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lol術(shù)語(yǔ)英雄聯(lián)盟術(shù)語(yǔ)-文庫(kù)吧資料

2024-11-10 01:16本頁(yè)面
  

【正文】 告)考生正和上路監(jiān)考猥瑣的對(duì)線!突然后排插上另一監(jiān)考!爪出了考生的紙條!考生大怒!你們這群坑爹貨!下路miss為什么沒(méi)信號(hào)?有一天趙信和蓋倫在花園喝著酒聊著 天。老牛打野的精髓就是前期直接將敵人打崩,出5速鞋后各種塔后開大強(qiáng)行GANK,無(wú)解!好了,本期的LOL新手打野大講堂就到這里,希望可以引領(lǐng)更多的玩家走上打野這條通神之路(不是不歸路哦,O(∩_∩)O~)。并且有不錯(cuò)的傷害能力。當(dāng)然,還有另一種出裝,5速鞋,藍(lán)盾,冰杖時(shí)光巫妖和帽子或者深淵。藍(lán)開,因?yàn)槔吓艿?,所以前期盡量讓你的上路隊(duì)友(下路隊(duì)友)多幫你打幾下,然后2級(jí)直接gank。閃現(xiàn)Q W回來(lái)的威力大家也都見識(shí)過(guò),所以,打野牛很強(qiáng)勢(shì)。注意好gank路線,替中上做好眼位。我在玩老樹的時(shí)候會(huì)主選中上兩路gank為主gank路線,下路為副gank(是下路輔助英雄而定。保住自己的野,多gank。我感覺(jué)那樣不好,可能是我見解錯(cuò)誤。6級(jí)以后,夢(mèng)魘的大招就可以幫你增加gank的成功率,無(wú)論中,上,下,3路,都因?yàn)槟愕拇蠖∠粢曇暗男Ч?,眼?duì)你來(lái)說(shuō)不過(guò)是一個(gè)沒(méi)用的小工具,但是,記住,開大是有時(shí)間的,所以別為了躲一個(gè)眼而過(guò)早的開大從而放棄了突進(jìn)的時(shí)機(jī),這事兒我自己就犯過(guò)夢(mèng)魘6級(jí)的大招范圍不是特別大,所以,有時(shí)候你提前開大為了躲眼位真的會(huì)突進(jìn)不了,所以在對(duì)上下兩路的時(shí)候我的夢(mèng)魘會(huì)在這個(gè)地方來(lái)躲掉視野并且強(qiáng)行g(shù)ank也可以在對(duì)方藍(lán)BUFF位置gank,當(dāng)然,這個(gè)是在己方的藍(lán)BUFF位置截圖的,還有一個(gè),我玩魔騰每次進(jìn)草叢之前都會(huì)開W的盾,(草叢沒(méi)眼的請(qǐng)況下),無(wú)論怎么說(shuō),這是一個(gè)好習(xí)慣,希望大家能用上。夢(mèng)魘清野很快,如果線上沒(méi)有機(jī)會(huì)gank。夢(mèng)魘打野很強(qiáng)勢(shì),雖然技能會(huì)消耗藍(lán),但是總體來(lái)說(shuō)藍(lán)耗不是特別大(個(gè)人感覺(jué)),推薦夢(mèng)魘2級(jí)開始反野或者gank,紅開,F(xiàn)4,紅BUFF,隨后上路gank。首先生命,我用他打野比較少,因?yàn)榭偢杏X(jué)用著不是很習(xí)慣,所以,和瞎子一樣,只能分享一些自己得知的技巧了。我瞎子玩的不好,只能推薦這幾個(gè)小技巧和打野的方法了。還有一個(gè)瞎子如果遇見反野,如果感覺(jué)自己的生命打不過(guò)對(duì)方,那么不要直接用你的小腿直接跑路,就算身上沒(méi)眼,你也可以利用你的Q去盲Q掉野區(qū)的小怪來(lái)逃命。所以,當(dāng)瞎子第一次回家以后身上最少要備上兩個(gè)眼。有一個(gè)朋友說(shuō)的好。所以我會(huì)有選擇性的去偷掉對(duì)面F4,3狼,雙胖里的大怪,然后瀟灑的走掉,繼續(xù)清自己的野。首先,說(shuō)明一下,我對(duì)瞎子不是特別特別了解,玩的也不是很好,但是有朋友說(shuō)要看瞎子,我就寫下來(lái)了,寫的不好的地方請(qǐng)?zhí)岢鰜?lái)。在野區(qū)敢和瞎子抗衡的,不能說(shuō)沒(méi)有,但是少,真的少。最后,蒙多有個(gè)小技巧,這是我最喜歡的蒙多打法,主W,副Q,1級(jí)E,有紅BUFF后,Q起手,隨后開W跟著跑,如果距離不遠(yuǎn)就開EA一下,遠(yuǎn)的話繼續(xù)Q跟著跑。當(dāng)然我只是說(shuō)的籠統(tǒng)的,畢竟每局的局勢(shì)都會(huì)不一樣。F4,3狼,藍(lán)。打野順序,F(xiàn)4,紅,上中下3路找較近的一路gank。然后給對(duì)面威脅力。第二次回家后大概知道哪路有眼了。gank成功最好,不成功別失望,因?yàn)槟銕完?duì)友賺了一個(gè)很好的發(fā)育機(jī)會(huì)。如果不強(qiáng)力,龜塔,或者壓線,蒙多在己方身后進(jìn)草叢gank。隨后第二波gank。蒙多多長(zhǎng)時(shí)間出先知。如果順利,野區(qū)FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵線如果稍稍靠前一點(diǎn),那gank成功率就會(huì)很高,中路因?yàn)榫€程比較短,所以除非中路己方英雄是硬控,否則成功率不會(huì)超過(guò)50%,下路的話,己方輔助如果是寶石或者曙光牛頭之類的有硬控技能,那么幾乎你去一次就能殺一次,這個(gè)是真的。