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5三維動畫學(xué)習(xí)心得-文庫吧資料

2024-09-04 07:26本頁面
  

【正文】 第 4 頁 共 6 頁 三、燈光燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。第四步,選擇場景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視口中北選定 的物體上。第二步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的 “ 材質(zhì)編輯器 ” 按鈕打開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。材質(zhì)貼圖主要分為五個步驟。 二、材質(zhì)貼圖材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度 、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。細分建模 —— 結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模常見方式有:多邊形建模 ——把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模 —— 用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。建模的靈魂是創(chuàng)意, 核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。 一、建模建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。 其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹?shù)膱鼍霸O(shè)計中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。超越建筑 多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的
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