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正文內(nèi)容

基于java的貪吃蛇游戲開發(fā)-wenkub.com

2025-05-03 20:46 本頁面
   

【正文】 公式末不加標(biāo)點(diǎn)。列出的只限于那些作者親自閱讀過的,最重要的且發(fā)表在公開出版物上的文獻(xiàn)或網(wǎng)上下載的資料。各層次標(biāo)題不得置于頁面的最后一行(孤行)。 論文正文 章節(jié)及各章標(biāo)題 章 節(jié)標(biāo)題應(yīng)突出重點(diǎn)、簡明扼要,字?jǐn)?shù)一般在 15 字以內(nèi),不使用標(biāo)點(diǎn)符號。目 35 錄中各章節(jié)題序及標(biāo)題用五號宋體。頁碼用阿拉伯?dāng)?shù)字( 2??)編排。 致謝 向給予指導(dǎo)、合作、支持及協(xié)助完成研究工作的單位、組織或個人致謝,內(nèi)容應(yīng)簡潔明了、實(shí)事求 是,避免俗套。 參考文獻(xiàn) 參考文獻(xiàn)反映論文的取材來源、材料的廣博程度。要求層次清楚,文字簡練,通順,重點(diǎn)突出。中英文關(guān)鍵詞應(yīng)一一對應(yīng)。 摘要與關(guān)鍵詞 摘要 摘要是對論文(設(shè)計(jì)說明書)內(nèi)容不加注釋和評論的簡短陳述,要求扼要說明研究工作的目的、主要材料和方法、研究結(jié)果、結(jié)論、科學(xué)意義或應(yīng)用價值等,是一篇具有獨(dú)立性和完整性的短文。 目錄 目錄獨(dú)立成頁,包括論文中全部章、節(jié)的標(biāo)題及頁碼。 十一 、 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作所需的經(jīng)費(fèi)(含開題費(fèi)、實(shí)驗(yàn)費(fèi)、答辯費(fèi)、指導(dǎo)教師課時津貼等)由學(xué)校按各院(部)畢業(yè)生每人 350 元,統(tǒng)一發(fā)放至各院(部),由各院(部)制訂分配細(xì)則。各 院(部)成立 答辯委員會,對答辯小組提出的優(yōu)秀 的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)及評閱答辯中有爭議的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)進(jìn)行 審查、 復(fù)議,最終確定成績。另外應(yīng)將電子版報送教務(wù)處 。指導(dǎo)教師名單由 院(部) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作領(lǐng) 導(dǎo)小組審定后,報教務(wù)處備案 ; 31 (二) 指導(dǎo)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)期間,指導(dǎo)教師必須堅(jiān)守崗位,各 院(部) 要嚴(yán)格控制 指導(dǎo)教師 出差。每學(xué)年選題應(yīng) 適當(dāng) 更新,不同屆選題重復(fù)率須控制在 20%以內(nèi) ; 各 專業(yè) 選題須經(jīng) 院(部) 嚴(yán)格審查并報教務(wù)處備案 。 六、 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的選題 與開題 (一)選題原則 原則上一生一題,當(dāng)一個課題比較大時,可以分成幾個小課題,每個學(xué)生完成一個小課題時必須保證其主要部分為獨(dú)立進(jìn)行的工作,使每個學(xué)生都受到較全面的訓(xùn)練; 選題應(yīng)體現(xiàn)本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),達(dá)到畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)大綱的教學(xué)要求; 選題應(yīng)特別注意有利于學(xué)生綜合應(yīng)用所學(xué)知識 ,有利于學(xué)生能力的培養(yǎng),并能保證各專業(yè)所應(yīng)當(dāng)具有的基本技能的訓(xùn)練; 選題應(yīng)與社會、生產(chǎn)、教學(xué)、科研等實(shí)際相結(jié)合。院(部)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)管理工作職責(zé) 為: 審查畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)選題 、下達(dá) 任務(wù)書,安排指導(dǎo)教師, 布置 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 有關(guān) 工作; 定期檢查畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作進(jìn)展情況,協(xié)調(diào)處理畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中的有關(guān)問題, 督促檢查 指導(dǎo)教師的工作; 對學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)按規(guī)范化要求進(jìn)行形式審查,組織畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯和成績評定工作。 四 、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的時間安排 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作 時間為 8~12 周, 時間安排 應(yīng)按 ** 28 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作流程執(zhí)行,集中用于畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的時間不得少于專業(yè)培養(yǎng)計(jì)劃規(guī)定的周數(shù)。為了切實(shí)做好我 校 的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作,規(guī)范畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作的管理,提高畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的質(zhì)量,特制定本規(guī)定。 26 } //重新繪制 repaint()。 if(!isPaused){ //吃食物 eatFood()。 } break。 } break。 } /** * 事件處理 */ public void keyPressed(int keyCode){ int action = (keyCode)。i++){ if(snake[0][0] == snake[i][0] amp。 } 24 } if(b){ break。i++){ if(foodX == snake[i][0] amp。 foodY = (() % (height SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。amp。 break。 break。i 0。i snakeNum。 } protected void paint(Graphics g) { //清屏 (0, 255, 0)。 snake[i][1] = 40。 } /** * 初始化開始數(shù)據(jù) */ private void init(){ //初始化節(jié)點(diǎn)數(shù)量 snakeNum = 7。 public SnakeCanvas() { //初始化 init()。 /**食物的 X 坐標(biāo) */ int foodX。 /**蛇身單元寬度 */ private final byte SNAKEWIDTH = 4。 /**向左 */ private final int DIRECTION_LEFT = 2。 21 /**已經(jīng)使用的節(jié)點(diǎn)數(shù)量 */ int snakeNum。 【 3】 J2ME 游戲開發(fā)實(shí)例 大全 清華大學(xué)出版社出版 。當(dāng)然這款游戲也存在有不足的地方,有些功能還是沒有實(shí)現(xiàn)。 再在前方在畫一個頭,并將其左標(biāo)記入數(shù)組,數(shù)組要足夠大,在把尾巴畫成背景色,如果前面是食物,尾巴就不刪除。 snake[0][1] == snake[i][1]){ return true。 } 17 //碰到自身 for(int i = 4。 case FIRE: //暫停和繼續(xù) isPaused = !isPaused。 case LEFT: if(direction != DIRECTION_RIGHT){ direction = DIRECTION_LEFT。 //改變方向 switch(action){ case UP: if(direction != DIRECTION_DOWN){ direction = DIRECTION_UP。 snake[i][1] == foodY){ b = false。 for(int i = 0。 generateFood()。 snake[i][1] = snake[i 1][1]。 } } 創(chuàng)建初始“蛇”及“蛇”的移動 蛇的初始長度為 5,邊長為 10 個像素 (背景為黃色),蛇頭初始位于屏幕( 100, 30),方向向左,用向量表來記錄每個蛇的位置以及方向。 //繪制蛇身 for(int i = 0。 12 游戲主界面的開發(fā) 屏幕的背景用白色,由于屏幕高比寬長,所以取以寬為邊長的矩形區(qū)域作為游戲區(qū)域, 下面的部分作為分?jǐn)?shù)、信息區(qū)域 。 鍵盤 事件處理 小蛇可以通過鍵盤方向鍵(上,下,左,右)進(jìn)行方向的移動。 設(shè)計(jì)目的 綜合運(yùn)用在校所學(xué)的知識和技能,設(shè)計(jì)開發(fā) 貪吃蛇游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)的過程,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力,校驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動手能力,提高工程實(shí)踐能力。 游戲開發(fā)的可行性 游戲開發(fā)至今已經(jīng)有 30 多年,在這個短暫的時期里,隨著硬件的水平的提高。貪吃蛇只有一段,如果它拐彎就變成兩段。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設(shè)備上運(yùn)行的 j2me 應(yīng)用程序 。 Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。簡表是針對一系列設(shè)備提供 的開發(fā)包集合。支持 Java的設(shè)備就是任何運(yùn)行 Java 虛擬機(jī)器的計(jì)算機(jī)。這個版本針對資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時增加支持的能力。 6 健壯性 Java 致力 于檢 查程序在編譯和運(yùn)行時的錯誤,并自動回收內(nèi)存,減 少了內(nèi)存出錯的可能性。 安全性 Java 的編程類似 C++,但舍棄了 C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運(yùn)行 時,內(nèi) 存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指針入侵系統(tǒng)。如北美的 Qualm 的 BREM和一些韓國運(yùn)營上支持的名為 GVM 的標(biāo)準(zhǔn)。并且可以通過無限網(wǎng)絡(luò)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器。上千萬的手機(jī)已經(jīng)到了消費(fèi) 者 手中。據(jù)報告分析, 2021 年,市場 規(guī)模有望達(dá)到 180 億美元。手機(jī)的隨身性讓玩家有了隨時隨地完游戲的可能 。 據(jù)我調(diào)查行業(yè)分析師也對這一行業(yè)持普遍的樂觀態(tài)度。 手機(jī)游戲的發(fā)展有以下推動因素 1. 更好更快的無限網(wǎng)絡(luò)以及易于操作的手機(jī)終端改善了用戶的體驗(yàn); 2. 觸摸屏, 3D 動畫處理能力以及在線互動能力讓游戲開發(fā)商把游戲做的更好; 。它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。支持 Java 的手機(jī)的普及,所以目前它成為最好的移動游戲開發(fā)環(huán)境。 基于以上分析, Java 手機(jī) 游戲的開發(fā)具有重要的意義 。它提供了安全管理器,防止程序的非法訪問。 Java 取消了 C 語言的結(jié)構(gòu)、指針、 define語句、多重繼承、 goto 語句、操作符、重載等不 易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動回收不用的內(nèi)存空間。這個版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會是未來 Java 平臺 發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。 Motorola、 Nokia 等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持 Java 的設(shè)備。在 J2ME 7 中還有一個重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對特定設(shè)備提供的類庫,比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對此功能J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對藍(lán)牙的支持。幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 WTK 是用來開發(fā) MIDP 的,為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行,WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類庫, WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類庫的時間 游戲的介紹 游戲的名稱叫“貪吃蛇”, 節(jié):一條蛇可以看成有許多正方形的 “小格子 ”拼湊成,我把它稱作節(jié)。 鏈表:用來保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是段。游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是,游戲這個名稱一直存在于每個人的日常生活中。 游戲需求 給出一條小蛇和隨機(jī)出現(xiàn)一個食物,當(dāng)小蛇吃到食物時就加分 。 顯示需求 當(dāng)小蛇吃掉幾個食物后會變長,平且吃完食物時食物會消失,并立即產(chǎn)生一 個 1 個新的事物。 圖一 ( 游戲的主界面 ) 繪制蛇身 protected void paint(Graphics g) { //清屏 (0, 255, 0)。i snakeNum。 部分參考代碼如下: private void move(int direction){ //蛇身移動 for(int i = snakeNum 1。 } } 吃掉食物,蛇身增長 當(dāng)小蛇吃掉食物后,會增長, 部分代碼: /** * 吃掉食物,自身增長 14 */ private void eatFood(){
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