【摘要】UleadGIFAnimator動畫制作第七講圖片動起來1-眼睛動起來第七講圖片動起來1-眼睛動起來首先準(zhǔn)備好素材圖片,自己選擇一些圖片;1、啟動UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像;2、確定后如下圖:3、選擇添加幀(一定要選擇添加,否則圖片亂動)4、復(fù)制第
2024-09-16 16:55
【摘要】UleadGIFAnimator動畫制作——第十一講制作個(gè)性簽名2帶背景多行淡入淡出效果第十一講制作個(gè)性簽名2帶背景多行淡入淡出效果1、啟動UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像:2、選擇準(zhǔn)備好的簽名背景圖片,點(diǎn)擊確定,如圖:3、選擇菜單欄的幀菜
2024-09-17 20:48
【摘要】實(shí)驗(yàn)動畫短片?定格動畫場景的概念設(shè)計(jì)角色的概念設(shè)計(jì)編劇與故事選定影片的風(fēng)格確定定格動畫前期設(shè)定角色模型場景模型定格拍攝與剪輯動畫的分鏡設(shè)計(jì)ABC?定格動畫攝影棚?偶動畫實(shí)驗(yàn)室骨骼支架的制作服飾與部件制作角色的形態(tài)分析角色偶形的制作前期設(shè)定角色模型場景模型定格拍攝
2024-08-20 10:34
【摘要】方法:1、用自選圖形制作好煙花形狀。2、添加自定義動畫(1)進(jìn)入-縮放(2)退出-向外溶解。速度:中速3、制作炮花,添加自定義路徑,直線向上,設(shè)置動畫-消失。4、調(diào)整出現(xiàn)的時(shí)間,顯示高級日程,手工調(diào)整。過程是:炮花沿直線路徑上升,消失,煙花縮放,向外溶解后退出。
2024-10-27 15:33
【摘要】組態(tài)王軟件的變量(全局變量)數(shù)據(jù)詞典變量(實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫處理)特殊變量:報(bào)警窗口變量、歷史趨勢曲線變量、系統(tǒng)預(yù)設(shè)變量用戶定義復(fù)習(xí):變量類型—分類腳本語言中自定義變量:類型可定義(作用范圍僅在腳本中)內(nèi)存變量I/O變量(動態(tài)交換數(shù)據(jù))決定所用點(diǎn)數(shù)(特殊變量類型,已定義
2024-08-19 18:41
【摘要】第四講STP:目標(biāo)市場營銷市場細(xì)分、目標(biāo)市場選擇和市場定位STPLGD現(xiàn)代戰(zhàn)略營銷的核心市場細(xì)分Segmenting選擇目標(biāo)市場Targeting產(chǎn)品定位Positioning午餐Lunch高爾夫球Golf晚餐Dinner這為營銷提供了更廣闊合理的架構(gòu),爭取在市場上取得戰(zhàn)略性的成功現(xiàn)代戰(zhàn)略營銷的核心STP營銷現(xiàn)
2025-01-28 08:45
【摘要】讓每一名學(xué)員高薪就業(yè) An動畫設(shè)計(jì)-按鈕小動畫效果制作準(zhǔn)備素材先用PS制作好一枚精致的小按鈕圖標(biāo),然后使用“WEB存儲為所有格式”導(dǎo)出該按鈕圖標(biāo)的PNG格式(導(dǎo)出格式選擇-”png-24”)接下來,就可以開始打開我們的An(原名:Flash),開始制作我們的按鈕圖標(biāo)動畫了打開軟件,
2024-08-08 09:01
【摘要】第一篇:flash移動動畫制作的教學(xué)設(shè)計(jì) 一、設(shè)計(jì)思想 從知識、能力思維兩個(gè)方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識,進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識。通過小組協(xié)作模...
2024-10-14 04:06
【摘要】第四講廣告條和首頁制作廣告條制作商業(yè)網(wǎng)站不可或缺的就是廣告條。廣告條能否引起用戶的單擊欲望,直接影響網(wǎng)站的收入,而其美觀度會影響整個(gè)網(wǎng)站的風(fēng)格。廣告條的制作設(shè)計(jì)文字特效、圖片處理等手段,對樣式、濾鏡、變換等等PS中的技術(shù)都會有所涉及。PS中的動畫窗口將是我們制作較小型變換的主要工作界面?!毒W(wǎng)頁開發(fā)工具》第四講
2025-05-29 17:04
【摘要】高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計(jì)寧波萬里國際學(xué)校中學(xué)胡劍俠高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計(jì)胡劍俠(寧波萬里國際學(xué)校中學(xué))目錄案例背景信息 六、教學(xué)策略與手段一、設(shè)計(jì)思想 七、課前準(zhǔn)備二、教材分析 八、教學(xué)過程三、學(xué)情分
2025-06-16 22:57
【摘要】.....Flash制作非常逼真的下雪視覺動畫效果·大家好,今天教大家做一種非常逼真的下雪效果。現(xiàn)在開始制作。1、打開FLASH文檔,背景層為黑色,幀頻為20,新建元件為圖形,命名為雪花。2、在圖形元件中繪制一個(gè)雪花,
2025-07-02 22:58
【摘要】動畫制作合同 動畫制作合同 甲方:________________ 乙方:________________ 甲方委托乙方進(jìn)行動畫片《____》(其中一集)制作工作,雙方同意簽訂本合約,...
2024-12-15 01:59
2024-12-14 23:30
【摘要】.....早期動畫表現(xiàn)方式人類最早對運(yùn)動因素的形象表達(dá),可以推溯到石器時(shí)代。1962年,法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudho~eau)找到一組約2、3萬年前用筆或石塊繪制于巖壁上的動物形象,其中有畫著8條腿的野豬,用于表示奔跑的動作。在古埃及
2025-06-24 21:38
【摘要】動畫的制作流程?動畫片的制作流程不同于繪畫和攝影藝術(shù),需要通過大量的畫幅實(shí)現(xiàn)動態(tài)的藝術(shù)效果。?標(biāo)準(zhǔn)的動畫片一分鐘需要超過1000張畫面組成。?早期的動畫片制作尚可一人完成,隨動畫技術(shù)的進(jìn)步,如今的動畫制作形成一套較完善的工作流程,由多人配合完成。動畫制作的前期工作企劃草案:提出動畫片的故事原型,并
2025-03-14 16:17