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中班科學益智游戲活動記憶大比拼說課稿-文庫吧資料

2024-10-14 02:49本頁面
  

【正文】 友。游戲準備:1~10的數(shù)字頭飾每人一個。中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友游戲目標:1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。游戲以取棒多者為勝。用單手去取桌上的游戲棒。兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等?;顒訙蕚涓鞣N顏色、長短不同的游戲棒若干根。最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。[活動準備]① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。第四篇:中班益智游戲教案中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。巡回觀察,個別指導,檢查反饋。教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。(二)交流討論:幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。四、活動過程:(一)操作探究:設置問題情境,交代活動任務。對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。,拍左手:方法同前,方向相反?!?,邊念兒歌邊拍手。幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。游戲過程:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。游戲準備:準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。幼兒園中班益智游戲:我畫小動物游戲目的:訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力?!?.游戲可反復進行。游戲玩法:1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。1)提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案再從中拿走一張問題同上 2)在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。添入一張牌活動過程同上。教學準備:幼兒課前有玩“撲克牌”經(jīng)驗紅桃1—紅桃10撲克牌 教學過程: 一 導入1出示撲克牌 幼兒復習10以內的點數(shù),并排隊。教學重難點:重點:擴展幼兒快速記憶的能力。能力目標:擴展快速記憶的能力。玩中學
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