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[經(jīng)濟(jì)學(xué)]第五章對(duì)策論-展示頁

2024-10-28 02:56本頁面
  

【正文】 時(shí)到,大豬吃到 7個(gè)單位,小豬吃 3個(gè)單位;若小豬先到,大豬吃 6個(gè)單位,小豬吃 4個(gè)單位。按一下按鈕就會(huì)有 10個(gè)單位的豬食進(jìn)槽,但是誰按按鈕就需要付出 2個(gè)單位的成本。 囚徒困境的 應(yīng) 用 ?價(jià)格戰(zhàn) ?可口可樂與百事可樂 ?中國移動(dòng)與中國聯(lián)通 ?蒙牛與伊利等 ?考試博弈 ?愛情博弈 智豬博弈 按鈕 進(jìn)食槽 豬圈里有兩頭豬,一只大豬,一只小豬。s Dilemma 1, 1 8, 0 0, 8 5, 5 坦白 坦白 不坦白 不坦白 甲 乙 得益矩陣 矩陣中數(shù)字分別表示左局中人(博弈方)與上局中人在策略組合(局勢)下的得益 囚徒困境的納什均衡 (坦白,坦白) 推翻了亞當(dāng) 當(dāng)然兩人都拒不認(rèn)罪,則警察手上缺乏證據(jù),那么他們會(huì)以較輕的妨礙公事各判 1年徒刑。為了得到所需的口供,警察將這兩名罪犯分別關(guān)押以防止他們串通或者結(jié)成攻守聯(lián)盟,并分別跟他們將清楚了他們的處境和面對(duì)的選擇:如果他們兩人中有一人坦白認(rèn)罪則坦白者立即得到 釋放 而另一人將重判 8年徒刑。如果這樣的同學(xué)有多個(gè),將平分這 10分的成績。 ?對(duì)博弈論的重要貢獻(xiàn):均衡理論和議價(jià)模型。納什獲得美國普林斯頓高等研究院的博士學(xué)位,他那篇僅僅 27頁的博士論文有一個(gè)重要發(fā)現(xiàn),這就是后來被稱為 “ 納什均衡 ” 的博弈理論。任普林斯頓大學(xué)數(shù)學(xué)系教授。 第五章 博弈 論 ( Game Theory) ?約翰 ?對(duì)策論 :是研究在多人決策時(shí),策略之間存在相互依存關(guān)系的一門學(xué)科。政治方面,國際間的談判,各種政治團(tuán)體之間的斗爭,等無一不具有競爭的性質(zhì)。第五章 博弈 論 ( Game Theory) ?在日常生活中,我們經(jīng)??梢钥吹揭恍┚哂邢嗷ブg競爭性質(zhì)的行為,如下棋、打牌、游戲、體育比賽等。還比如戰(zhàn)爭中的雙方,都力爭選擇對(duì)自己最有利的策略,千方百計(jì)取得勝利。在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,各企業(yè)之間的經(jīng)濟(jì)談判,產(chǎn)量、價(jià)格的競爭,等等。為了達(dá)到各自的目標(biāo)和利益,各方必須考慮競爭對(duì)手的各種方案,從理性出發(fā),力圖選擇對(duì)自己最為有利的方案。納什 (John Nash),生于 1928年 6月 13日。 1950,約翰 ?1994年獲得諾貝爾獎(jiǎng)經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)。 第五章 博弈 論 ( Game Theory) ?課堂游戲 ?每位同學(xué)從 1~100中任意寫一個(gè)數(shù)(不能商量),設(shè)全班學(xué)生所寫數(shù)字的平均數(shù)為 m,最接近于 2/3m的同學(xué)期末成績將被加上 10分。 ?從這個(gè)游戲中你可以得到什么啟發(fā)? 第五章 博弈 論 ( Game Theory) ?博弈論的幾個(gè)常見模型 ?囚徒困境 ?智豬博弈 ?頂牛博弈 囚徒困境 ?警察抓住了兩個(gè)罪犯,但是警察局卻缺乏足夠的證據(jù)指證他們所犯下的罪行,如果罪犯中至少有一人供認(rèn)犯罪就能確定罪名成立。如果兩人都坦白認(rèn)罪,則他們將各判5年徒刑。 囚徒困境 Prisoner39。斯密的“看不見的手”理論 從個(gè)體理性出發(fā)的行為不能導(dǎo)致個(gè)人利益的最大化,亦不能導(dǎo)致集體利益的最大化。豬圈里的一頭有一個(gè)豬食槽,另一頭安裝一個(gè)按鈕,控制豬食的供給。若大豬先到,大豬吃到 9個(gè)單位的豬食,小豬只能吃到 1個(gè)單位的豬食。 智豬博弈的應(yīng)用 ? 智豬博弈的納什均衡為(大豬選擇按按鈕,小豬選擇等待) ? 在企業(yè)中,大企業(yè)就好比大豬,中小企業(yè)就好比是小豬。大企業(yè)資金雄厚,生產(chǎn)力大,有更多的能力進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,推出新產(chǎn)品后可以迅速占領(lǐng)市場獲得高額利潤。 ? 員工和企業(yè)也是一個(gè) “ 智豬博弈 ” 過程,員工就是大豬,員工有兩種選擇,努力工作或者消磨時(shí)間。員工只有行動(dòng)才會(huì)受益,不行動(dòng)則不受益或者受損。所以聰明的員工會(huì)選擇努力工作引起領(lǐng)導(dǎo)注意而得到加薪。在這個(gè)過程中,誰膽怯躲避退讓就被冠以膽小鬼的美名;誰毫不退讓最終停在道路中間就被稱為英雄。如果一個(gè)勇往直前另一個(gè)退避讓路,則前者就會(huì)非常榮耀并享有較高的滿足感。 1 對(duì) 策 論 的基本概念 ?對(duì)策模型的要素 ? 局中人(博弈方): 局中人( players)是指參與競爭的各方,每方必須有獨(dú)立的決策能力和承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的能力。 ? 策略集: 在對(duì)策問題中,局中人為了應(yīng)對(duì)其他局中人的行動(dòng)而采取的方案和手段稱為該局中人的一個(gè)策略( strategy)。 ? 贏得及贏得函數(shù): 局中人采用不同策略對(duì)策時(shí),各方總是有得或有失,統(tǒng)稱贏得( payoff)或得失。二人有限零和對(duì)策需具備以下三個(gè)條件: ? a、有兩個(gè)局中人; ? b、每個(gè)局中人的策略都是有限的; ? c、每一策略組合下,各局中人得益之和始終為零。 ?試舉出幾個(gè)矩陣對(duì)策的例子。 []ij m nAa ??【 例 】 甲、乙二人之間玩剪刀 布游戲,輸方付給贏方 1元人民幣,如若雙方所出策略相同,例如都出剪刀,則得益均為零。 經(jīng)典例題之攻城問題 ? 甲乙兩軍對(duì)壘,甲有兩個(gè)師的實(shí)力
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