高端局我沒(méi)打過(guò),也琢磨不定對(duì)面打野是紅開還是藍(lán)開,我就講一下低端局的蒙多吧。所以,蒙多打野從清野速度,反野,gank,反gank來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很好的存在。但是,切記,無(wú)論你走哪種打野方式,一定要靈活運(yùn)用好UD的被動(dòng),注意切技能來(lái)增加你的攻擊速度,會(huì)更加的增加gank的成功率。UD和小丑一樣,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面是紅開,而你也是紅開的話,可以直接考慮偷掉對(duì)面的藍(lán)在去gank。打野思路:雖然UD是一個(gè)有藍(lán)條的英雄,但是其耗藍(lán)率不是很高所以可以選擇性的紅開場(chǎng)或者藍(lán)開場(chǎng)。靈龜形態(tài)的護(hù)盾,吸血吸藍(lán)是持久力的代表,巨熊的加速和擊暈是gank的基本。UD這個(gè)英雄是非常耐玩的,鳳凰形態(tài)的打野,烏龜形態(tài)的上單,以及非主流老虎形態(tài)的打野都是很耐玩的,因?yàn)槠浔旧聿o(wú)大招,而是可以有選擇性的升級(jí),所以演變出了很多打法。所以,小丑打野,2級(jí)不是反對(duì)面的野就是去清自己的野。這時(shí)候估計(jì)慎最多剛打上紅BUFF,除非他不清F4)。如果對(duì)面也是藍(lán)開,那么你就去對(duì)面的F4清掉老大,然后去紅埋盒子吧,低端局的小丑會(huì)很輕松的拿掉FB。例,對(duì)面是慎,在低端局來(lái)說(shuō),對(duì)面打野慎第一個(gè)清掉的80%都是紅BUFF。當(dāng)然,如果對(duì)面打野英雄清野速度較慢的話,你可以跑去對(duì)面反掉對(duì)面的野。隨后F4,紅BUFF。打完三狼藍(lán)也該刷了。然后去藍(lán)buff埋2個(gè),回來(lái)打3狼,有一個(gè)小技巧。請(qǐng)小心謹(jǐn)慎??搓嚾?,清自己野或者反對(duì)面野全在你的掌握。我也嘗試了,雖然沒(méi)有那位朋友那么快,但是在4分鐘內(nèi)也可以輕松清掉小龍。接下來(lái)給大家介紹幾位當(dāng)下常見的打野英雄:。這一切,都是因?yàn)橛辛薆UFF計(jì)時(shí)器,每次要刷新了就會(huì)提示你還有20秒刷新,然后你們就可以做好準(zhǔn)備不需要去計(jì)算,而在以前這是一個(gè)好的打野才能做到可以給隊(duì)伍帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),就這樣沒(méi)了。為什么我沒(méi)有提及怪物刷新時(shí)間,因?yàn)闆](méi)必要。舉例:如果對(duì)面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x。你身上雙BUFF的時(shí)候讓隊(duì)友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成還送BUFF會(huì)對(duì)你的隊(duì)友不利。如果對(duì)面喜歡推兵線,請(qǐng)不管有眼無(wú)眼果斷GANK之。經(jīng)常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野區(qū)了,導(dǎo)致別人好不容易控的兵線就那樣過(guò)去了。比如劍圣,龍龜,阿木木。甚至買真眼先知來(lái)排除對(duì)面眼給對(duì)面壓力。每次開局一定要有隊(duì)友保護(hù),被抓就是送一血。也可以是石頭人、幽靈、三狼、藍(lán)胖、直接去對(duì)面野區(qū),也可以是直接紅BUFF GANK 開局。最好有隊(duì)友幫你拉一下,可以節(jié)省12瓶紅藥。如果上面4個(gè)都完成了或者還不能做,那么就老實(shí)打自己家野吧,打完了去侵入對(duì)面野區(qū)就行了??谺UFF也是很重要,要堅(jiān)持我們的就是我們的,你們的也是我們的原則??佚埵且⒃谙侣返膮f(xié)助的,如果你打算自己偷龍則一定要在龍那里插真眼排對(duì)面眼,如果你下路GANK成功并且其他線安全則可以迅速拿龍,控龍是很重要的。這里的GANK不僅包括偷襲,還包括團(tuán)戰(zhàn)。現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)我們打野的時(shí)候應(yīng)該做什么打野不能無(wú)所事事,我們需要做的事的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是 GANK 頂位 控龍 控BUFF 打野 反野。疾跑、閃現(xiàn)因人而異,但我不是很推薦。如果你是一個(gè)沒(méi)有GANK技能的則帶虛弱。)另一個(gè)技能則變化多樣,如果對(duì)面爆發(fā)太高你要保護(hù)線上的人安全則帶治療術(shù)。中后期搶小龍大龍也是需要懲戒的,如果你打野不帶懲戒,或者不清楚懲戒的傷害,表示你可以不用打野了。更多第一手LOL資訊請(qǐng)收聽TGBUS熊孩子微博:打野需要的召喚師技能:打野必備懲戒,因?yàn)樾时戎刈钪匾?,所以懲戒是打野必備的技能。