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dmax基礎(chǔ)第四章ppt課件-展示頁(yè)

2025-01-15 14:00本頁(yè)面
  

【正文】 卷展欄如圖 4120所示??梢詣?chuàng)建棱角的正多邊形和圓角的正多邊形。對(duì)于弧的形狀,用戶不會(huì)看到所發(fā)生的變化,只有進(jìn)入頂點(diǎn)的編輯模式下,才能看到端點(diǎn)互換的情況。將圓弧從中心至兩個(gè)端點(diǎn)增加兩條半徑構(gòu)成一個(gè)閉合的扇形。 ? To(到)數(shù)值框:設(shè)圓弧開口方向的結(jié)束角度,并確定弧的弧長(zhǎng)。 18 圖 4116 弧的 Creation Method卷展欄 圖 4117 用 EndEndMiddle方式創(chuàng)建弧 其它二維型的創(chuàng)建方法 ( 2)設(shè)置參數(shù):弧的 Parameters(參數(shù))卷展欄如圖 4119所示,在該卷展欄中可以設(shè)置弧的參數(shù) ? Radius(半徑)數(shù)值框:設(shè)置弧的半徑。 ? CenterEndEnd(中心 端點(diǎn) 端點(diǎn))單選鈕:按下鼠標(biāo)左鍵確定以弧所對(duì)應(yīng)的圓心,拖曳鼠標(biāo)確定圓的半徑,釋放鼠標(biāo)后再拖曳即確定出弧長(zhǎng)的方式創(chuàng)建弧。 17 其它二維型的創(chuàng)建方法 (1) 創(chuàng)建方式: Arc(圓弧)的 Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄如圖 4116所示,在該卷展欄中可以選擇圓弧的創(chuàng)建方式??梢詣?chuàng)建圓弧和扇形。在同心圓的參數(shù)卷展欄中,用 Radius 1(半徑 1)和 Radius 2(半徑 2)兩個(gè)參數(shù)設(shè)置同心圓的大小圓半徑。 ( 3) Donut(同心圓):同心圓是由兩個(gè)大小不同的圓構(gòu)成的圓環(huán)形平面圖形。單擊 Ellipse(橢圓)按鈕,顯示出橢圓的參數(shù)面板,其 Parameters(參數(shù))卷展欄如圖 4114所示。圓形的參數(shù)很簡(jiǎn)單,僅用 Radius(半徑)一個(gè)參數(shù)設(shè)置。 ( 1) Circle(圓):圓形是由一條閉合的樣條曲線構(gòu)成的圓形平面圖形。 使用不同參數(shù)創(chuàng)建完成的各種矩形,如圖 4112所示。 ? Width(寬度)數(shù)值框:設(shè)置矩形的寬度。 ( 3)參數(shù)設(shè)置:在 Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置矩形的參數(shù),矩形的參數(shù)有以下三個(gè)。 14 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? Edge(邊界)單選鈕:以矩形的一個(gè)角點(diǎn)作為起始點(diǎn)創(chuàng)建矩形。在參數(shù)面板中,除兩個(gè)公用參數(shù)卷展欄外,其它的卷展欄如圖 4111所示。 矩形是由一條閉合的樣條曲線構(gòu)成的長(zhǎng)方形平面圖形,它的四個(gè)角可以是直角,也可以是圓角。 13 其它二維型的創(chuàng)建方法 在 Max中可以創(chuàng)建的二維型對(duì)象除了上面所介紹的 Line以外,還有其它幾種由參數(shù)控制的二維型對(duì)象,下面就介紹這幾種二維型的創(chuàng)建。 除了以上所提到的兩個(gè)卷展欄以外,大多數(shù)二維型( Text、Section和 Star除外)還包括 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄。 ( 2) Optimize(優(yōu)化)復(fù)選框:用于優(yōu)化平面圖形線條曲線的分段數(shù)。 ( 1) Steps(步長(zhǎng))數(shù)值框: 樣條線上的每個(gè)頂點(diǎn)之間的劃分?jǐn)?shù)量稱為步長(zhǎng)。 Interpolation(插值)卷展欄如圖 419所示,用于控制平面圖形的線條,對(duì)線條曲線進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。如果改變?cè)摂?shù)值框中的數(shù)值,則會(huì)以當(dāng)前 Width為基礎(chǔ),改變 Length的數(shù)值。 ? Angle(角度)數(shù)值框:設(shè)置橫截面的邊的角的開始位置。 ? Rectangulars(矩形)單選鈕:選中該單選鈕,則顯示的渲染網(wǎng)格截面為矩形,該單選鈕下面的 4個(gè)數(shù)值框有效。 ? Sides(邊數(shù))數(shù)值框:設(shè)置截面圖形線條的截面邊數(shù),最小值是 3。使用徑向渲染的效果如圖 418中右圖所示。 ? Viewport(視口) /Renderer(渲染)單選鈕:這兩個(gè)單選鈕中選中哪一個(gè),決定了下面參數(shù)的顯示位置。選中該復(fù)選框后,在視口中顯示下面的 Viewport(視口)中的設(shè)置,而渲染的效果并不受視口設(shè)置的影響。 ( 2) Enable In Viewport(在視口中啟用)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,可以在視口中顯示出渲染網(wǎng)格。 Rendering(渲染)卷展欄中各主要參數(shù)的意義如下。 如果要將新繪制的圖形附加到已繪制的二維型上,可以在繪制前,單擊命令面板中 Object Type(對(duì)象類型)卷展欄的 Start New Shape(開始新圖形)復(fù)選框,取消對(duì)該復(fù)選框選擇,使該按鈕彈起,就可以將繪制的多個(gè)圖形疊加為一個(gè)整體圖形,如圖 416所示。