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正文內(nèi)容

android_吃豆人畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告、文獻(xiàn)綜述、外文翻譯-開題報(bào)告-展示頁(yè)

2025-01-31 06:37本頁(yè)面
  

【正文】 所以 Android 手機(jī)游戲的需求也將不斷擴(kuò)充。這是因?yàn)橛螒蛲婕业暮诵男枨笫墙y(tǒng)一的,那就是:娛樂(lè)與打發(fā)時(shí)間 (乃至更高層面的競(jìng)技需求和群體認(rèn)同需求 ),這種需求附著于特定的社會(huì)發(fā)展階段,不受地域的限制,甚至于能夠穿透文化壁壘。 Android 設(shè)備數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)使得這個(gè)市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲的需求越來(lái)越大。Android 平臺(tái)的開放性及服務(wù)免費(fèi)大大降低了應(yīng)用開發(fā)的門檻,使得開發(fā)者在游戲開發(fā)中投入成本相對(duì)較少。在 Google Market(一個(gè)谷歌針對(duì) android 系統(tǒng)用戶所開發(fā)的應(yīng)用商場(chǎng))上已經(jīng)有過(guò)萬(wàn)的企業(yè)應(yīng)用辦公套件。 MSN, 等即時(shí)通信類的應(yīng)用也已經(jīng)在各個(gè)主流手機(jī)平臺(tái)推出。Twiter,Myspace 等國(guó)外知名社交類網(wǎng)站都已經(jīng)推出手機(jī)版。例如國(guó)內(nèi)有名的社交網(wǎng)站人人網(wǎng)已經(jīng)針對(duì) Iphone, android,塞班等手機(jī)平臺(tái)推出了手機(jī)客戶端。例如手機(jī)定位,導(dǎo)航服務(wù) [7]。所以 Android 游戲進(jìn)入智能手機(jī)游戲市場(chǎng),必將打破原有格局,開辟手機(jī)游戲 新紀(jì)元。根據(jù) iResearch 艾瑞市場(chǎng)咨詢整理的國(guó)外數(shù)據(jù)顯示,浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 4 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模在 2021年達(dá)到了 102 億美元, 2021年達(dá)到 520 億美元 [6] 。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對(duì)完善,手機(jī)上對(duì)各種流媒體的播放也已完美的支持。但國(guó)內(nèi)外對(duì)手機(jī)應(yīng)用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服務(wù),娛樂(lè),學(xué)習(xí)這些方面。但不可否認(rèn)的是我國(guó)在通信領(lǐng)域中相 比許多發(fā)達(dá)國(guó)家仍然存在著不小的差距,就在國(guó)人還在為 EDGE(即增強(qiáng)型數(shù)據(jù)速率 GSM演進(jìn)技術(shù)。 OPhone 平臺(tái)采用開源的 Linux作為系統(tǒng)內(nèi)核,借鑒并兼容 Android 平臺(tái),集成靈活高效的 Java 應(yīng)用框架,充分借鑒當(dāng)下主流手機(jī)操作系統(tǒng)所具有的良好用戶體驗(yàn),提供了一套完整的電話解決方案和各類移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)解決方案 [4]。同時(shí)也取得了一定成果。目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有自主研發(fā)并商品化的手機(jī)操作系統(tǒng)。系統(tǒng)操作占用大概 240MB 的存儲(chǔ)器空間 [3]。就像其基于的 Mac OS X 操作系統(tǒng)一樣,它也是以 Darwin 為基礎(chǔ)的。 iOS 是由蘋果公司為 iPhone 開發(fā)的操作系統(tǒng)。現(xiàn)在流行的 Symbian 系統(tǒng)有以下四個(gè)版本,分別為 S S60(第二版)、 S60(第三版)、 S60(第五版)。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 3 現(xiàn)階段使用較廣泛大家也相對(duì)熟悉的手機(jī)操作系統(tǒng)是由諾基亞公司主導(dǎo)推出的 Symbian操作系統(tǒng)。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 國(guó)內(nèi)外手機(jī)系統(tǒng)現(xiàn)狀 目前國(guó)外各軟硬件廠商已經(jīng)推出過(guò) 多款手機(jī)操作系統(tǒng)。在國(guó)內(nèi) Android 相關(guān)領(lǐng)域?qū)儆谳^早研究的一批,經(jīng)過(guò)老師和同學(xué)一年多的努力,在這個(gè)方面也積累了一定的知識(shí)和技能。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如 PlayStation和 GameBoy 都要大。