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正文內(nèi)容

可能性教學反思-文庫吧資料

2024-10-28 11:35本頁面
  

【正文】 通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。第二次“放球”,“動手實驗”,老師先讓學生試著創(chuàng)造現(xiàn)象,再讓學生實驗操作進行驗證?!弊寣W生在數(shù)學活動中學習數(shù)學數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。初步學會從數(shù)學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。本節(jié)課主要表現(xiàn)在以下幾個方面:讓學生從現(xiàn)實情境中學習數(shù)學我從學生感興趣的“守株待兔”動畫故事引入,抓住了學生學習的興致。根據(jù)教材內(nèi)容和學生特點,我設計了用學生感興趣的摸球、放球、猜球一系列游戲活動及熟悉的生活情境作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。主要引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。我也在課堂上運用了這些游戲,但總感覺學生在課堂上的情緒高漲是來源與游戲本身的樂趣和刺激,黨他們的忘乎所以的呼喊著所想要的結果時,卻忽略了知識的重要性以及如何在這種新奇的過程中體會可能性,為了不影響大家的情緒,我只好間歇性的透露知識,我告訴他們,每一個游戲的開展是有目的,透著神秘感,學生似乎才能放正自己的心態(tài)。要實現(xiàn)這一目標,必須讓學生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導學生學生首先猜測結果發(fā)生的可能性大?。蝗缓笞寣W生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結果,并將所得結果與自己的猜測進行比較。學生在具體的試驗與操作活動中往往對游戲本身更感興趣。在教學實踐中,理解“不可能”這個概念時,教師只讓三個學生進行試摸,馬上就得出“不可能中獎”這個結論過于倉促,以致班上還有個別孩子心存疑惑,這個環(huán)節(jié)應該給多數(shù)學生提供試摸的機會,然后再產(chǎn)生疑問。在此基礎上,再打開箱子讓學生觀察,從而驗證自己的推想?!被谶@點,本人創(chuàng)設了讓學生摸各種不同顏色的小球的活動,學生在一系列的數(shù)學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現(xiàn)象的體驗。讓學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。可能性教學反思8《統(tǒng)計與可能性》是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學五年級上冊第六單元的內(nèi)容。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受和體會到了概率知識存在于我們的日常生活中。三、加強活動指導,引導學生自主探究 。二、創(chuàng)設教學情境,讓學生在活動中感悟數(shù)學 。這節(jié)課是學生第一次接觸不確定現(xiàn)象,本課的教學目標就是“在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;使學生初步感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。學習可能性的大小不宜簡單地用解決確定性問題的“猜想-驗證”模式教學,因為從理論上說,實際上黑球可能性大,所以摸出來的黑球要多,但實際上師生希望用有限的摸球次數(shù)球來驗證是驗證不出來的。對錯誤概念的研究顯示,一些錯誤概念(如預言結果法:將概率很大等同于一定會發(fā)生,概率很小等同于一定不會發(fā)生,50%概率等同于“不知道”或“不能決定”。