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2024-09-02 09:11本頁面
  

【正文】 高級渲染選項,這些選項可決定在渲染過程中將使用多少內(nèi)存。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 7. 單擊 關閉 (Close),執(zhí)行更改。對于定制的圖像大小,請指定圖像的寬度和高度。 4. 在 文件名 (File Name) 框中,鍵入所需的文件名。 3. 單擊 輸出 (Output) 選項卡,然后選取渲染輸出的格式。 2. 單擊 。 更改 PhotoRender 設置輸出 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。大小以像素為單位。按百分比或像素分辨率來指定質(zhì)量。 o 取樣 (Samples)— 每個像素的最大取樣數(shù),消除鋸齒特征使用它來分辨圖像細節(jié)。 o 閾值 (Threshold)— 要激活特征消除鋸齒所需要的相對對比度。 或者 在 特征消除鋸齒 (Feature AntiAliasing) 下,選取 特征消除鋸齒 (Feature AntiAliasing)。如果指定的質(zhì)量為 n,則用于采樣計算的每個像素邊的取樣數(shù)為 n * n。 注意: 高級選項對渲染時間有顯著影響。 4. 選取 質(zhì)量 (Quality) 或 特征消除鋸齒 (Feature AntiAliasing) 可提高圖像的質(zhì)量。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄??梢允褂孟鄳目刂七x項可完全禁用單個壁的反射。 o 反射 (Reflective)— 確定房間的壁是否可以反射。 o 照亮房間 (Light Room)— 確定房間的壁是否會受光照影響。 o 反射 (Reflective)— 確定模型是否可以反射。 6. 指定光源到達視點之前反射的次數(shù)。例如,僅跟蹤透明或反射材料。 5. 如果要在渲染過程中使用光線跟蹤,請選取 光線跟蹤 (Ray Trace)。 3. 選取 Photolux 作為渲染器。 2. 單擊 。 設置 Photolux 選項 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。 o 成角度銳化紋理 (Sharpen Textures at Angle) 銳化模糊的壁圖案的圖像,但可能會造成鋸齒(鋸齒邊緣)。使用此選項可創(chuàng)建大型的地板或壁。 3. 單擊 高級 (Adv) 選項卡,然后選取一個或全部兩個選項來銳化紋理。 2. 單擊 。 設置高級 PhotoRender 選項 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。 o 有光線 (Lit) 使用 自定義光源來渲染房間的壁。僅在選中此選項后,才能使用 反射房間 選項。 o 照亮房間 ―― 使用活動光源來渲染房間的壁。 o 地板上的陰影 ―― 打開或關閉陰影。但是,這樣也會增加渲染時間。即使在渲染中不顯示房間,在圖像中也能看到房間的反射。 7. 在 房間 (Room) 中,選取所需的選項: o 渲染房間 (Render Room) 渲染模型和壁圖案。 o 反射房間 ―― 房間的所有曲面均在模型上進行反射。 o 自身陰影 ―― 由場景中的對象向其自身和其它對象投射陰影,但不能向環(huán)境中的地面和壁投射陰影。 o 外觀紋理 渲染應用于曲面的紋理。否則,透明曲面被渲染為不透明。 o 高 (High) 使加亮區(qū)變平滑,但會增加渲染時間。任何質(zhì)量提高均會增加創(chuàng)建渲染圖像所需的時間。 3. 單擊 選項 (Options) 選項卡,以選取渲染要素,并控制渲染的整體質(zhì)量。 2. 單擊 。 更改 PhotoRender 設置選項 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。隨著質(zhì)量提高,也會增加渲染時間。 o 選取 高 (High) 來分析模型并創(chuàng)建表示級質(zhì)量的渲染。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 Photolux 是一種使用光線跟蹤來創(chuàng)建照片級逼真圖像的渲染器。 o Photolux— 選取此渲染器可進行高級渲 染。 3. 要設置渲染器的類型,請從 渲染器 (Renderer) 框的列表中選取一種渲染器。