,JAVA 等。 關(guān)鍵字:掃雷游戲; Visual C++;面向?qū)?象程序設(shè)計(jì) 目錄 第一章 引言 .................................................................................................................. 3 課題背景及意義 .............................................................................................. 3 Visual C++ 發(fā)展概況 ...................................................................................... 3 關(guān)于本課程設(shè)計(jì) .............................................................................................. 4 第二章 游戲的總體分析與設(shè)計(jì) .................................................................................. 5 游戲功能簡(jiǎn)介 .................................................................................................. 5 設(shè)計(jì)構(gòu)想 .......................................................................................................... 5 流程規(guī)劃 .......................................................................................................... 6 第三章 掃雷游戲的具體實(shí)現(xiàn)過程 .............................................................................. 7 設(shè)計(jì)方法和內(nèi)容 .............................................................................................. 7 : ....................................................................... 7 設(shè)計(jì)流程圖 ....................................................................................................... 8 設(shè)計(jì)創(chuàng)新與關(guān)鍵 技術(shù) ....................................................................................... 8 第四章 源程序及運(yùn)行結(jié)果 ........................................................................................ 10 部分源代碼 ..................................................................................................... 10 運(yùn)行結(jié)果 ......................................................................................................... 17 參考文獻(xiàn) ...................................................................................................................... 19 第一章 引言 課題背景及意義 當(dāng)前隨著計(jì)算機(jī)的深入普及,越來越多的人有了個(gè)人電腦,人們運(yùn)用計(jì)算 機(jī)完成許多重要的工作,計(jì)算機(jī)在人們的生活中變的越來越來重要。不過游戲產(chǎn)業(yè)光 鮮亮麗的背后,卻也隱含著高風(fēng)險(xiǎn)、高成本的危機(jī),顯示游戲產(chǎn)業(yè)慢慢步入“微利時(shí)代”。為了降低游戲開發(fā)成本,開發(fā)娛 樂性強(qiáng)成本低的游戲就成為當(dāng)前的主要課題, 在這種趨勢(shì)下各種小型的低成本的 游戲軟件應(yīng)運(yùn)而生。這些小游戲大都是以益智和娛樂為目的,不僅給 緊張工作的人們以放松,還可以讓人們的大腦得到開發(fā)。而本課題就是掃雷游戲的設(shè)計(jì)。自 1993年 Microsoft 公司推出 Visual C++ 后,隨著其新版本的不斷問世, Visual C++ 已成為專業(yè)程序員進(jìn)行軟件開發(fā)的首選工具。所 以實(shí)際中,更多的是以 Visual C++ 為平臺(tái)。 Visual C++ 由許多組件組成 ,包括編輯器、調(diào)試器以及程序向?qū)? AppWizard、 類向?qū)? Class Wizard 等開發(fā)工具。 Visual C++ 之所以具有如此廣泛的用途是因?yàn)樗哂幸韵碌奶攸c(diǎn): (1) 真正的面向?qū)ο缶幊?,使開發(fā)人員不用加入太多的 代碼,加快了系統(tǒng)開 發(fā)的速度。 (3) 數(shù)據(jù)訪問的特性, 允許對(duì)包括 Microsoft SQL Server 和其他企業(yè)數(shù)據(jù)庫在 內(nèi)的大部分?jǐn)?shù)據(jù)庫格式建立數(shù)據(jù)庫和前端應(yīng)用程序, 以及可調(diào)整的服務(wù)器端部件 等。 (5) Inter 功能強(qiáng)大,使用戶很容易在應(yīng)用程序內(nèi)通過 Inter 或企業(yè)內(nèi)部 網(wǎng) (Intra)訪問文檔和應(yīng)用程序,或者創(chuàng)建 Inter 服務(wù)器應(yīng)用程序。 關(guān)于本課程設(shè)計(jì) 隨著世界經(jīng)濟(jì)的長(zhǎng)足發(fā)展和計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益成熟, 計(jì)算機(jī)被應(yīng)用到人類活 動(dòng)的各個(gè)領(lǐng)域,各種應(yīng)用軟件也相繼問世,這其中有相當(dāng)一部分是游戲軟件。在眾多游戲軟件中, 也不乏一些小游戲的身影, 它們對(duì)系統(tǒng)的配置要求較低?,F(xiàn)在越 來越多的人投入到這種小游戲的開發(fā)當(dāng)中,它已經(jīng)成為一類必不可少的游戲軟件。作為本系統(tǒng)的開發(fā)工具,Microsoft Visual C++ 成為首選。 第二章 游戲的總體分析與設(shè)計(jì) 游戲功能簡(jiǎn)介 當(dāng)前各種游戲軟件層出不窮。在這類小游戲中包括益智類游戲,它 以畫面精美游戲方法簡(jiǎn)單等特點(diǎn)得到大家的認(rèn)可。針對(duì)真種情況我用 VC 編寫了掃雷這款小游戲。掃雷游戲的基本功能:點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵于 未知區(qū)域 ,如果未知區(qū)域有雷 ,游戲停止 ,顯示所有的地雷。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵于未知區(qū)域 ,則將其置為有雷而不管是否真的有雷。雷區(qū)右下角顯示總雷數(shù)減去被標(biāo)明有雷區(qū)域的數(shù)目。將雷全部掃清后或失敗后顯示一對(duì)話框。這款游 戲不止操作簡(jiǎn)單,規(guī)則也不難,再加上 游戲速度的控制機(jī)制得宜,讓整個(gè)游戲在 操作過程中充滿了快樂與緊張的氣氛。在設(shè)計(jì)之前,我們先來了解這款游戲的規(guī)則: 在不掀開任何藏有地雷的方塊情況下,以最快的速度找出所有的地雷。游戲者可以通過地雷區(qū)內(nèi)的數(shù)字提示了解以數(shù)字為中心的其周邊八個(gè)方格內(nèi)所含的地雷數(shù),假若翻開的方塊顯示數(shù)字“ 3”,則表示以其為中心的周邊方塊內(nèi)藏有 3個(gè)地雷。 流程規(guī)劃
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