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第5章gdi與圖像處理-展示頁

2025-06-01 10:52本頁面
  

【正文】 坐標系和頁面坐標系 世界坐標系:用戶坐標系,是進行圖形輸入輸出所使用的一種與設備無關的笛卡爾坐標系。 +概述 167。 5. 基本運算符操作 Point、 Size和 Rectangle重載了常用的運算符操作,如 Point和Size結構的 +、 、 ==、 !=操作, Rectangle結構的 ==、 !=操作等。 Rectangle( int32 x, int32 y, int32 width, int32 height )。 4. 矩形 Rectangle結構用來表示一個矩形的位置和大小,其屬性有: Width: 矩形水平寬度 Height: 矩形垂直高度 X、 Y: 矩形左上角的 x,y坐標 三、基本數(shù)據(jù)結構 167。 Size( int32 width, int32 height )。 167。 其中, dw的低 16位指定水平 x坐標,高 16位指定垂直 y坐標。 Point( Size sz )。 +概述 三、基本數(shù)據(jù)結構 2. 點 Point結構用來表示二維平面中定義的點或一個位置 (x, y),其屬性有 X和 Y,分別表示點的水平坐標和垂直坐標。它們都是值類型。該方法共有四種重載類型。如: Color::Red表示紅色等。 +概述 1. 顏色 用 Color結構來表示,它表示一個 ARGB顏色,其中 A、 R、G、 B均是 Color結構的屬性,分別表示 alpha、紅、綠、藍分量值,它們都是 Byte類型,值的范圍為 0~255。 Graphics ^gr=Graphics::FromHwnd(thisHandle)。 Graphics ^gr =Graphics::FromImage(hmap)。 ④ 如果處理的是 Image對象,還可以使用 Graphics類的靜態(tài)成員函數(shù) FromImage,它創(chuàng)建一個 Graphics對象并與一個 Image對象相關聯(lián)。 +概述 二、使用 GDI+的一般方法 ③ 調用控件的 CreateGraphics()成員函數(shù)。 ② 重載 OnPaint虛函數(shù): protected:virtual void OnPaint(System::Windows::Forms ::PaintEventArgs ^e) override { //在此處添加自己的代碼 Form::OnPaint(e)。在 Paint事件中,事件數(shù)據(jù)參數(shù)是通過PaintEventArgs類來傳遞的。 167。 SizeF:尺寸,有寬度和高度。 Size:尺寸,有寬度和高度。 RectangleF:矩形。 Rectangle:矩形。 Point:二維平面中的點, X和 Y為整型。 +概述 一、關于 GDI+ System::Drawing包含的主要結構: CharacterRange:指定字符串內字符位置的范圍。使用圖像來填充區(qū)域內部。 StringFormat:設置文本格式。 +概述 一、關于 GDI+ Region:封閉區(qū)域處理。 Pens:使用標準顏色的畫筆。 Pen:畫筆。 Icon:表示 Windows 圖標 Image: Bitmap和 Metafile類的抽象基類。可定義特定的文本格式,包括字體、字號和字形屬性。(抽象基類) Brushes:采用標準顏色的畫筆。 Brush:用于區(qū)域填充。 一、關于 GDI+ 167。 System::Drawing::Text:提供高級的 字體處理功能。 System::Drawing::Printing :提供與打印相關的服務。 +概述 System::Drawing::Drawing2D:提供高級的二維圖形處理功能和向量操作功能。更為高級的功能在 、 和 命名空間中提供。 GDI+在 GDI的基礎上進行了改進,添加了很多新功能并優(yōu)化了其原有功能,是 Windows XP 操作系統(tǒng)中提供二維矢量圖形、圖像處理及字體格式化的部分,它由一組跟圖形處理有關的托管類組成,是 .NET Framework的組成部分。 GDI+圖像處理 一、關于 GDI+ 二、使用 GDI+的一般方法 三、基本數(shù)據(jù)結構 167。 GDI+繪圖基礎 167。第五章 GDI+與圖像處理 內 容 167。 +概述 167。 GDI+字體和文本繪制 167。 +概述 GDI: Graphics Device Interface,是程序員編寫與設備無關應用程序的基礎。 一、關于 GDI+ GDI+核心命名空間: System::Drawing:提供 GDI+ 基本圖形功能。 167。 System::Drawing::Imaging:提供高級的 GDI+ 圖像處理功能 。通常情況下,可以創(chuàng)建 PrintDocument 類的實例、設置描述打印內容的屬性,然后調用 Print 方法進行。用戶可以創(chuàng)建和使用字體集合。 +概述 System::Drawing主要包含的類和結構: Bitmap:用于位圖處理。自己定義畫刷格式。 Font:字體處理。 Graphics:用于 GDI+圖形的繪制。 ImageAnimator:動畫處理,包含基于時間幀的圖像。自己定義畫筆格式。 167??捎删匦魏陀陕窂綐嫵? SolidBrush:定義單色畫刷。 SystemBrushes:系統(tǒng)畫刷 SystemColors:系統(tǒng)顏色 SystemFonts:系統(tǒng)字體 SystemIcons:系統(tǒng)圖標 SystemPens:系統(tǒng)畫筆 TextureBrush:紋理畫刷。 167。 Color:表示 ARGB 顏色。 PointF:二維平面中的點, X和 Y為單精度浮點型。參數(shù)為整型。參數(shù)為單精度浮點型。參數(shù)為整型型。參數(shù)為單精度浮點型。 +概述 一、關于 GDI+ 二、使用 GDI+的一般方法 ① 使用 Paint事件。該類有兩個重要的屬性:一個是ClipRectangle,用來獲取在其中可以進行繪畫的區(qū)域大小,另一個是 Graphics,它是用于繪畫的 Graphics對象,該對象提供與窗體或控件相對應的一種繪圖環(huán)境。 //一定要有 //或在此處添加自己的代碼 } 167。如在窗體中: Graphics ^gr=thisCreateGraphics()。 Bitmap^ hmap= gew Bitmap(……)。 ⑤ 使用 Graphics類的 FromHwnd() 靜態(tài)成員函數(shù),它為指定的窗口句柄返回新的 Graphics。 167。 Color結構中包含許多預定義的顏色,它們使用靜態(tài)屬性來表示,需要通過類名來引用。 除了預定義的顏色外,用戶還可以調用 Color的靜態(tài)方法FromArgb來創(chuàng)建自定義顏色。 在圖形繪制操作中,常常需要使用 Color、 Point 、 Size和Rectangle 等簡單數(shù)據(jù)結構。 三、基本數(shù)據(jù)結構 167。該結構的構造函數(shù)原型如下: Point( int32 dw )。 Point( int32 x, int32 y )。sz的寬度 Widt
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