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貪吃蛇游戲?qū)嵙?xí)報(bào)告-文庫(kù)吧資料

2024-11-09 23:07本頁(yè)面
  

【正文】 void DrawK(void){ /*setbkcolor(MAGENTA)。irectangle(i,300,i+10,309)。對(duì)于找到的模塊如何進(jìn)行改編呢?怎么才能知道某個(gè)數(shù)值或函數(shù)代表什么呢? 我們有兩個(gè)方法:1.)看名字,比如snakecolor(),很明顯他的意思是蛇的顏色。irectangle(i,200,i+10,209)。setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)。第三步:尋找模塊并分類(lèi),而后進(jìn)行改編。同樣重要的是了解游戲程序。第二步:運(yùn)行游戲并了解游戲程序。因?yàn)槲覀儺吘箯奈纯吹竭^(guò)用C編游戲的程序,讓我們兩手一抹黑的開(kāi)始編寫(xiě)是有一定的困難的,如果我們自己找一個(gè)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的程序,以此為跳板實(shí)現(xiàn)我們想要達(dá)到的效果,那么肯定是高效的。此游戲不僅能鍛煉人的思維敏捷性,而且還可以提高玩家的邏輯判斷能力。}if((rbtnHigh)){(100)。}if((rbtnLow)){(300)。}isPause =!isPause。}if((btnPause)){if(isPause == true){(“暫?!?。if((btnStart)){(false)。}if(()== ){ = RIGHT。}if(()== ){ = DOWN。amp。//移動(dòng)蛇身}if(isEnd){ //游戲結(jié)束(true)。amp。//顯示蛇頭}}class SnakeThread extends Thread {public void run(){while(true){try {()。}blocks[row[0]][col[0]].setBackground()。}blocks[x][y].setBackground()。while(blocks[x][y].isVisible()){x =(int)(()* ROWS)。x =(int)(()* ROWS)。}}//吃豆后,蛇身加長(zhǎng),并隨機(jī)顯示下一個(gè)豆if(blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals()){len++。if(speed == 200)(true)。 speed 100){(null, “恭喜你過(guò)關(guān)了,準(zhǔn)備進(jìn)入下一關(guān)”)。if(score % 2000 == 0 amp。}//吃豆if(blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals()){score += 100。}}//當(dāng)蛇頭碰到墻時(shí),蛇頭碰到蛇身時(shí),游戲結(jié)束if(row[0] = ROWS || row[0] 0 || col[0] = COLS || col[0] 0 ||blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals()){isEnd = true。lastdirection = RIGHT。}case RIGHT: {if(lastdirection == LEFT)col[0]= 1。lastdirection = DOWN。}case DOWN: {if(lastdirection == UP)row[0]= 1。lastdirection = LEFT。}case LEFT: {if(lastdirection == RIGHT)col[0] += 1。lastdirection = UP。}//根據(jù)蛇身運(yùn)動(dòng)方向,決定蛇頭位置switch(direction){case UP: {if(lastdirection == DOWN)row[0] += 1。col[i] = len1]。for(int i = 0。row = new int[ROWS]。direction = RIGHT。public long speed = 300。public int col[]。try {()。}blocks[x][y].setBackground()。while(blocks[x][y].isVisible()){x =(int)(()* ROWS)。}}//在游戲區(qū)內(nèi)隨機(jī)放置豆int x =(int)(()* ROWS)。j++){blocks[i][j].setBackground()。i++){for(int j = 0。//初始化游戲區(qū)for(int i = 0。isEnd = false。score = 0。if(())(200)。}public void start(){snake = new SnakeBody()。()。(blocks[i][j])。blocks[i][j].setBackground()。j COLS。i ROWS。//創(chuàng)建并初始化游戲區(qū)方塊blocks = new JButton[ROWS][COLS]。(pnlTop, )。(jLabel1)。(btnPause)。(“f3”, rbtnHigh)。(“f1”, rbtnLow)。(playPanel)。(rbtnHigh)。(rbtnLow)。(())。(grid1)。(btnAct)。(btnAct)。(btnAct)。btnAction btnAct = new btnAction()。(keyAct)。(keyAct)。(keyAct)。