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第5章gdi與圖像處理-免費閱讀

2025-06-26 10:52 上一頁面

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【正文】 內(nèi) 容 167。 //填充控件背景 pGHFillRectangle(Brushes::White,eClipRectangle)。 return。 case 4:imageSave(psfdFileName,System::Drawing:: Imaging::ImageFormat::Png)。//自動添加擴展名 if(psfdShowDialog()!=System::Windows:: Forms::DialogResult::OK) return。 System::Windows::Forms::DialogResult nresult= pofdShowDialog()。代碼分別為: private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { OpenFileDialog ^pofd=gew OpenFileDialog()。 167。將圖像收縮為原始大小的 50% 以下時,此模式不適用。 arrayPoint ^pts= {Point(2500, 10), Point(350, 100), Point(200, 150)}。 2. 圖像旋轉(zhuǎn)和拉伸 圖像的旋轉(zhuǎn)可以使用 Image類的 RotateFlip方法來實現(xiàn)的,其參數(shù)可用來指定圖像旋轉(zhuǎn)的類型。 Graphics ^gr=eGraphics。 提交給用戶進行字體設置可使用通用字體對話框類或控件。 } 167。 // 強制執(zhí)行 Paint事件 } (7)為 Panel控件添加 MouseMove事件處理方法,并添加下列代碼: 167。 else if(thisradioButton2Checked) pGHDrawPolygon(Pens::Blue,ptarray)。 return。 //根據(jù)點的個數(shù)確定單選按鈕是否禁用 if(thispointsCount2) { thisradioButton1Checked=true。在組框中添加三個單選按鈕, Text分別設為“連續(xù)折線”、“封閉多邊形”和“樣條曲線”。 GDI+繪圖基礎(chǔ) Graphics的 SmoothingMode屬性用于指定是否將平滑處理(消除鋸齒)應用于直線、曲線或已填充區(qū)域的邊緣。 (130,0)。 while(istyleNameLength) { Object ^oitem=styleNameGetValue(i)。 hatchstyle:指定可用于 HatchBrush對象的不同圖案。 pGHDrawRectangle(Pens::White,rcCircle)。 pGHDrawRectangle(Pens::White,rcCircle)。 (imgWidth/2,imgHeight/2)。 image為用來填充的紋理圖像;dstRect用來指定圖像中的某一個區(qū)域來構(gòu)造紋理畫刷;wrapMode用來指定當紋理或漸變小于所填充的區(qū)域時平鋪紋理或漸變的方式,其值可以是以下枚舉成員之一。 GDI+繪圖基礎(chǔ) 二、畫筆 GDI+中,抽象基類 Brush封裝了畫刷的基本功能。 pPenDashPattern = dashVals。虛線圖案中每個短劃線和空白區(qū)域的長度是數(shù)組中的元素值與 Pen 寬度的乘積。//藍色、寬為 4的畫筆 畫筆也可直接用畫刷來創(chuàng)建。 Inch:將英寸指定為度量單位。 頁面坐標系:進行圖形繪制時所采用的坐標系。 其中, location 或 x、 y用來指定矩形左上角的位置,width和 height分別指定矩形的寬度和高度。sz的寬度 Width和高度 Height用來指定 Point的 x和 y的值。 在圖形繪制操作中,常常需要使用 Color、 Point 、 Size和Rectangle 等簡單數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 ⑤ 使用 Graphics類的 FromHwnd() 靜態(tài)成員函數(shù),它為指定的窗口句柄返回新的 Graphics。該類有兩個重要的屬性:一個是ClipRectangle,用來獲取在其中可以進行繪畫的區(qū)域大小,另一個是 Graphics,它是用于繪畫的 Graphics對象,該對象提供與窗體或控件相對應的一種繪圖環(huán)境。參數(shù)為單精度浮點型。 167。自己定義畫筆格式。自己定義畫刷格式。 System::Drawing::Imaging:提供高級的 GDI+ 圖像處理功能 。 GDI+字體和文本繪制 167。 GDI+圖像處理 一、關(guān)于 GDI+ 二、使用 GDI+的一般方法 三、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 167。 System::Drawing::Printing :提供與打印相關(guān)的服務。(抽象基類) Brushes:采用標準顏色的畫筆。 Pens:使用標準顏色的畫筆。 +概述 一、關(guān)于 GDI+ System::Drawing包含的主要結(jié)構(gòu): CharacterRange:指定字符串內(nèi)字符位置的范圍。 Size:尺寸,有寬度和高度。 ② 重載 OnPaint虛函數(shù): protected:virtual void OnPaint(System::Windows::Forms ::PaintEventArgs ^e) override { //在此處添加自己的代碼 Form::OnPaint(e)。 Graphics ^gr=Graphics::FromHwnd(thisHandle)。它們都是值類型。 167。 5. 基本運算符操作 Point、 Size和 Rectangle重載了常用的運算符操作,如 Point和Size結(jié)構(gòu)的 +、 、 ==、 !=操作, Rectangle結(jié)構(gòu)的 ==、 !=操作等。默認時使用像素為單位、左上角為原點 ,這時,設備坐標和頁面坐標是一致的。 Document:將文檔單位( 1/300 英寸)指定為度量單位。 167。 167。 pPenWidth = 。它派生出Drawing命名空間中的 SolidBrush、 TextureBrush、 Drawing2D命名空間中的 HatchBrush、 LinearGradientBrush及PathGradientBrush等類。 Clamp:紋理或漸變沒有平鋪; Tile:平鋪漸變或紋理; TileFlipX:水平反轉(zhuǎn)紋理或漸變,然后平鋪該紋理或漸變; TileFlipY垂直反轉(zhuǎn)紋理或漸變,然后平鋪該紋理或漸變; TileFlipXY:水平和垂直反轉(zhuǎn)紋理或漸變,然后平鋪該紋理或漸變。 //畫出取紋理圖像的區(qū)域 pGHDrawRectangle(Pens::White,rc1)。 //按 TileFlipX方式填充 (120,0)。 //按 TileFlipXY方式填充 (120,0)。 三、畫刷 167。 //將指定字符串轉(zhuǎn)換成 HatchStyle枚舉對象 Object ^ohs=Enum::Parse(Drawing2D::HatchStyle::typeid, oitemToString())。 if(e) { (0,40)。 SmoothingM
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