【摘要】 課題 第2課繪制角色 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、能夠理解角色的概念。 2、可以通過三種方式導入新角色。 3、能夠掌握設置背...
2025-04-03 03:20
【摘要】 課題 第7課穿越迷宮 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 知識與技能:了解偵測與判斷的含義和作用,初步掌握偵測與判斷控件的使用。 過程與方...
2025-04-03 03:50
【摘要】 課題 第4課青蛙過河 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、了解scratch的舞臺大小及坐標概念 2、知道坐標相關的控件 3、知道偵...
2025-04-03 03:44
【摘要】 課題 第22課設計花瓶 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 。 ,通過讓學生切身感受3D建模的神奇之處,激發(fā)探究學習的興趣。 ,培養(yǎng)學生...
2025-04-03 03:34
【摘要】 課題 第9課賽車游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、學習運用偵測和判斷控件創(chuàng)編游戲 2、學習優(yōu)化腳本的方法 3、讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)...
2025-04-05 06:11
【摘要】 課題 第15課機靈的老鼠 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、認識光敏傳感器;掌握S4A程序啟動方法;掌握光敏傳感器控制程序的方法和原理...
2025-04-03 01:43
【摘要】 課題 第8課吃豆子游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、理解并掌握面向控件的含義及使用方法。 2、掌握使用按鍵控制的方法。 3、...
2025-04-03 03:38
【摘要】 課題 第20課制作立體剪影 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 “樣條曲線”工具在草圖模式中繪制圖片輪廓,掌握調(diào)整曲線的技巧。 ,學會將平...
2025-04-03 03:18
【摘要】 課題 第5課畫正多邊形 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1.知識與技能:掌握重復(循環(huán))語句的方法和技巧;學會用重復(循環(huán))語句畫正多邊...
2025-04-03 03:21
【摘要】 課題 第14課用聲音控制小貓動作 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 掌握Scratch的基本操作。(打開文件、為角色添加、刪除指令、修改指...
【摘要】 第16課滑桿接球 【教材分析】 本課主要介紹如何在Scratch中使用滑動電位傳感器來精確定位角色位置。教材首先介紹如何將滑動電位傳感器正確地接在模擬端口上,以滑動網(wǎng)兜接球為例,生動有趣。如何...
【摘要】 第2課繪制角色 【教材分析】 本課屬于Scratch模塊學習的第二課時,從本課開始,Scratch的學習進入到實際的操作階段。在本課的教學內(nèi)容中,知識點1“認識角色”和知識點2“新增角色”屬于...
2025-04-05 05:36
【摘要】 第15課機靈的老鼠 【教材分析】 本課是Scratch與硬件相結合的第2課,是鞏固模擬傳感器應用的一節(jié)課。本課學習光敏傳感器,通過獲取傳感器的返回值與動畫互動,從而掌握模擬傳感器的使用方法。 ...
2025-04-05 05:54
【摘要】學年度信息技術(上)集體備課1第1課認識logo教學目標1、知識與技能:啟動、退出LOGO系統(tǒng)。認識LOGO窗口及小海龜。2、過程與方法:通過簡單的logo命令,讓學生體驗logo運用的一般過程和方法。3、情感態(tài)度價值觀:讓學生對語言命令有初步的認識,并產(chǎn)生興趣。教學重難點1、重點:認識LO
2024-11-04 18:54
【摘要】第一篇:五年級下冊信息技術教案(全冊) .....五年級下冊信息技術教案 課 題開學教育教 學 目 標 ,使學生樹立組織紀律觀念,培養(yǎng)學生遵守課堂常規(guī)的意識,提高信息技術課堂教學的效率。...
2024-10-25 06:11