打野最重要的還是效率和生存恢復(fù)力,所以我們滿足這2個(gè)就好,GANK的時(shí)候只要隊(duì)友有控制技能并且協(xié)力配合,并且你自己帶虛弱,也是一樣GANK的。比重最小的則是GANK能力可能有人要吐槽下,GANK比重這么小,不GANK的打野還算打野么?這句話說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),但是我現(xiàn)在說(shuō)的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是說(shuō)的打野需要做的事的比重。即使你的英雄并沒(méi)有恢復(fù)能力,但這樣最可以最大化強(qiáng)大你的生存能力。所以如果你恢復(fù)能力很好,即使效率更差點(diǎn)也是可以打野的。所以效率和恢復(fù)能力是打野最重要的基本要素。其次是生存恢復(fù)能力。而這三個(gè)的重要性比應(yīng)該分別占50%、40%、10%。好了,打野掃盲結(jié)束,現(xiàn)在說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的。如果你是打野對(duì)面沒(méi)有打野,如果控制好刷新時(shí)間,對(duì)面的BUFF取走也是對(duì)對(duì)面的一種壓制。我想這些大家已經(jīng)很熟悉了,不用多費(fèi)口舌。甚至還有大boss等你推倒,推倒后可以讓全體隊(duì)友獲得金幣或者強(qiáng)大的BUFF,怎么樣騷年?心動(dòng)了是吧?果斷打野去吧。我們先從打野的基本開始,方便學(xué)習(xí)打野或者不了解的玩家了解打野。? 不是本人:你以為是他,其實(shí)并不是他。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?lái)。通常會(huì)在游戲開始打這句話進(jìn)行禮貌性的問(wèn)候。殺經(jīng)驗(yàn)書的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。? feed :送人頭/經(jīng)驗(yàn)書。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。? 奶媽:治療? 超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄? 超鬼:自己死死很多很多次? BLINK:閃現(xiàn)技能? stun:帶有暈眩效果的技能? slow:帶有減速效果的技能? brb:馬上回來(lái)? 彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間? 團(tuán)控:指團(tuán)戰(zhàn)里面有先手范圍控制技能的英雄? 沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能? 持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。一般是由輔助英雄來(lái)做。? 全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。? bd:偷塔? mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕? miss:消失,同上? noob:菜鳥? Jungling:打野? 打野:殺地圖上的中立怪物? 拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。? Gank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡(jiǎn)稱抓人)? KS:搶人頭? 補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒(méi)血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢? ult:大招? push:推進(jìn),進(jìn)攻。? Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。這也是這篇文章存在的目的。第二篇:玩英雄聯(lián)盟的術(shù)語(yǔ)各位《英雄聯(lián)盟》玩家,大家好,我是提亞馬特戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的小機(jī)器人菲菲,非常高興大家能點(diǎn)擊這篇文章,假如你是不小心進(jìn)來(lái)的,那么請(qǐng)你不要關(guān)閉他,花5分鐘把他看完^_^ 如果你是一個(gè)新手,也許你會(huì)問(wèn):“為什么會(huì)有這篇文章?寫這篇文章的目的是什么?”答案就在下面這一段話里。hero = 英雄的民間叫法summoner = 召喚師,就是你在游戲里的身份。leave,leaver = 游戲還沒(méi)結(jié)束就跑掉(的玩家)ragequit =
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