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計算機專業(yè)文獻翻譯-游戲發(fā)展史-其他專業(yè)-展示頁

2025-01-31 02:26本頁面
  

【正文】 、廣州等 11 大城市同時發(fā)起 “ 劍俠英雄會 ” 主題活動,一時,西山居《劍俠情緣網(wǎng)絡版》的問世,有力回擊了網(wǎng)絡游戲市場上 “ 韓流 ” 洶涌的局面,成為產(chǎn)業(yè)關注焦點。但正是這個階段的到來,一方面,產(chǎn)業(yè)本身面對著瞬間打開的巨大市場,另一方面,中國游戲產(chǎn)業(yè)同時也必須面對隨之而來的另一個問題,外來游戲的入侵。集圖形與文字的智慧網(wǎng)絡世界,讓人如此容易 理解和接納,人們從不知道,這個世界如此美妙。 2021 年,是中國游戲史上值得記住的一年,《石器時代》、《千年》、《龍族》這些老玩家們耳熟能詳?shù)拿?,都是從這一年開始,影響著我們的生活。 90 年代末,互聯(lián)網(wǎng)娛樂開始在中國展現(xiàn)出其驚人的傳播速度及巨大商機,而游戲成為這巨大商機中當仁不讓的亮點。而無論是單機還是網(wǎng)絡,西山居都用自己的市場表現(xiàn)證明了中國游戲制作之路的可行性和面對外來游戲沖擊時表現(xiàn)的強大生命力和勃勃生機,而這背后最有利的支撐點依然是《劍俠情緣》這個閃亮的品牌?!秳b情緣》從單機到網(wǎng)絡版再到網(wǎng)絡版 2,每一步都是對中國游戲制作路線的一次肯定,國產(chǎn)游 戲太需要這樣的經(jīng)典,太需要《劍俠情緣》這樣能夠歷久彌新經(jīng)得起時間推敲的經(jīng)典。西山居作為國內(nèi)歷史最悠久的游戲工作室之一,同步見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從起步到今天的發(fā)展過程,經(jīng)歷了從單機游戲到網(wǎng)絡游戲風光無限好的兩大階段,如果把國產(chǎn)游戲的發(fā)展作為一個長遠的目標,就必須思考一個適合并且完全屬于中國游戲制作的路線,而西山 居用十年的時間和成績告訴了中國游戲產(chǎn)業(yè)這樣一種可能。如果把中國游戲看做一個生命的誕生,那么 西山居就是迎接生命到來的最嘹亮的啼哭。 而正如說起中國 PC 產(chǎn)業(yè)就不能不說聯(lián)想,說起美國的軟件產(chǎn)業(yè)就不能不說微軟,當提及中國游戲的十年,我們不能不提及珠海西山居。中文 2265 字 游戲發(fā)展史 游戲在中國走過十年的歲月之后,從一片空白逐漸發(fā)展成為一個擁有幾十億直接產(chǎn)值和幾百億元間接產(chǎn)值的龐大新興產(chǎn)業(yè)。它不但拯救了中國的 . 經(jīng)濟于崩潰邊緣,也成為國內(nèi)等同于電影一樣最大眾化的娛樂休閑方式之一?;厮輫a(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展, 1996 年 1 月西 山 居制作了《中關村啟示錄》,成為中國內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)進入商業(yè)化時代最早一批產(chǎn)品。 歷史學家善于用一個時代的標點符號來代表這個時代,當黃仁宇截取《萬歷十五年》,不經(jīng)意間已經(jīng)成為我們認識中明代社會的輪廓,珠海海邊吹著海風的求伯君在不經(jīng)意間成立了西山居游戲工作室,也正是這個西山居同樣在不經(jīng)意間成為了中國游戲十年路程的一個縮影。 《中關村啟示錄》掀開中國游戲開篇序曲,巨大的反響中刺激了中國的 PC單機游戲市場神經(jīng),接二連三的產(chǎn)品如雨后春筍般涌現(xiàn),但無論是后來表現(xiàn)平平的《中國民航》還是好評如潮的《決戰(zhàn)朝鮮》,站在中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段,面對曾經(jīng)和現(xiàn)在紛踏至來的各類或單機或網(wǎng)絡游戲, “ 無可奈何花落去,似曾相識燕歸來 ” ,所以我們不得不為西山居創(chuàng)造了《劍俠情緣》這個原汁原味詮釋東方世界武俠情節(jié)的品牌感到慶幸。 國內(nèi)的游戲市場簡單的我們可以將其分為兩個階段,如果以時間為單位,2021 年成為單機和網(wǎng)游的一個分界點,而相對于單機游戲,網(wǎng)絡游戲在短短五年時間內(nèi)在中國市場的表現(xiàn)讓世界震驚。缺乏自主品牌和自主工作室的產(chǎn)業(yè)是可悲的,這正如缺乏根基缺乏支柱的海市蜃樓的謊言和美 侖美幻的空中樓閣都是虛幻的一樣,一個產(chǎn)業(yè)的崛起需要一個或者更多的代表的誕生。風云變換中,有兩個時間點是值得我們紀念的 :2021 和 2021。而后,《傳奇》連同 “ 盛大 ” 及其創(chuàng)始人 “ 陳天橋 ” 一起,在中國迅速成為了一個家喻戶曉的名字。玩家看到了這種美妙,商人們則熱血沸騰,這一時間無疑極大的刺激了中國網(wǎng)絡游戲市場經(jīng)濟發(fā)展步伐,甚至改變了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整個格局,也正是中這一刻開始,中國在面臨了盜版問題長期困擾之后進入網(wǎng)絡游戲為王的游戲新階段。 2021 年,同樣是中國游戲史上值得記住的一年。 歷史有太多不經(jīng)意的偶然,中國內(nèi)地單機游戲商業(yè)時代的到來以西山居等一批原創(chuàng)工作室的崛起為起點,中國網(wǎng)絡游戲的崛起同樣選擇了西山居,從最初的《中關村啟示錄》到如今的《劍俠情緣網(wǎng)絡版》,歷史的選擇是偶然的,但也許正是這樣的偶然成就了西山居在中國游戲產(chǎn)業(yè)的地位,也正是這樣的偶然不經(jīng)意間給出了中國游戲制作路線的一個答案 :制造自 己特色的產(chǎn)品。 西山居和《劍俠情緣》品牌的成功,鮮明的指出了國產(chǎn)游戲的制作之路不單單是一個學習的過程,必須學有所用,再結(jié)合自身的因素去制作,在這點上,即將 2021 年 9 月推出的《劍俠情緣網(wǎng)絡版 2》在處理思路上有了自己不同的目標。而伴隨著《劍俠 情緣網(wǎng)絡版 2》在今年游戲市場中強勁的上映,游戲中這種中國傳統(tǒng)人物特色的制作風格或許會成為國產(chǎn)網(wǎng)游戲制作的一個新的思路。不了解西山居就無法完整了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體歷程,通過沉淀在記憶深處那《劍俠情緣》《決戰(zhàn)朝鮮》《中關村啟示錄》等一個個久遠了的游戲作品,通過西山居,通過一直以來伴隨著我們成長的《劍俠情緣》與兩千萬網(wǎng)絡游戲玩家們共同擁有的那些瑣碎記憶片斷,歷史清澈的展現(xiàn)在我們面前,為我們架起過去、現(xiàn)在和未來的通路。 Development history of the g
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