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團體游戲集合-文庫吧資料

2024-11-09 02:33本頁面
  

【正文】 同的題目。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?4超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人場地:不限適合剛認識或不認識的朋友們游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開??梢晥F體中的熟悉度來出題目。(8)可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。問的問題也只能問是非題。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)計算每次比完的輸贏即可。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人4比長短(適用:活躍團隊氣氛)簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認識或不認識的人游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。(4)每組必須在一定的時間內(nèi)說出答案。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。有關(guān)討論:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。4人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:全體學(xué)員圍成一圈。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。游戲方法:將全隊人分成紅白兩對??此茊渭?,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。、青蛙跳水方法: ?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。以逗對方笑?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。蹲下學(xué)貓叫。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。3扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。一、停(鳴鑼)?。?1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。3猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。3踏板運水接力(共48人):每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; : 1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。2扮時鐘游戲規(guī)則: ,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來; 、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); ,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?2串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風(fēng)暴的演練。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)。2如何建立信任:(適用:團隊建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)2虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: ,先搞清楚坐在兩旁人的名字。一直持續(xù)下去。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。老師再說比什么。每組五人以上??茨墙M的得分高低來算輸贏。老師給他看題目。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。1捆綁過關(guān)——(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組最好二人以上。F、背摔每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。在10米外畫一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個哨兵,手持噴水槍。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊為勝。C、懸崖格斗利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。1(培養(yǎng)勇敢頑強精神)發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。C.占領(lǐng)陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。游戲結(jié)束后,暢談感受。途中,不能交談。1瞎子和向?qū)Вㄅ囵B(yǎng)合作精神)一半同學(xué)先戴上蒙目罩當(dāng)瞎子,另一半同學(xué)做向?qū)?;瞎子和向?qū)我馀鋵?,但相互之間不能說話,不可讓瞎子知道向?qū)钦l。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。1三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)這個游戲有兩個人就能玩。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”叫號接龍(培養(yǎng)思維能力)把學(xué)生等分成四個小組,依次編上號碼。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)?!段魈烊〗?jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。這是什么?九死一生。猜成語(培養(yǎng)判斷能力)這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進行。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。B、我的自畫像主持人發(fā)給游戲者一個空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫出來,若能讓人家看出自己的基本特點者為優(yōu)勝。猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)請一人當(dāng)示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學(xué)上臺進行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)先由主持人發(fā)令,說大西瓜大家用手在胸前做一個大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個小的。若說:“火!”則右手逃左手捉。最后沒有受罰的人為優(yōu)勝。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。答錯一題扣一分,積分多者為勝。誰能把演講者的個性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡潔的語言或文字表達)為優(yōu)勝。制度規(guī)則的建立與修正。揭示培訓(xùn)中的溝通技巧、方法的重要性。這個游戲考驗的就是全隊信息傳遞的密切配合,如果只注意速度而不注意信息的準(zhǔn)確性,傳的再快也等于前功盡棄。最后培訓(xùn)師與所有隊員一起分享在項目中的收獲。第一輪是3個自然數(shù)組成的百位數(shù),由培訓(xùn)師擔(dān)任裁判,監(jiān)督隊員是否有違規(guī)現(xiàn)象并給予相應(yīng)的警告或處分,傳遞結(jié)束后給所有隊員5分鐘的討論時間,總結(jié)及完善傳遞方式以提高準(zhǔn)確率。每一輪傳遞中都有5分作為準(zhǔn)確分數(shù),如果在傳遞過程中發(fā)現(xiàn)有隊員違規(guī),警告一次并扣掉一個準(zhǔn)確分。比賽總共進行三輪,在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束。項目介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時培訓(xùn)師會將一個帶有一組自然數(shù)或數(shù)學(xué)符號的卡片交到最后一位隊員手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面的隊員手中,當(dāng)這位隊員收到信息以后要在規(guī)定的時間內(nèi)將傳遞過來的信息寫在紙板上。三.游戲規(guī)則和程序:所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的
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