全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過(guò) 10 億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。低層以 Linux核心工作為基礎(chǔ),只提供基本功能;其他的應(yīng)用軟件則由各公司自行開發(fā),以 Java 作為編寫程式的一部分 [1]。 Android 是基于 Linux 內(nèi)核的軟件平臺(tái)和操作系統(tǒng),是Google 在 2021 年 11 月 5 日公布的手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái),早期由 Google 開發(fā),后由( Open Handset Alliance)開發(fā)。急需要大量的相關(guān)技術(shù)和人員的投入??梢?jiàn) Android 系統(tǒng)正在崛起之中。目前為止國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多 Android 系統(tǒng)的用戶。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告 (含文獻(xiàn)綜述、外文翻譯) 題 目 基于 Android 手機(jī)平臺(tái)的吃豆人游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 1 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 開 題 報(bào) 告 (包括選題的意義、可行性分析、研究的內(nèi)容、研究方法、 擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題、預(yù)期結(jié)果、研究進(jìn)度計(jì)劃等) 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 2 1. 選題的背景和意義 選題的背景 目前隨著移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越普及以及移動(dòng)設(shè)備的硬件的提升,移動(dòng)設(shè)備的功能越來(lái)越完善,他的系統(tǒng)平臺(tái)也日漸火熱起來(lái)。目前國(guó)內(nèi)最常見(jiàn)的移動(dòng)系 統(tǒng)平臺(tái)有 Symbian, iPhone, Windows Phone 以及當(dāng)下正在逐步興起的 Android。截止 2021 年第二季度 Android 系統(tǒng)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率已經(jīng)過(guò) 10%,在西歐以及北美智能手機(jī)市場(chǎng)占有率也在 20%左右。但是對(duì)于 Android 系統(tǒng)的應(yīng)用和開發(fā)在國(guó)內(nèi)仍然屬于起步和探索階段。 下面首先介紹一下 Android 系統(tǒng)。它采用了軟件堆層( Software stack,又名以軟件疊層)的架構(gòu),主要分為三部分。 手機(jī)游戲作為 Android 系統(tǒng)平臺(tái)的一個(gè)重要組成部分,正在被越來(lái)越多的人所重視。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家, 手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。 在學(xué)院和老師的支持和幫助下,我所在的手機(jī)開放實(shí)驗(yàn)室在 2021 年底就開始對(duì) Android系統(tǒng)進(jìn)行深入細(xì)致的研究。所以希望通過(guò)這篇論文的研究,展示我這一年多來(lái)學(xué)習(xí)與實(shí)踐的成果,給本科四年的學(xué)習(xí)交上一份圓滿的答卷。下面簡(jiǎn)單介紹一下現(xiàn)主流手機(jī)操作系統(tǒng)。 Symbian 是為手機(jī)而設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng),它是一個(gè)實(shí)時(shí)性,多任務(wù)的純 32 位嵌入式的操作系統(tǒng),具有低能耗,內(nèi)存占用較少等特點(diǎn)。 S60(第五版)為觸摸屏手機(jī)版本[2]。它主要是給 iPhone、 iPod touch 以及 iPad使用。 iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)分為四個(gè)層次:核心操作系統(tǒng)層( the Core OS layer),核心服務(wù)層( the Core Services layer),媒體層( the Media layer),可輕觸層( the Cocoa Touch layer)。 相對(duì)國(guó)外手機(jī)系統(tǒng)百花齊放的局面,國(guó)內(nèi)手機(jī)操作系統(tǒng)則處于剛起步的階段。當(dāng)然近些年來(lái) 國(guó)內(nèi)企業(yè)和我國(guó)政府在這方也投入了大量的人力和物力。 在 2021 年 8 月,由中國(guó)移動(dòng)所主導(dǎo)開發(fā) OPhone平臺(tái)面世。 