如果將鼠標(biāo)指針移到創(chuàng)建曲線的起始頂點(diǎn)上,鼠標(biāo)左鍵,屏幕上將彈出Spline(樣條線)提示框,如圖 414所示,提示框中的內(nèi)容是 Close Spline(閉合樣條曲線),如果單擊 “ 是 ” 按鈕,關(guān)閉該提示框,結(jié)束曲線的創(chuàng)建并創(chuàng)建一條閉合的曲線;單擊 “ 否 ” ,同樣關(guān)閉該提示框,并未結(jié)束曲線的創(chuàng)建,可繼續(xù)創(chuàng)建其它的頂點(diǎn),直至單擊鼠標(biāo)右鍵或按 ESC 鍵,完成曲線的創(chuàng)建并創(chuàng)建一條曲線。 ? 依次重復(fù)再確定其它的頂點(diǎn),直至最后一個(gè)頂點(diǎn)時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束創(chuàng)建,如圖 413所示。 4 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? 將移動(dòng)鼠標(biāo)指針到第二個(gè)要建立控制點(diǎn)的位置。例如在 Initial Type(初始類型)欄中選中 Corner(角點(diǎn))單選鈕,在 Drag Type(拖曳類型)欄中選中 Smooth(光滑)單選鈕。具體方法如下所述。通過拖曳鼠標(biāo)可以改變曲線的曲率和方向,在頂點(diǎn)的兩邊為曲率不等的曲線。在頂點(diǎn)的兩邊為曲率相等的曲線。在頂點(diǎn)的兩邊為直線,曲線在該頂點(diǎn)變?yōu)檎劬€。在這兩個(gè)欄中有五個(gè)單選鈕,可以設(shè)置三種頂點(diǎn)類型。 ( 1)創(chuàng)建方式:按下 Line按鈕后,在命令面板中有一個(gè) Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄,如圖 412所示,在該卷展欄中可以選擇樣條曲線的頂點(diǎn)類型。單擊 Line(線條)按鈕,顯示出線條的參數(shù)面板。在 3ds max 條曲線中,可以創(chuàng)建 11種二維型,下面分別介紹利用這些按鈕所創(chuàng)建的圖形。 1 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 在命令面板中,單擊 Create(創(chuàng)建)按鈕,打開 Create(創(chuàng)建)命令面板,單擊 Shapes(圖形)按鈕,顯示出平面圖形的命令面板。 創(chuàng)建二維型 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 其它二維型的創(chuàng)建方法 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 編輯二維型 二維型對(duì)象的子對(duì)象 在對(duì)象層進(jìn)行編輯 對(duì) Vertex(頂點(diǎn))子對(duì)象進(jìn)行編輯 對(duì) Segment(線段)子對(duì)象進(jìn)行編輯 對(duì) Spline(樣條曲線)子對(duì)象進(jìn)行編輯 第 4章 二維型建模 Loft(放樣)建模 創(chuàng)建 Loft(放樣)對(duì)象 設(shè)置 Loft(放樣)對(duì)象的表面和表皮參數(shù) Scale(縮放)變形 Twist(扭曲)、 Teeter(傾斜)和 Bevel(倒角)變形 Fit(擬合)變形 編輯放樣對(duì)象的子對(duì)象 第 4章 二維型建模 創(chuàng)建二維型 在創(chuàng)建二維型時(shí),除了有一些卷展欄與三維型相似以外,還有一些特有的卷展欄,而且這些卷展欄對(duì)所有的二維型基本是相同的,它們控制著二維型的形狀和造型,是非常有用的參數(shù)。這些卷展欄包括Rendering(渲染)、 Interpolation(插值)、 Creation Method(創(chuàng)建方式)等。單擊平面圖形類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇 Splines(樣條曲線)選項(xiàng),就在其下面的 Object Type(對(duì)象類型)卷展欄中顯示出樣條曲線的命令按鈕,如圖 411所示。 2 圖 411 樣條曲線的命令按鈕 圖 412 Creation Method卷展欄 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? 1.創(chuàng)建 Line(線)二維型 Line(線)是由多條線段組成的樣條曲線,線段由兩端的頂點(diǎn)構(gòu)成,每條線段可以是直線或曲線形式,可以根據(jù)頂點(diǎn)的類型確定線段的形式。下面介紹這些面板的主要作用。 在 Initial Type(初始類型)欄中可以設(shè)置以單擊方式創(chuàng)建的頂點(diǎn)類型; Drag Type(拖曳類型)欄中可以設(shè)置以拖曳方式創(chuàng)建的頂點(diǎn)類型。 ? Corner(角點(diǎn))單選鈕:設(shè)置單擊或拖曳的頂點(diǎn)類型為角點(diǎn)。 3 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? Smooth(光滑)單選鈕:設(shè)置單擊或拖曳的頂點(diǎn)類型為光滑類型。 ? Bezier(貝茲)單選鈕:設(shè)置拖曳的頂點(diǎn)類型為貝茲曲線類型。 ( 2)創(chuàng)建線的方法:在視圖中創(chuàng)建一條曲線最常用的方法是單擊和拖曳鼠標(biāo)配合。 ? 