觀察匯總表中的數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?統(tǒng)計總數(shù)后你又發(fā)現(xiàn)了什么?[分析]用全班匯總結果分析而把某一組出現(xiàn)的小概率事件掩蓋起來,這樣的教學表面看似乎沒有了問題,學生不管摸出來情況怎樣,只要最后一統(tǒng)計匯總,你的個別意外得服從全班統(tǒng)計的結果;但是從可能性的角度看還是存在摸出來白的反而多這種可能,這時老師該怎么辦?同時也忽視了對學生出現(xiàn)的偶然性現(xiàn)象的分析與研究,這對學生可能性以及大小的深入理解不能說是一大遺憾。教師非常尷尬……[分析]實際上摸球意外結果的出現(xiàn),這是一種可遇而不可求的機遇,正是學生對于“可能性的大小”與“可能性”辯證理解的契機,難道這一結果真的大大出乎意料嗎?--沒有,從可能性的角度去看,這一問題是非常正常的,甚至于10次摸出來全部是黃的都有可能。師:有什么方法可以知道誰猜得合理?(生齊喊:摸摸看?。┙處熤该屢粋€學生上來摸,其他學生記錄。生3:我覺得是9次黃1次白。二、案例片斷簡述[現(xiàn)象]真的意外嗎?老師在一個盒子里放入3個黃球和1個白球,問:如果連續(xù)摸10次,你覺得會出現(xiàn)什么情況?生1:7次摸到黃球,3次摸到白球??赡苄越虒W反思6一、背景分析“可能性的大小” 這一教學內(nèi)容是新課程標準增加的概率知識內(nèi)容,是課程改革后首次在小學數(shù)學課程中(人教版三年級上冊p106~107例例例5;北師大三年級上冊第885頁)出現(xiàn)的,從而相關的教學可以說是一個全新的嘗試。感受到數(shù)學與生活的`聯(lián)系,體會到數(shù)學的用處。本節(jié)課就是要通過不同層次的數(shù)學游戲,讓學生從數(shù)學的角度出發(fā),運用數(shù)學的思維更高層次地認識可能性的大小。例2 通過翻牌游戲,讓學生在有趣的游戲中體會事件發(fā)生的可能性及其大小。這樣讓學生經(jīng)歷了知識的形成過程,重視了學生的學習過程和方法。通過以上活動, 讓學生在游戲中思考,體驗可能性。執(zhí)教這節(jié)課之前,我認真研讀教材教參,精心設計了教案,課上,學生的表現(xiàn)也很精彩,我感覺從這節(jié)課上收獲了很多,下面談一談自己的一些認識。教材的設計以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考空間與更多的探索機會。例1通過摸球游戲,初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。聽了蔣校的建議,我有一種再上一次這堂課的沖動,如果我能把握適時地進、大膽地退,給學生辯論展現(xiàn)的機會,再加入這些設計,我想這堂課一定很精彩!最后要夸一夸我們?nèi)?)班的孩子,舉手非常踴躍,思維也很活躍,只是我還需要修煉,認真思考如何促進他們更好地發(fā)展。只有幾位理解能力較強的孩子才能畫出扇形。由表象到抽象,給學生制造階梯,思維才能層層深入。只有學生自己經(jīng)歷了犯錯——反思——糾錯的過程,他們的課堂學習,數(shù)學能力的發(fā)展才是完整的。反思這個環(huán)節(jié),會出現(xiàn)這個問題,其實主要是因為我對學生還不是非常信任,我擔心他們會離目標越來越遠。蔣校說,其實這個環(huán)節(jié)設計很好,但如果是學生說,那效果比教師說要好。巧用錯誤資源猜球環(huán)節(jié),看到我第一個摸出綠球時,有學生說是1號袋,而且非??隙?,我很著急,我希望他們說的是“一定不是3號袋。蔣校說遇到這種情況也不要慌,為什么要忽略,應該要解釋,不然學生不清楚,忽略的原因就是因為這是偶然現(xiàn)象。在發(fā)現(xiàn)第二組數(shù)據(jù)異樣時,可以引導他們多進行一次實驗,挑選比較合理的數(shù)據(jù)匯報。巡視發(fā)揮作用,不慌不忙處理偶然性第二小組摸球時,我巡視過他們一組的情況,雖然覺得數(shù)據(jù)“奇怪”,但沒有給予指導,繼續(xù)讓他們進行實驗。這里的處理非常粗糙,課后問了蔣校,他提出了非常好的建議。