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棋牌策劃書-文庫吧資料

2024-10-17 23:12本頁面
  

【正文】 項參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎若干名,獲社團總會頒發(fā)獎狀。九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。比賽的形式為三種顏色、小跳。(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。(2)圍棋:采用中國式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。八、比賽規(guī)則:(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。第三篇:棋牌大賽策劃書棋牌大賽策劃書一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。突發(fā)情況(部分舉例):若比賽過程中出現(xiàn)不遵守比賽規(guī)則、不聽從組織人員安排的參賽者;社團人員出現(xiàn)不滿情緒;現(xiàn)場秩序混亂,參賽者未能及時就位參加比賽;現(xiàn)場氣氛冷場;有些照片現(xiàn)場忘了采集,采集的照片質(zhì)量不高;場地劃分不合理,宣傳效果不佳,部分負責(zé)人出現(xiàn)離席;突發(fā)情況處置方法:相關(guān)人員立即隨機應(yīng)變采取相應(yīng)應(yīng)對措施,及時調(diào)整好整個活動現(xiàn)場。五、比賽規(guī)則棋藝大賽初賽及復(fù)賽采用三局二勝淘汰制,決賽采取循環(huán)賽,以積分方式?jīng)Q出名次(三國殺采用三v三團體賽)。四、前期準(zhǔn)備:1)宣傳時間:10月30日到11月2日; 2)宣傳方式:張貼海報、展板、發(fā)宣傳單、掛橫幅。二、活動介紹(一)、組織機構(gòu): 主辦單位:青海大學(xué)校團委承辦單位:青海大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會 協(xié)辦單位:青海大學(xué)棋牌協(xié)會(二)、比賽項目:中國象棋(分男女組)個人賽五子棋(分男女組)個人賽三國殺(三v三)團體賽(三)、參賽對象:青海大學(xué)全體學(xué)生(四)、活動宗旨:友誼、團結(jié)、競技、奮進(五)、參賽方式:設(shè)點報名(籃球場西門或長悅食堂南門口)(六)、比賽時間:11月3—4日(七)、比賽地點:化院教室三、活動目的 “迎新杯”棋藝大賽,借以調(diào)動全校同學(xué)對棋類的熱愛,同時培養(yǎng)同學(xué)們對智力競技文化活動的熱情。在青海大學(xué)舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們青大學(xué)生具備的優(yōu)良品質(zhì);(三)、棋類不僅是休閑游戲,還屬于體育競技項目,在1956年,國家體委就將我國傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競技項目。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。設(shè)負責(zé)人15名(主要負責(zé)人1名,記分員1名,裁判員6名,會場負責(zé)人2名,后勤備用人員5名)。注意:凡違反上述規(guī)則者,見者可像裁判舉報,裁判將該選手記違規(guī)一次,若某選手違規(guī)超過3次,則取消比賽資格。e、選手需提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。c、無計時制,45分鐘若一局比賽仍未結(jié)束則判和。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局?jǐn)≌邽橄乱痪窒仁?。八、?jīng)費預(yù)算/物資需求九、活動流程:比賽規(guī)則及流程:  a、初賽與復(fù)賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。7日中午布置好比賽場地。三、活動宗旨以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。通過此次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精神的風(fēng)采。同時將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。5)網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。3)信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機會實現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。2)目錄營銷。3 推廣策略1)搜索引擎推廣。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。同時還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。引導(dǎo)、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。 同城互動策略。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(pk、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。 同城社區(qū)amp。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進行建立 加強產(chǎn)品的娛樂性和互動性。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。棋牌游戲——地方化運營策略 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數(shù)為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。“劣勢和威脅”對策以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。針對細化目標(biāo)市場,發(fā)動市場攻勢,強化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌。推動社區(qū)化服務(wù)增強產(chǎn)品的凝聚力。平臺分析優(yōu)勢公司的強大推廣資源與優(yōu)勢;新的營銷模式劣勢用戶少、起步較晚;市場同類產(chǎn)品較多;自身平臺產(chǎn)品大同小異,無競爭力、團隊仍需磨合;機會本地產(chǎn)品較少。第二篇:棋牌社策劃書2012年3月27日 棋牌項目策劃書游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 1 游戲平臺介紹平臺名稱:uu棋牌產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺 2平臺定
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