在 Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊 Line(線條)按鈕,并在參數(shù)面板的 Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中設(shè)置了單擊方式和拖曳方式的頂點(diǎn)類型。 ? 將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的任意一個(gè)視圖中,在視圖的適當(dāng)位置單擊,確定曲線的第一個(gè)頂點(diǎn)。這時(shí)有兩種操作方法:一種是單擊鼠標(biāo),則確定該點(diǎn)的類型為 Initial Type(初始類型)欄中所選中的角類型(本例中為 Corner);如果按下鼠標(biāo)左鍵并拖曳,則確定該點(diǎn)為拖曳方式的頂點(diǎn)類型(本例中為 Smooth)。 5 圖 413 創(chuàng)建曲線 圖 414 創(chuàng)建閉合的曲線 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 創(chuàng)建最后一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),如果未將鼠標(biāo)指針移到創(chuàng)建曲線的起始頂點(diǎn)上,單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束曲線的創(chuàng)建并創(chuàng)建一條開放的曲線。 6 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? 2. Start new Shape(開始新圖形)按鈕的作用 默認(rèn)的情況下,在 Object Type(對(duì)象類型)卷展欄中的 Start new Shape(開始新圖形)按鈕右側(cè)的復(fù)選框?yàn)檫x中狀態(tài),這時(shí)按鈕的形態(tài)如圖 411所示,在視圖中繪制二維型時(shí),如果繪制了一個(gè)對(duì)象后,還要繼續(xù)繪制其它的對(duì)象,則繪制的每個(gè)對(duì)象都是互相獨(dú)立的,如圖 415所示。 7 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? 3. Rendering(渲染)卷展欄 默認(rèn)情況下,在 3ds max ,如果要對(duì)其進(jìn)行更改,可以在 Rendering(渲染)參數(shù)卷展欄中進(jìn)行設(shè)置,如圖 417所示該卷展欄的參數(shù)與以前的版本相比有了比較大的變化。 8 圖 415 新創(chuàng)建的圖形與原圖形是兩個(gè)對(duì)象 416 新對(duì)象與原對(duì)象是一個(gè)整體 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 圖 417 Rendering卷展欄 418 角度值不同的渲染結(jié)果 9 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ( 1) Enable In Renderer(在渲染中啟用)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,可以在渲染時(shí)顯示出渲染網(wǎng)格。 ( 3) Use Viewport Settings(使用視口設(shè)置)復(fù)選框:在上面的 Enable In Viewport復(fù)選框選中以后, Use Viewport Settings復(fù)選框可以使用。 ( 4) Viewport(視口) /Renderer(渲染)欄:該欄中的參數(shù)決定了渲染網(wǎng)格的形狀。 ? Raidla(徑向)單選鈕:選中該單選鈕,則顯示的渲染網(wǎng)格截面為圓形,該單選鈕下面的 3個(gè)數(shù)值框有效。 10 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? Thickness(厚度)數(shù)值框:設(shè)置截面圖形的線條厚度,相當(dāng)于線條的截面直徑。 ? Angle(角度)數(shù)值框:設(shè)置橫截面的邊的角的開始位置。 ? Length(長(zhǎng)度) /Width(寬度)數(shù)值框:這兩數(shù)值框中的數(shù)據(jù)決定了渲染網(wǎng)格截面的長(zhǎng)度和寬度數(shù)值。 ? Aspect(縱橫比)數(shù)值框:大小為 Length/Width的結(jié)果,在設(shè)置了上面的 Length和 Width數(shù)值框以后,自動(dòng)計(jì)算出該數(shù)值框中的數(shù)值。 11 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ? 4. Interpolation(插值)卷展欄 所有樣條線曲線劃分為近似真實(shí)曲線的較小直線。各參數(shù)的意義如下。 使用的步長(zhǎng)越多,顯示的曲線越平滑。 12 圖 419 Interpolation卷展欄 圖 4110 不同 Steps值的曲線 Line(線條 )二維型的創(chuàng)建方法 ( 3) Adaptive(自適應(yīng))復(fù)選框:用于系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置平面圖形線條曲線的分段數(shù),以平滑線條曲線。該卷展欄提供了一種輸入確切位置和大小值的方法,對(duì)于每種二維型,參數(shù)的設(shè)置不一樣,但使用方法基本相同,與三維型中的 Keyboard Entry(鍵盤輸入)使用方法也類似。 ? 1. Rectangle(矩形)二維型的創(chuàng)建 ( 1)創(chuàng)建方
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