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網際爭霸斗地主大賽方案-文庫吧資料

2024-11-04 12:30本頁面
  

【正文】 個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。 地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。 比賽規(guī)則:178。 比賽形式:共計45分鐘,常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。并列辦法:出現積分并列后,加賽一局。六、展示安排七、物料安排:八、人員安排:第三篇:斗地主大賽活動方案斗地主大賽活動賽制及規(guī)則活動時間: 2013年12月日活動地點:東方萬博園活動室活動內容:現場抽簽分組三人打撲克“斗地主”。216。專題時時報道活動內容216。通過互聯網及業(yè)主發(fā)布活動、報名、流程及說明等信息。216。216。216。216。五、推廣策略:216。2四、獎項設置及清單:注:1178。178。 綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機會!178。 在比賽期間內,參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎品。 比賽采用積分賽形式,在賽事結束時,根據積分高低產生名次,獲得相對應獎品。178。178。 每人預先發(fā)放1000個虛擬籌碼,每把以5個為基礎開局;178。 參賽人數:每輪參賽人數30人 216。 比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。三、比賽規(guī)則:216。同時當天,現場準備茶水、飲料、點心,提高全民參與性。XX廣播電視集團(總臺)電視廣告經營中心業(yè)務部獨家代理:環(huán)球電廣國際廣告有限公司(西南片區(qū))第二篇:威廉公館斗地主大賽活動方案威廉公館斗地主大賽活動方案一、活動目的:一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現場參與活動,擴大項目影響力,進行口碑傳播;二、現場旺場,帶動氣氛,聚攏人氣,配合現場銷售,促進成交。同時,“低門檻”僅體現在海選階段,真正的決賽舞臺是高手的對決,既發(fā)動了最大數人群的參與,又充分保障了電視決賽質量?;顒觾r值評估:●大眾娛樂化的內容形成了節(jié)目的最大賣點斗地主、打雙扣、爭上游是老百姓最為喜愛也是最為便捷的游戲形式,擁有最為廣泛的潛在受眾。每一期節(jié)目中穿插“上期回顧,選手對碰,專家點評,精彩復盤,桂冠交接”等段落,具有很強的趣味性,同時開通“觀眾短信投票支持,現場抽獎”等互動環(huán)節(jié)。網絡對決選拔出來的棋牌高手們走進電視臺演播室,根據游戲項目不同, 通過專用比賽電腦進入設定的比賽通道,分隊進行擂臺決戰(zhàn)。第一階段是網絡海選階段,報名選手先期在網絡進行選拔,排名靠前的選手獲取在電視上進行對決的資格。大眾化的娛樂方式、貼近性的游戲內容、環(huán)環(huán)相扣的PK擂臺、場內場外的精彩互動將帶給觀眾酣暢的娛樂體驗,是各位客戶朋友不容錯過的品牌信息投放機會!一.活動簡介:播出時間:CQTV娛樂 21:30—22:30 2006年11月中旬至2007年春節(jié)期間活動內容:《勝者為王》以最為大眾化的棋牌游戲為載體,將老百姓喜聞樂見的“斗地主,打雙扣,爭上游”等休閑娛樂方式,通過電視獨有的表現手段,生動的展示出來。如強調勝者的“加冕儀式”;每天勝利者的“歡慶儀式”;每日對手相見的“對峙儀式”,等等。出發(fā)點只有一個,讓比賽更加跌宕起伏。因為擂臺賽制是最為簡單,便于操作。如果條件允許,可以考慮本土娛樂明星介入,真正體現節(jié)目本土化,平民化,大眾化的特點。強化方案之五:娛樂元素整個節(jié)目,棋牌比賽僅僅是載體,如果我們拘泥于比賽本身,那就是很難將個人的娛樂化轉化為大眾的娛樂。長時間的比賽過程中,主持人的作用尤為關鍵。強化方案之三:黃金點的設置我們考慮設置“黃金眼”版塊,就牢牢抓住本局比賽關鍵一手對本局進程的改變,對勝負關系的決定,進行短小精辟的點評,時間不長,卻重點突出,延長節(jié)目的“高潮期”,起到畫龍點睛的效果?!堕_心辭典》不僅展示益智類節(jié)目巧妙的設置,主持人的親和力,對選手能否完成如何能將觀眾的關注與選手的命運融為一體,選手個性的展示環(huán)節(jié)就非常關鍵了。而現在很多節(jié)目的成功,都是走了“理性”和“感性”兩條線。尤其初賽階段,網絡的海選過程實質就是對節(jié)目最為有力的推介。因此,我們結合本地的特點和活動的特質,想到了幾點強化方案,力爭使節(jié)目做到“叫座”又“叫好”強化方案強化方案之一:宣傳攻勢浙江臺《歡樂英雄大擂臺》開播前自宣炒作很少,收視率一個月后才提升到1個點以上(當地分額3點5),以后隨著參與人群和觀看人群的增加,才穩(wěn)定在3以上的高點。技術投入:游戲專用軟件設計,比賽專用通道的設置,電視錄制時專用服務器的提供(價值3萬余元)節(jié)目正式啟動后,他們將向我們提供詳細的合作方案。屆時可以在海報等地推方面進行配合。3該網站合作誠意很大,在我們具體方案尚未完全出臺的情況下,公司高層即飛來XX,與我們就游戲設置,組織模式,合作方式進行了深入探討。2聯眾具有較強的游戲開發(fā)能力,可以結合本地特色進行游戲環(huán)節(jié)設置。因此,經過多方接觸,從覆蓋人群,整體實力以及合作誠意等各方面進行綜合考慮,我們認為:選擇與聯眾世界網站進行合作,會取得較好的效果。因此,綜合各方面考慮,我們提出兩個方案:方案一(主選方案):從觀眾的收視習慣上選擇,由于該節(jié)目總體上是一個比較安靜,需要一定思考的節(jié)目,如果在21點30分—22點30分播出,符合一般觀眾的收視心理,在收視率上應該會獲取最佳的表現,況且,娛樂頻道的這一段長期以來都是外購娛樂節(jié)目的帶狀播出,播出同類型節(jié)目,可以在觀眾中產生較強的認同感;方案二(備選方案):從拉動頻道整體收視的角度出發(fā),由于21點30分—22點30分的時段目前正處于收視高點,重新調整似乎不太合算,而目前在18點30分—19點30分之間播出的《眩彩部落》,用我們的自制節(jié)目置換掉觀眾并不太買帳的欄目劇,收視或許會弱于21點30分檔,但從拉動頻道整體收視的效果上看,最為劃算。22點30分后人們處于臨睡狀態(tài),播出這類節(jié)目已不太適宜。我們考慮在頭3個月初賽階段更多的進行錄播,在最后十天的決賽階段更多的直播。播出方案由于活動周期定為4個月,我們建議,在4個月期間,每周一至周五播出,每期節(jié)目時長為一小時??傮w上我們可以沿用浙江臺的技術模式,由于臺里目前的技術條件無法同時提供
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