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正文內(nèi)容

動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書-文庫吧資料

2024-10-13 12:11本頁面
  

【正文】 復(fù)合實力。第五篇:動漫游戲類項目商業(yè)計劃書動漫游戲商業(yè)計劃書前言說到游戲動漫,不少人腦海里的第一個印象就是一個字:玩?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作。核心成員:傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系七、融資目標(biāo):本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大?;孟胗螒蚨ㄎ恢懈叨巳巳?,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生。游戲社區(qū)玩家交流論壇。在線游戲各種精品FLASH游戲。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次。2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責(zé)任公司。2004年3月15日。2005年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人??蛇@個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位。八、資金主要用途完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值。六、管理團隊公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。玩家的忠誠度優(yōu)勢。四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告五、幻想游戲市場優(yōu)勢幻想游戲品牌優(yōu)勢。[]后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。可這個看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。所以現(xiàn)階段公司的發(fā)展:將以一些目前能夠賺錢的項目如影視廣告等作為當(dāng)前主要業(yè)務(wù)。這樣才是對公司長久的價值。好多公司一上手就開始下大賭注做動畫片,結(jié)果大量的資金都燒完了,由于沒有經(jīng)驗,做出來的片子不是不堪入目,就是找不到地方播出和出售,往往都搞得不歡而散。所以::十人左右的小核心團隊的工作室形式,是成功概率最高的形式。2[/B]、規(guī)模和形式:[/B]縱觀國外優(yōu)秀動畫公司的成長經(jīng)歷和國內(nèi)部分動畫公司的發(fā)展?fàn)顩r:動畫公司在發(fā)展階段的規(guī)模不宜過大。投資者需要脫離浮躁,放棄快速收回投資成本的想法,在員工藝術(shù)和技術(shù)功底上練足內(nèi)功。這其中最大的差別就是人才素質(zhì),動畫發(fā)展的核心一定是人才,一定要把工作的重中之重放在動畫人才的培養(yǎng)塑造上面。還需要科學(xué)的人才管理和項目管理才有可能做出片子。中國社會目前的普遍的經(jīng)濟狀況和拜金的價值觀取向讓一切都變得很浮躁,沒車沒房、結(jié)婚生子都成成問題?誰還談造夢?很多人頂著生活、感情、家庭的壓力,最終還是不得不選擇了放棄,這是我看到周圍的同志們都最終一步步走向的結(jié)局...動畫人才是站在綜合素質(zhì)金字塔最頂層的人物之一,這也注定了他的數(shù)量是極少的。(分工?別開玩笑,在國內(nèi),對于創(chuàng)業(yè)期間的公司受到資金條件等因素的影響,誰有能力聚集到這么多不同能力的優(yōu)秀人才?)由此可見一個好的動畫人才成型的周期,實在是太長了。種種原因,中國老一代動畫師退役以后,動畫人才出現(xiàn)了斷層:首先,我們來看看動畫人才的成型:有人說動畫行業(yè)是一個造夢的行業(yè),其實一切好的動畫,都是來源于真實的生活體驗,一個優(yōu)秀的動畫人才,首先應(yīng)有豐富的閱歷、廣泛的興趣愛好和對生活執(zhí)著細心的體會。日本動畫巨人手冢治蟲正是因為受到此片的影響才決心投身動畫事業(yè)的。我們將公司的自創(chuàng)規(guī)劃與該公布的數(shù)據(jù)對比如下:排序 出產(chǎn)單位 部數(shù) 分鐘數(shù)杭州漫齊妙動漫制造有限公司 10 12945央視動畫有限公司 15 8478無錫億唐動畫規(guī)劃有限公司 8 7720浙江中南集團卡通影視有限公司 10 6474湖南宏夢卡通傳播有限公司 9 5050深圳
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