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正文內(nèi)容

基于java的貪吃蛇游戲開(kāi)發(fā)-文庫(kù)吧資料

2025-05-15 20:46本頁(yè)面
  

【正文】 ) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 snake[0][1] == foodY){ snakeNum++。 } } /** * 吃掉食物,自身增長(zhǎng) */ private void eatFood(){ //判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake[0][0] == foodX amp。 case DIRECTION_RIGHT: snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH。 case DIRECTION_LEFT: snake[0][0] = snake[0][0] SNAKEWIDTH。 case DIRECTION_DOWN: snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH。 23 } //第一個(gè)單元格移動(dòng) switch(direction){ case DIRECTION_UP: snake[0][1] = snake[0][1] SNAKEWIDTH。i){ snake[i][0] = snake[i 1][0]。 } } private void move(int direction){ //蛇身移動(dòng) for(int i = snakeNum 1。i++){ (snake[i][0],snake[i][1],SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH)。 //繪制蛇身 for(int i = 0。 (0,0,width,height)。 foodY = 100。 } //初始化移動(dòng)方向 direction = DIRECTION_RIGHT。i++){ snake[i][0] = 100 SNAKEWIDTH * i。 //初始化節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù) for(int i = 0。 //啟動(dòng)線(xiàn)程 new Thread(this).start()。 width = ()。 /**Random對(duì)象 */ Random random = new Random()。 /**食物的 Y 坐標(biāo) */ int foodY。 /**時(shí)間間隔 */ private final int SLEEP_TIME = 300。 /**是否處于暫停狀態(tài) ,true 代表暫停 */ boolean isPaused = false。 /**游戲區(qū)域高度 */ int height。 /**向右 */ private final int DIRECTION_RIGHT = 3。 /**向下 */ private final int DIRECTION_DOWN = 1。 /**貪吃蛇運(yùn)動(dòng)方向 ,0 代表向上, 1 代表向下 ,2 代表向左 ,3 代表向右 */ int direction。 /** * 貪吃蛇游戲 */ public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{ /**存儲(chǔ)貪吃蛇節(jié)點(diǎn)坐標(biāo) ,其中第二維下標(biāo)為 0 的代表 x坐標(biāo),第二維下標(biāo)是1 的代表 y 坐標(biāo) */ int[][] snake = new int[200][2]。 import .*。 【 2】 java 編程思想(第四版) 機(jī)械工業(yè)出版社 。通過(guò)這次 設(shè)計(jì)過(guò)程中 ,我查閱了大量的資料 ,對(duì) java 有了更深刻的認(rèn)識(shí),通過(guò)這次的設(shè)計(jì),更提高了我在程序設(shè)計(jì)和調(diào)試方面的技巧,更重要的是我認(rèn)識(shí)了自己的不足,在編程 方面我還需要努力學(xué)習(xí)來(lái)充實(shí)自己,來(lái)獲取更大的收獲。 總 結(jié) 這款游戲的優(yōu)點(diǎn),就是簡(jiǎn)單的畫(huà)面和容易的操作很容易使玩家就上手 ,適合不通年齡段的玩家?jiàn)蕵?lè)。這個(gè)里面的難點(diǎn)就是數(shù)組里面的操作 20 和坐標(biāo)的表示 。上網(wǎng)查了一下,才知道蛇身是 由一 連串的基本圖形組成的,每過(guò) 1 秒檢查前面是什么,如果是空的,就把圖 畫(huà)成 普通身子的樣子。 } } return false。amp。i snakeNum。 參考代碼: private boolean isGameOver(){ //邊界判別 if(snake[0][0] 0 || snake[0][0] (width SNAKEWIDTH) || snake[0][1] 0 || snake[0][1] (height SNAKEWIDTH)){ return true。 break。 } break。 } break。 } break。 } break。 } } } 15 鍵盤(pán)事件處理 可以通過(guò)鍵盤(pán)控制蛇的移動(dòng)方向 public void keyPressed(int keyCode){ int action = (keyCode)。 break。amp。i snakeNum。 boolean b = true。 } } 隨機(jī)產(chǎn)生食物 部分代碼 : * 產(chǎn)生食物 * 說(shuō)明:食物的坐標(biāo)必須位于屏幕內(nèi),且不能和蛇身重合 */ private void generateFood(){ while(true){ foodX = (() % (width SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 snake[0][1] == foodY){ snakeNum++。 } } 吃掉食物,蛇身增長(zhǎng) 當(dāng)小蛇吃掉食物后,會(huì)增長(zhǎng), 部分代碼: /** * 吃掉食物,自身增長(zhǎng) 14 */ private void eatFood(){ //判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake[0][0] == foodX amp。i){ snake[i][0] = snake[i 1][0]。 部分參考代碼如下: private void move(int direction){ //蛇身移動(dòng) for(int i = snakeNum 1。 } //繪制食物 13 if(b){ (foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH)。i snakeNum。 (0)。 圖一 ( 游戲的主界面 ) 繪制蛇身 protected void paint(Graphics g) { //清屏 (0, 255, 0)。 環(huán)境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語(yǔ)言: Java 2 開(kāi) 發(fā) 包: Java(TM) 2 Standard Edition () Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit IDE: Eclipse 11 游戲的流程圖 進(jìn)入游戲界面 點(diǎn)擊開(kāi) 始按鈕,游戲開(kāi)始,蛇隨機(jī)產(chǎn)生 /^\/^\ _|__| O| \/ /~ \_/ \ \____|__________/ \ \_______ \ `\ \ \ | | \ / / \ / / \\ / / \ \ / / \ \ / / __ \ \ / / _~ ~_ 操作: 右移、 下移、 左移、 上移 沒(méi) 有 吃 到 食物,且碰到邊界 游戲中途欲中斷,稍候進(jìn)行游戲 單擊退出游戲 單擊暫停游戲 單擊開(kāi)始游戲,游戲恢復(fù)正常。 顯示需求 當(dāng)小蛇吃掉幾個(gè)食物后會(huì)變長(zhǎng),平且吃完食物時(shí)食物會(huì)消失,并立即產(chǎn)生一 個(gè) 1 個(gè)新的事物。 10 游戲形狀需 求 良好的方塊形狀設(shè)計(jì),繪制小蛇和食物,小蛇 由幾 個(gè)方塊組成,食物 由一 個(gè)方塊組成。 游戲需求 給出一條小蛇和隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物,當(dāng)小蛇吃到食物時(shí)就加分 。這些都為開(kāi)發(fā)的這款貪吃蛇游戲提供了條件。游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是,游戲這個(gè)名稱(chēng)一直存在于每個(gè)人的日常生活中。 坐標(biāo)系: MIDP 中的坐標(biāo)以左上角那點(diǎn)為 (0,0),向右則 x 遞增,向下則 y 遞增。 鏈表:用來(lái)保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是段。 段:當(dāng)許多節(jié)連成一條直線(xiàn),我稱(chēng)它為段。 WTK 是用來(lái)開(kāi)發(fā) MIDP 的,為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行,WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類(lèi)庫(kù), WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類(lèi)庫(kù)的時(shí)間 游戲的介紹 游戲的名稱(chēng)叫“貪吃蛇”, 節(jié):一條蛇可以看成有許多正方形的 “小格子 ”拼湊成,我把它稱(chēng)作節(jié)。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開(kāi)發(fā)人員簡(jiǎn)化 j2me 的開(kāi)發(fā)過(guò)程。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境。 Eclipse 框架還可用來(lái)作為與軟件 開(kāi)發(fā)無(wú)關(guān)的其他應(yīng)用程序類(lèi)型的基礎(chǔ),比如內(nèi)容管理系統(tǒng)。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開(kāi)發(fā)工具。 Eclipse 還包括插件開(kāi)發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment, PDE),這個(gè)組件主要針對(duì)希望擴(kuò)展 Eclipse 的軟件開(kāi)發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無(wú)縫集成的工具。幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開(kāi)發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 ] 關(guān)于 ECLIPSE Eclipse 是一 個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在 J2ME 7 中還有一個(gè)重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類(lèi)庫(kù),比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。配置是提供給最大范圍設(shè)備
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