keyAction keyAct = new keyAction()。(false)。contentPane =(JPanel)()。public Snake(){super(“貪食蛇游戲”)。JRadioButton rbtnMid = new JRadioButton(“中級(jí)”)。ButtonGroup buttonGroup1 = new ButtonGroup()。JLabel jLabel1 = new JLabel(“得分:”)。//游戲區(qū)布局private JButton[][] blocks。//當(dāng)前得分SnakeThread thread = new SnakeThread()。//游戲結(jié)束標(biāo)志private SnakeBody snake。//游戲區(qū)列數(shù)private boolean isPause = false。//蛇運(yùn)動(dòng)方向private static final int ROWS = 30。private GridLayout rbtnLayout = new GridLayout(10, 1, 1, 1)。//游戲區(qū)面板private BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout()。//頂部按鈕和分?jǐn)?shù)面板private JPanel pnlLeft = new JPanel()。//游戲暫停按鈕private JButton btnExit = new JButton(“退出”)。//窗體內(nèi)容網(wǎng)格private JButton btnStart = new JButton(“開(kāi)始”)。import .*。[一場(chǎng)好玩的“貪吃蛇”游戲作文]相關(guān)文章:第三篇:貪吃蛇java課程設(shè)計(jì)import .*。到張博文了,他把球一放,那球好像在幫我們贏一樣,張博文放一下,它就被彈出來(lái),連放了三次,都被彈出來(lái)了,最后他把氣球輕輕一放才放好,就在他剛放完,我們已經(jīng)反敗為勝了?!狈艢馇蛴螒蜷_(kāi)始了,我們排成一條小蛇,把氣球慢慢地放回箱子。接著第二個(gè)、第三個(gè)、第四個(gè)……直到全組都拿到氣球。老師說(shuō)完比賽規(guī)則后,比賽開(kāi)始了。[3]沈被娜 劉祖照 《計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)基礎(chǔ)》第二篇:一場(chǎng)好玩的“貪吃蛇”游戲作文一場(chǎng)好玩的“貪吃蛇”游戲作文今天下午,我們?cè)诎偎继亻T(mén)口進(jìn)行了一個(gè)小比賽—貪吃蛇??傊?,通過(guò)這次實(shí)習(xí),我學(xué)到了好多書(shū)本以外的知識(shí)!我同樣很感謝老師,您!參考文獻(xiàn)[1] 張?jiān)佬隆禫isual C++程序設(shè)計(jì)》。這也能提高我將理論付諸實(shí)踐的能力。從中,我更深入了解了程序設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程,這也是我最受益的地方。劃分模塊確實(shí)挺重要的,原來(lái)我將玩游戲過(guò)程劃為一個(gè)模塊,后來(lái)發(fā)現(xiàn)太復(fù)雜,很難畫(huà)出流程圖。在上機(jī)實(shí)習(xí)的過(guò)程中,還繪制了模塊枝干圖與程序流程圖,我感覺(jué)到,畫(huà)模塊枝干圖并不是件容易的事。通過(guò)修改程序代碼增加游戲的功能,我也從中獲得了自信。我通過(guò)一步步的學(xué)習(xí),終于弄懂了整個(gè)程序,并且對(duì)程序做了些修改。我還上網(wǎng)找了些資料,如TC函數(shù)詳解等等。因?yàn)槟切┏绦虼蠖嗍腔?6位DOS執(zhí)行的,并且,里面包含許多DOS下圖形處理的函數(shù),我從未涉及過(guò),所以,很難看懂代碼,即使有那樣詳細(xì)的注釋。這次實(shí)習(xí)中,我們都被給了程序的源碼,而且有詳細(xì)的功能說(shuō)明。我本以為,程序設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)應(yīng)該是開(kāi)放性的,讓我們參照某些課題,自主、自由地設(shè)計(jì)程序。轉(zhuǎn)眼間,程序設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)就如期而至了。我是我們班第一個(gè)通過(guò)江蘇省計(jì)算機(jī)VB二級(jí)考試的。從那時(shí)起,我就期盼著這一天早點(diǎn)到來(lái)。鹽城工學(xué)院本科生課程設(shè)計(jì)報(bào)告(2008)圖62 蛇吃到兩個(gè)食物后蛇吃到食物后,得分為20分,蛇延長(zhǎng)兩節(jié)。運(yùn)行結(jié)果正如我所料,此貪吃蛇游戲具有易操作性及充滿活力的外觀。outtextxy(55,20,str)。settextstyle(0,0,2)。bar(50,15,220,35)。}輸出成績(jī):void PrScore(void){ char str[10]。outtextxy(200,200,“ Game over!Try!”)。setcolor(GREEN)。}/*endwhile(1)*/ }游戲結(jié)束:void GameOver(void){ cleardevice()。amp。!=1)=2。else if(key==LEFTamp。amp。!=4)/*判斷是否往相反的方向移動(dòng)*/ =3。else if(key==UPamp。key=bioskey(0)。/*畫(huà)出蛇*/
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