在這道題上我思考的不多,沒有給學生“鋪路”,因此導致許多學生無從下筆。這樣就逼著我課上就要解決那道有難度的思考題。但沒想到,今天猜球環(huán)節(jié)結束時還有10分鐘左右的時間。而原本我是想多摸幾次的,但由于發(fā)現(xiàn)學生對這個知識點不清楚,我急于把結論告訴他們,于是那個原本設計好的計劃沒有實施,因此這個環(huán)節(jié)沒有達到預期的目標。這下我急了,我們之前摸20次,題目中也有一題是摸50次,只有摸得次數(shù)很多時,發(fā)現(xiàn)摸到紅球的次數(shù)比較多,才能說明摸到紅球的可能性比較大,而現(xiàn)在只摸了三次,能確定嗎?這下,學生好像聽到我的語氣是懷疑性的,所以迎合我說不能,但到底為什么不能,也許他們沒有真正理解。我追問:你能確定是1號袋嗎?(不能)你能確定是2號袋嗎?(不能)那你能確定的是什么?(1號袋或者2號袋)也就是你能排除幾號袋,最后還是我進行了提示。從中任選一個袋,猜一猜是幾號袋,用摸球的方法進行推理猜測。猜球這個環(huán)節(jié),是我最糾結的一個環(huán)節(jié),原本以為學生能很容易理解的道理,卻出現(xiàn)了我沒有預料到的問題。這怪我考慮不周,已經(jīng)想到這個問題,但由于存在僥幸心理,選擇性忽略了這個問題。但往往最怕出現(xiàn)的情況,它偏偏就會出現(xiàn)。對“統(tǒng)計與概率”這部分內(nèi)容,我自己理解也并不透徹。因為我知道自己的課有很多問題,但純粹自己進行反思,有些問題反思就不深刻,而如果有高人指點,看問題就會更全面也更深入?!保ㄟ@句話,他們幾乎每個人都會說了。來到會議室,把學生分成小組,按小組依次坐下,座位安排好后,他們很興奮,忍不住要說說話??赡苄越虒W反思4《統(tǒng)計與可能性》教學反思我的每周一課于今天中午12:30開始。因此我在這個環(huán)節(jié)中是這樣設計的:先讓學生摸球,通過多次的摸出來的球的顏色,在讓學生進行推測桶里裝的可能是什么顏色的球。這個過程從教材上看是先讓學生看摸的球的顏色,然后在讓學生進行猜測、實踐最后驗證的過程進行的。教學活動中,首先讓學生做游戲,猜一猜活動引入,激發(fā)學生學習興趣;這一環(huán)節(jié)我采用了“石頭、剪子、布”的游戲,讓學生通過猜一猜、比一比等初步了解事情發(fā)生的可能性情況。教學時,通過一些活動,讓學生積累關于預測可能性的經(jīng)驗,了解事件出現(xiàn)的可能性,認識事件出現(xiàn)的隨機性。同時,學生與學生之間、學生與教師之間的平等對話,實現(xiàn)了人格平等的精神交流,實現(xiàn)了學生張揚個性的自我超越,處處彰顯生命個性的色彩。數(shù)學學習中,僅僅會聽是遠遠不夠的,每個學生還必須學會表達。上例中,教師抓住生成的教學資源,充分利用師生間、學生間的相互對話,以一個參與者、合作者參與探討,是學生生命的靈性在課堂上得以閃動。關注生命的靈性,生成對話資源。教學是從“學生中來”到“學生中去”,因此,教師應該善于利用學生的現(xiàn)實性學習心理來組織生成性的課堂教學,這樣容易引領他們主動地參與到課堂的探索過程中,也就能讓課堂非預設生成的問題變得精彩。(學生笑了,剛才那位學生的臉上也露出了笑容。生2:出現(xiàn)這種情況的可能性很小,只能說明他很例外。這說明了什么?生:摸到白棋子的可能性比較大,摸到黑棋子的可能性比較小。這位學生不好意思地回到了座位。師:那你再試一次,好嗎?(我把他的紙盒搖了搖,又讓他重新試了一次,結果摸到的黑棋子少,白棋子多。生3:我摸到黑棋子多,白棋子少。)生3:老師,我摸的結果跟他們不一樣。生2:我們組的結果也他們一樣。數(shù)學(人教版)三年級上冊第105—106面[教學片段](讓學生拿出準備好的3個黑棋子、5個白棋子,分組體驗可能性的大小,然后匯報。不足:第一次小組活動時,老師沒有把步驟和學生說明確,學生開始覺得不知所措, 后來 老師走下去,幫助學生,及時補救過來了。一節(jié)課的種種設計,無非是為了努力創(chuàng)建一個有利于學生自主探究的數(shù)學學習環(huán)境,使學生在獲得基本數(shù)學知識和技能的同時,在情感、態(tài)度、價值觀等方面都得到充分發(fā)展。