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 6. 單擊 確定 (OK)。 自動保存到 (Automatically save to) 復選框會缺省選中。在 命令 (Commands) 中,會顯示所有模型顯示圖標。 2. 單擊 命令 (Commands) 選項卡。 定制 PhotoRender 選項 1. 單擊 工具 (Tools)定制屏幕 (Customize Screen)。 ? 寬度 和 高度 (Width and Height) 紙張的寬度和高度。 ? 紙張大小 (PaperSize) 可用來指定標準或定制的紙張大小。 在 Postscript 下,可以將圖像指定為 PostScript 格式。如果圖片的大小小于 1024 x 1024,則 x 大小必須是 32 的倍數(shù), y 大小必須是 4 的倍數(shù)。 ? HDTV (Shima Seiki) 創(chuàng)建大小符合 Shima Seiki HDTV 標準的圖片。 ? 工作站 (Workstation) 創(chuàng)建 1024 x 1240 圖像。 ? PAL 創(chuàng)建符合 PAL 標準的 720 x 575 圖像。 ? VGA 創(chuàng)建符合 VGA 標準的 640 x 480 圖像。 在 圖像大小 (Image Size) 中,圖像的可用大小為: ? MPEG 創(chuàng)建符合 MPEG 標準的 352 x 240 圖像。 ? PNG 可移植的網(wǎng)絡圖像格式。 ? RLA Wavefront 格式。 ? RGB Silbutton Graphics Inc. 圖像格式。 ? TGA True Vision 圖像格式。 ? PTC 圖像文件 (PTC Image File) 創(chuàng)建 .imf 文件。 ? 全屏幕 (Full Window) 在當前窗口中創(chuàng)建圖像。并非必須設置 選項。關于渲染設置 要設置和定制渲染,可以定義 文件中的配置選項。進行渲染前,可以對模型應用外觀、創(chuàng)建渲染房間和定義光照。 PhotoRender 設置輸出選項 在 渲染設置 (Render Setup) 對話框中, 輸出 (Output) 下的可用格式有: ? 全屏幕 (Full Window)(預覽) 快速渲染低質(zhì)量圖像。 ? 新窗口 (New Window) 在新窗口中創(chuàng)建圖像。 ? Tiff 標記圖像文件格式。 ? ShimaSeiki Shima Seiki 圖像格式。 ? JPEG JPEG 圖像格式。 ? BMP 位圖圖像格式。 ? Postscript 創(chuàng)建用于打印到 Postscript 打印機的 文件。 ? 600 x 450 創(chuàng)建像素比為 1:1 的 600 x 450 圖片。 ? NTSC 創(chuàng)建符合 NTSC 標準的 720 x 483 圖像。 ? 1024 平方 (1024square) 創(chuàng)建像素比為 1:1 的 1024 x 1024 圖像。 ? HDTV 創(chuàng)建大小符合 SMPTE 240M HDTV 標準的圖片。 ? 定制 (Custom) 允許您指定定制的圖像大小。 PhotoRender 通過將輸入值圓整為最接近的有效大小來修 正無效的輸入值。選項包括: ? DPI 圖像每英寸的點數(shù)。 ? 單位 (Units) 確定計算紙張大小的單位。 ? 左邊界 和 上邊界 (Left and Top Margin) 紙張的上邊界和左邊界。 定制 (Customize) 對話框打開。 3. 在 類別 (Categories) 中,單擊 模型顯示 (Model Display)。 4. 選取要定制的 PhotoRender 圖標: — 渲染設置 圖標 ; — 房間編輯器 圖標 ; — 渲染控制工具欄 圖標 — 實時渲染 圖標 ; — 紋理 圖標 ; — 顏色 圖標 5. 使用拖放操作將圖標移至工具欄中的適當位置。選定圖標會自動保存到主目錄的 文件中。 設置渲染器 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。 2. 單擊 。 注意: 要設置渲染器,必須具有高級渲染許可證。 o PhotoRender— 缺省渲染器。必須具有相應的可選模塊或許可證,才能選取 Photolux 作為渲染器。 設置質(zhì)量選項 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。 