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正文內(nèi)容

基于java的貪吃蛇游戲開發(fā)-文庫吧資料

2025-05-15 20:46本頁面
  

【正文】 ) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 snake[0][1] == foodY){ snakeNum++。 } } /** * 吃掉食物,自身增長 */ private void eatFood(){ //判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake[0][0] == foodX amp。 case DIRECTION_RIGHT: snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH。 case DIRECTION_LEFT: snake[0][0] = snake[0][0] SNAKEWIDTH。 case DIRECTION_DOWN: snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH。 23 } //第一個單元格移動 switch(direction){ case DIRECTION_UP: snake[0][1] = snake[0][1] SNAKEWIDTH。i){ snake[i][0] = snake[i 1][0]。 } } private void move(int direction){ //蛇身移動 for(int i = snakeNum 1。i++){ (snake[i][0],snake[i][1],SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH)。 //繪制蛇身 for(int i = 0。 (0,0,width,height)。 foodY = 100。 } //初始化移動方向 direction = DIRECTION_RIGHT。i++){ snake[i][0] = 100 SNAKEWIDTH * i。 //初始化節(jié)點數(shù)據(jù) for(int i = 0。 //啟動線程 new Thread(this).start()。 width = ()。 /**Random對象 */ Random random = new Random()。 /**食物的 Y 坐標 */ int foodY。 /**時間間隔 */ private final int SLEEP_TIME = 300。 /**是否處于暫停狀態(tài) ,true 代表暫停 */ boolean isPaused = false。 /**游戲區(qū)域高度 */ int height。 /**向右 */ private final int DIRECTION_RIGHT = 3。 /**向下 */ private final int DIRECTION_DOWN = 1。 /**貪吃蛇運動方向 ,0 代表向上, 1 代表向下 ,2 代表向左 ,3 代表向右 */ int direction。 /** * 貪吃蛇游戲 */ public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{ /**存儲貪吃蛇節(jié)點坐標 ,其中第二維下標為 0 的代表 x坐標,第二維下標是1 的代表 y 坐標 */ int[][] snake = new int[200][2]。 import .*。 【 2】 java 編程思想(第四版) 機械工業(yè)出版社 。通過這次 設(shè)計過程中 ,我查閱了大量的資料 ,對 java 有了更深刻的認識,通過這次的設(shè)計,更提高了我在程序設(shè)計和調(diào)試方面的技巧,更重要的是我認識了自己的不足,在編程 方面我還需要努力學習來充實自己,來獲取更大的收獲。 總 結(jié) 這款游戲的優(yōu)點,就是簡單的畫面和容易的操作很容易使玩家就上手 ,適合不通年齡段的玩家娛樂。這個里面的難點就是數(shù)組里面的操作 20 和坐標的表示 。上網(wǎng)查了一下,才知道蛇身是 由一 連串的基本圖形組成的,每過 1 秒檢查前面是什么,如果是空的,就把圖 畫成 普通身子的樣子。 } } return false。amp。i snakeNum。 參考代碼: private boolean isGameOver(){ //邊界判別 if(snake[0][0] 0 || snake[0][0] (width SNAKEWIDTH) || snake[0][1] 0 || snake[0][1] (height SNAKEWIDTH)){ return true。 break。 } break。 } break。 } break。 } break。 } } } 15 鍵盤事件處理 可以通過鍵盤控制蛇的移動方向 public void keyPressed(int keyCode){ int action = (keyCode)。 break。amp。i snakeNum。 boolean b = true。 } } 隨機產(chǎn)生食物 部分代碼 : * 產(chǎn)生食物 * 說明:食物的坐標必須位于屏幕內(nèi),且不能和蛇身重合 */ private void generateFood(){ while(true){ foodX = (() % (width SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 snake[0][1] == foodY){ snakeNum++。 } } 吃掉食物,蛇身增長 當小蛇吃掉食物后,會增長, 部分代碼: /** * 吃掉食物,自身增長 14 */ private void eatFood(){ //判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake[0][0] == foodX amp。i){ snake[i][0] = snake[i 1][0]。 部分參考代碼如下: private void move(int direction){ //蛇身移動 for(int i = snakeNum 1。 } //繪制食物 13 if(b){ (foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH)。i snakeNum。 (0)。 圖一 ( 游戲的主界面 ) 繪制蛇身 protected void paint(Graphics g) { //清屏 (0, 255, 0)。 環(huán)境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語言: Java 2 開 發(fā) 包: Java(TM) 2 Standard Edition () Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit IDE: Eclipse 11 游戲的流程圖 進入游戲界面 點擊開 始按鈕,游戲開始,蛇隨機產(chǎn)生 /^\/^\ _|__| O| \/ /~ \_/ \ \____|__________/ \ \_______ \ `\ \ \ | | \ / / \ / / \\ / / \ \ / / \ \ / / __ \ \ / / _~ ~_ 操作: 右移、 下移、 左移、 上移 沒 有 吃 到 食物,且碰到邊界 游戲中途欲中斷,稍候進行游戲 單擊退出游戲 單擊暫停游戲 單擊開始游戲,游戲恢復正常。 顯示需求 當小蛇吃掉幾個食物后會變長,平且吃完食物時食物會消失,并立即產(chǎn)生一 個 1 個新的事物。 10 游戲形狀需 求 良好的方塊形狀設(shè)計,繪制小蛇和食物,小蛇 由幾 個方塊組成,食物 由一 個方塊組成。 游戲需求 給出一條小蛇和隨機出現(xiàn)一個食物,當小蛇吃到食物時就加分 。這些都為開發(fā)的這款貪吃蛇游戲提供了條件。游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是,游戲這個名稱一直存在于每個人的日常生活中。 坐標系: MIDP 中的坐標以左上角那點為 (0,0),向右則 x 遞增,向下則 y 遞增。 鏈表:用來保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是段。 段:當許多節(jié)連成一條直線,我稱它為段。 WTK 是用來開發(fā) MIDP 的,為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行,WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類庫, WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類庫的時間 游戲的介紹 游戲的名稱叫“貪吃蛇”, 節(jié):一條蛇可以看成有許多正方形的 “小格子 ”拼湊成,我把它稱作節(jié)。這一工具包的設(shè)計目的是為了幫助開發(fā)人員簡化 j2me 的開發(fā)過程。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 Eclipse 框架還可用來作為與軟件 開發(fā)無關(guān)的其他應(yīng)用程序類型的基礎(chǔ),比如內(nèi)容管理系統(tǒng)。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。 Eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment, PDE),這個組件主要針對希望擴展 Eclipse 的軟件開發(fā)人員,因為它允許他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具。幸運的是, Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 ] 關(guān)于 ECLIPSE Eclipse 是一 個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。在 J2ME 7 中還有一個重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對特定設(shè)備提供的類庫,比如某些設(shè)備是支持藍牙的,針對此功能J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對藍牙的支持。配置是提供給最大范圍設(shè)備
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