也讓學生感受到生活中處處都有數(shù)學,最后還把數(shù)學回歸于生活,設計了一個幫超市老板設計一個抽獎箱活動,拓展了學生的思維,結束本節(jié)課,延伸到了下能課可能性的大小。教學至此,學生體驗到了現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,這是讓學生從感性過渡到理性,就顯得順理成章,輕松自如了。第二篇:可能性教學反思可能性教學反思可能性教學反思1本節(jié)課,為了使學生開始就對學習內(nèi)容產(chǎn)生興趣,我選取了學生感興趣的游戲活動來調(diào)動學生的學習積極性,結果,教學實踐證明了我的想法,一上課,學生興趣就迅速地被激發(fā)起來,導入新課,新課中,我也設計了一些摸球游戲,讓學生在玩中輕松地感 知“一定”“不可能”“可能”。綜上所述,多媒體的應用為數(shù)學教學注入新的生命力,運用多媒體的動靜結合,具體、形象,直觀、生動等諸多優(yōu)點,能夠將復雜抽象的數(shù)學知識變得象形直觀易于理解,有利于促進小學數(shù)學課堂教學的有效性提高,有利于大面積提高教育教學質(zhì)量;多媒體用于數(shù)學教學,是數(shù)學教學改革的一種新型教學手段,是促進學生素質(zhì)全面持續(xù)和諧發(fā)展的有力保障,也是讓學生主動參與探索知識的過程,品嘗學習的成功體驗和樂趣的有效捷徑,有利于培養(yǎng)學生的思維能力和實踐能力。這樣,讓所有學生能共享學習成果,進行平等的交流。通過習題的練習,可鞏固、檢查教學效果,達到鞏固、深化教學內(nèi)容的目的。這時,老師要求同學們按小組想辦法:怎樣才能又快又對的統(tǒng)計出這段時間十字路口的車流量呢?在視頻的沖擊,學生獨個無法進行統(tǒng)計下,學生交流,學生合作就自然而然的衍生出來了,從而進行有目的的分類合作學習,教學目的就達到了。”,手忙腳亂,根本來不及統(tǒng)計。我采用自錄的一段視頻,視頻中讓學生觀看并要求統(tǒng)計出這段時間十字路口出現(xiàn)的各種車輛的數(shù)量。教師要改變以靜態(tài)畫面如掛圖、插圖為主的教學方式,采用多媒體如動畫、視頻等方式促進學生投入到合作與交流的學習活動之中。四、運用多媒體,促進學生學會交流,學會合作。例如:如教學推導平行四邊形面積公式時,先讓學生利用學具操作推導面積計算公式,并播放小精靈的溫馨提示:在轉化的過程中什么變了,什么沒有變?在學生匯報交流時,我用多媒體課件的優(yōu)勢展示了學生的不同想法,使學生形象直觀地看到平行四邊形可以采用不同的方法“變”成學過的圖形來求它的面積,但它們又有個共同點,就是先按高(多媒體閃爍各個方法中圖形的高)剪下圖形,再平移后拼出長方形,同中求異,異中求同?!睌?shù)學課堂更是思維訓練的主陣地。三、運用多媒體,促進思維訓練的有效性。究其原因,就是我們在進行概念教學時沒有讓學生在空間建立有多個“同一平面”的直觀表象,沒有突破這一教學難點。例如:2011年十月份舉行的龍巖市小學數(shù)學觀摩評優(yōu)活動中,由上杭古田中小的廖老師執(zhí)教的四上《垂直與平行》一課,針對 “互相平行”“互相垂直”等概念中知識教學的前提條件是“在同一個平面內(nèi)”,她利用多媒體可視性,多平面的優(yōu)點,創(chuàng)設了兩根小棒從高處落下的情景,讓學生猜這兩根小棒會落在哪兒?(多媒體出示小棒往桌上落的情境圖)老師提示:桌面和地面都可以想象成一個平面,那么(多媒體演示小棒落下后的三種情況:桌上兩根,地上兩根,桌上一根地上一根)這三種情況中,哪一種情形的小棒是落在同一個平面內(nèi)?學生積極回答,順利的突破了教學中這一枯燥難解的概念題,并且讓學生通過多媒體從感官上了解了現(xiàn)實空間是有各個不同的平面的,是多維的,她的教學取得了聽課老師和在座專家的一致好評。從這個角度來說,教學重難點是整個教學過程的關鍵,教學過程實際上是突出重點和突破難點的過程。如:意義、性質(zhì)、法則、計算等等。二、運用多媒體,促進教學重難點的突破。例如:在教《 7 的乘法口訣》一課,先利用課件展示童話故事《白雪公主》中白雪公主誤入 7 個小矮人住地之所見: 7 個碗
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