國(guó)內(nèi)外手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀 隨著 3G 在中國(guó)的全面啟動(dòng),它所帶來(lái)的巨大機(jī)遇和新生力量,大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)正不斷深入展開。 EDGE 是一種從 GSM 到 3G的過(guò)渡技術(shù) )[5]這種傳輸速度僅能達(dá)到 384KB/秒的 過(guò)渡技術(shù)而欣喜的時(shí)候,國(guó)外早已開始試行HSDPA(高速下行分組接入 ,是一種移動(dòng)通信協(xié)議,亦稱為 )這種 技術(shù),傳輸速度更可達(dá)到驚人的數(shù)兆每秒,而基于其上所開發(fā)的延伸功能更是數(shù)不勝數(shù),所以國(guó)內(nèi)外手機(jī)應(yīng)用也存在的較大的差異。 目前手機(jī)應(yīng)用 中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機(jī)游戲。各類傳統(tǒng) PC 游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。 07年之后,手機(jī)游戲市場(chǎng)增速開始減緩,傳統(tǒng)手機(jī)游戲逐漸顯現(xiàn)頹勢(shì),市場(chǎng)增長(zhǎng)主要由基于智能手機(jī)平臺(tái)的游戲所帶動(dòng)。 其他方面較為熱門的有基于地理位置的信息服務(wù)( Location Based Service LBS)它是通過(guò)電信移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的無(wú)線電通訊網(wǎng)絡(luò) (如 GSM 網(wǎng)、 CDMA 網(wǎng) )或外部定位方式 (如 GPS)獲取移動(dòng)終端用戶的位置信息 (地理坐標(biāo),或大地坐標(biāo) ),在 GIS(Geographic Information System,地理信息系統(tǒng) )平臺(tái)的支持下,為用戶提供相應(yīng)服務(wù)的一種增值業(yè)務(wù)。 近年來(lái)十分熱門的網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)( Social Networking Services)也已進(jìn)入到手機(jī) 客戶端領(lǐng)域。國(guó)外最大的社交 Fackbook 也已經(jīng)傳出正在進(jìn)行針對(duì)手機(jī)的產(chǎn)品的研發(fā)??诒W(wǎng)在今年也已經(jīng)推出針對(duì)多個(gè)手機(jī)平臺(tái)的客戶端程序。 手機(jī)辦公類軟件在手機(jī)上也正日趨完善,在手機(jī)上編輯查看各類文檔已經(jīng)實(shí)現(xiàn),在android 平臺(tái)上的 QuickOffice 就是這樣的軟件。 發(fā)展趨勢(shì) 根據(jù)對(duì)谷歌電子市場(chǎng)中的 Android 應(yīng)用程序的調(diào)查發(fā)現(xiàn),該市場(chǎng)中絕大部分是游戲軟件。而隨著技術(shù)的發(fā)展手機(jī)終端的特性使其具備了地理位置、重力感應(yīng)、觸摸控制等固定終端所不具備的特性,更容易開發(fā)出極具創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品。 Android 平臺(tái)上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進(jìn)行嚴(yán)格的市場(chǎng)細(xì)分,不需要針對(duì)目標(biāo)用戶量身定制。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個(gè)售出的游戲都像一個(gè)火種,將會(huì)點(diǎn)燃周圍潛在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最終吞噬整個(gè)需求浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 5 市場(chǎng),當(dāng)然前提是開發(fā)的游戲是高質(zhì)量的。 在 Android 系統(tǒng)面世短短兩年時(shí)間內(nèi), Android 以勢(shì)如破竹之勢(shì),迅速的蠶食著其他手機(jī)廠商在市場(chǎng)中的份額,而終端市場(chǎng)幾乎每隔一天就會(huì)有新的 Android 機(jī)型問(wèn)世。業(yè)內(nèi)由此預(yù)期, Android 平臺(tái)可能會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)將躋身手機(jī)操作系統(tǒng)前三甲,并獲得亞軍的地位。平臺(tái)硬件差異,代碼分裂,用戶沒(méi)有良好的付費(fèi)習(xí)慣等等缺點(diǎn)一直被 Android 游戲開發(fā)者詬病,但是Android 快速的發(fā)展卻使開發(fā)者又無(wú)法放棄這塊大蛋糕,所以其他手機(jī)平臺(tái)的開發(fā)者也慢慢轉(zhuǎn)向 Android 游戲開發(fā)。 2.