2. 單擊 。 3. 要設置渲染質(zhì)量,請選取下列選項之一: o 選取 粗糙 (Draft) 進行快速渲染,并設置模型的方向、房間和光源。 o 選取 最大 (Maximum) 可獲得最高質(zhì)量的表示。 4. 在 選項 (Options) 選項卡中,將設置的以上質(zhì)量類型的缺省選項為: o 渲染分辨率 (Render Resolution) o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) o 模型 (Model) o 房間 (Room) 5. 單擊 關閉 (Close)。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。 4. 在 渲染分辨率 (Render Resolution) 下,選取一個選項,來控制模型中的曲面渲染質(zhì)量。 5. 在 加亮分辨率 (Highlight Resolution) 下,選取下列選項之一: o 正常 (Normal) 加亮區(qū)渲染較快,但看起來可能會有一些傾斜。 6. 在 模型 (Model) 中,選取所需的選項: o 透明 (Transparency) 將指定曲面渲染為透明曲面,例如玻璃。要設置透明度,請使用 外觀編輯器 (Appearance Editor) 對話框。如果不應用曲面紋理,則不必使用此選項。只有在 光源編輯器 對話框中,為一個或多個已定義的光源選中 投射陰影 選項時,才會出現(xiàn)陰影。指定反射屬性后,可以應用無光澤或鏡面外觀。不選中此選項時,只渲染模型,但壁圖案仍然可以在模型表面進行反射。 o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外觀。不選中時,地板具有無光澤的外觀。只有在 光源編輯器 對話框中,為一個或多個已定義的光源選中 投射陰影 ―― 選項時, 才會投射陰影。不選中時,會使用恒定光渲染壁外觀。 o 無光線 (Unlit) 使用相同的光源渲染房間的壁,并使其在模型上反射。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。 o 銳化幾何紋理 (Sharpen Geometric Textures) 用較高的清晰度來渲染幾何壁圖案。幾何圖案包括條紋和棋盤格。圖案與視點之間的夾角太小時,壁圖案會變模糊。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。 4. 單擊 選項 (Options) 選項卡,以選取元素并控制渲染的總體質(zhì)量。在需要時, Photolux 光線可以僅跟蹤圖像的某些部分。對于使用玻璃或其它透明材料的模型來說,光線跟蹤特別有效。 7. 在 模型 (Model) 中,選取所需的選項: o 陰影 — 確定在渲染過程中,模型是否在其自身投射陰 影。 8. 在 房間 (Room) 中,選取所需的選項: o 渲染房間 (Render Room)— 確定在渲染過程中是否顯示房間。 o 陰影 — 確定是否在房間的壁上投射陰影。如果房間可以反射,則模型和房間的其它壁會在指定的壁上反射。 設置高級 Photolux 選項 1. 單擊 視圖 模型設置 渲染控制 。 2. 單擊 。 3. 在 質(zhì)量 (Quality) 框中,選取 最高 (Maximum)。對于含有大量細節(jié)的渲染,這些選項非常有用。 5. 在 質(zhì)量 (Quality) 下,指定用于渲染計算的每個像素邊的取樣數(shù)。這會顯著增加渲染時間。指定 閾值 (Threshold) 和 取樣 (Samples) 的值。此算法僅限制在超出這個閾值的區(qū)域。 6. 如果圖像分區(qū)域顯示,則使用 柔和陰影 (Soft Shadow) 中的有關選 項可提高柔和陰影的質(zhì)量和分辨率。軟件會使用陰影圖來計算陰影。圖的尺寸越大,陰影的分辨率就越高。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 渲染設置 (Render Setup) 對話框打開。選取圖像類型(例如從 渲染到 (Render To) 框中選取 PTC 圖像文件)時,使用相應擴展名的文件名將出現(xiàn)在 文件名 (File Name) 框中。 5. 根據(jù)所選取的格式,選取所需的圖像大小。 6. 如果選取 Postscript 作為輸出格式,請在 Posts
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