研究的基本內(nèi)容 根據(jù)近一年來(lái)學(xué)習(xí) Android 平臺(tái)游戲動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合現(xiàn)在已有技術(shù),基于游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原理。 設(shè)計(jì)制作吃豆人游戲的目的在于主要實(shí)現(xiàn)一套 Android 游戲開發(fā)的解決方案,解決目前在Android 游戲開發(fā)中所面臨的幾大問(wèn)題。 解決這些在 Android 游戲開發(fā)中所共同面臨的問(wèn)題,對(duì)于 Android 游戲的開發(fā)效率與Android 游戲的質(zhì)量有著極大的幫助作用。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 6 程序體系結(jié)構(gòu)如下圖所示: 圖 程序體系結(jié)構(gòu)圖 本程序主要通過(guò)程序控制界面和用戶進(jìn)行交互, 用戶通過(guò)該界面上的相應(yīng)選項(xiàng)進(jìn)行游戲,控制怪物進(jìn)行游戲,提交游戲積分,存儲(chǔ)游戲積分,播放游戲音樂(lè)等各項(xiàng)功能。 游戲邏輯模塊主要功能是負(fù)責(zé)游戲畫面的繪制,游戲中敵對(duì)怪物人工智能的實(shí)現(xiàn),以及用戶輸入的控制的響應(yīng)(如鍵盤,導(dǎo)航鍵和屏幕輸入)。 下圖是游戲邏輯塊的體系結(jié)構(gòu) ,游戲邏輯模塊主要分為人工智能、游戲繪圖引擎和人機(jī)交互控制。該浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 7 模塊包含 XML數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義、 XML 生成和 XML 數(shù)據(jù)解析。 具體結(jié)構(gòu)如下圖所示: 圖 吃豆人程序體數(shù)據(jù)持久化圖 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊主要功能為提交用戶游戲評(píng)分至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中。讓原本單機(jī)的游戲具有網(wǎng)絡(luò)競(jìng)賽的功能。 游戲音效模塊提供游戲音樂(lè)的播放和關(guān)閉的功能,其向主控制界面暴露開啟和關(guān)閉音樂(lè)的接口。所有計(jì)算機(jī)游戲的圖形的核心 都是動(dòng)畫,在 J2ME手機(jī)游戲中, 以上版本提供了一個(gè)有助于游戲制作的開發(fā)包,該開發(fā)包核心為 Sprite,使用該類能夠簡(jiǎn)單管理動(dòng)畫角色的圖像 [9]。提高 Android 游戲中動(dòng)畫展示的效果和效率,解決 Android 系統(tǒng)中動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題。解決此問(wèn)題主要解決在 Android 平臺(tái)中如何高效的對(duì)復(fù)雜的游戲地圖進(jìn)行存儲(chǔ)和解析,合理有效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)提高游戲整體的效率極大地幫助。在游戲中,經(jīng)常需要進(jìn)行碰撞檢測(cè),例如在吃豆人游浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 8 戲中如何檢測(cè)到吃豆人吃到豆子、吃豆人是否被怪物吃掉,都是檢測(cè)兩個(gè)物體是否發(fā)生碰撞,然后根據(jù)檢測(cè)的結(jié)果做出不同的處理。如何高效正確的進(jìn)行圖像的碰撞檢測(cè)將是我吃豆人游戲中解決的重點(diǎn)問(wèn)題。在游戲軟件中,游戲的人工智能的高低直接決定了游戲互動(dòng)性和可玩性。在吃豆人游戲中,需要設(shè)計(jì)怪物主動(dòng)跟蹤玩家的人工智能算法,并且可 以通過(guò)參數(shù)對(duì)怪物的“聰明度”進(jìn)行調(diào)節(jié)。優(yōu)美的圖像界面將會(huì)給使用者帶來(lái)舒適和美感,在吃豆人游戲中,設(shè)計(jì)出時(shí)尚美觀的界面和游戲圖片,給使用者留下良好的印象,提高游戲的品質(zhì)。解決此問(wèn)題可以為吃豆人游戲以及其他類似的動(dòng)畫游戲提供流暢的動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)游戲引擎同時(shí)也可以提高游戲動(dòng)畫的代碼復(fù)用率,提高游戲編程的效率。由于 Android 平臺(tái)使用 Java 語(yǔ)言進(jìn)行開發(fā),谷歌的工程師改寫了 Java ME 的虛擬機(jī)。解決虛擬機(jī)垃圾回收時(shí)所造成的占用系統(tǒng)資源較大的問(wèn)題,可以提高游戲的流暢性,提升用戶的游戲體驗(yàn)。解決吃豆人游戲中的地圖尋徑問(wèn)題。 觸屏以及重力感應(yīng)器等操控方式的處理問(wèn)題。探索使用手機(jī)導(dǎo)航球,重力感應(yīng),觸屏操作等新型操控模式提高用戶操作體驗(yàn)。深入國(guó)內(nèi)外 android 系統(tǒng)開發(fā)者社區(qū),與一線開發(fā)者進(jìn)行交流,獲取更多信息與技術(shù)。 4.預(yù)期研究成果 在新的 Google Android 智能手機(jī)平臺(tái)上
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