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正文內(nèi)容

大學計算機基礎(chǔ)之多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)-文庫吧資料

2025-02-12 21:57本頁面
  

【正文】 h中的基本概念 n 關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是描述關(guān)鍵畫面的幀,用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。n 使用圖層進行添加原圖時,就像是在透明的塑料紙上繪畫,每張紙上只繪制一部分,每張紙上圖像的編輯、修改、刪除等都不會影響其他紙上的圖像??梢蕴幚砀咂焚|(zhì)的圖像、全屏數(shù)字視頻、聲音、動作、 3D模型、文本、超文本、位圖以及 Flash內(nèi)容。 n Authorware 它將各種多媒體功能集成為一個個圖標,提供了 13種用以表現(xiàn)不同媒體對象的編輯圖標以及 11種在人們?nèi)粘I睢⒐ぷ髦薪?jīng)常被采用的交互方式,向開發(fā)者提供了一種 “ 搭積木 ” 式的創(chuàng)作方法?!?9 多媒體著作工具 在多媒體創(chuàng)作過程中,通常是先利用媒體素材制作軟件對各種媒體素材進行加工和制作,然后再使用多媒體著作工具將它們集成,形成一個互相關(guān)聯(lián)的整體。n 平面動畫Animator Pro、 Animation Studio、 WinImage制作軟件。 自動畫面生成 216。 繪制關(guān)鍵畫面 216。 由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫面組成,利用人眼的 “視覺殘留效應(yīng) ”來達到活動畫面的效果。n Windows Movie MakerWindows XP的附件中自帶的 Microsoft Windows Movie Maker軟件也可以進行音頻和視頻素材的錄制、導入攝像機拍攝的視頻、音頻、照片等素材文件,然后對其進行編輯和加工,最終制作出電影。 視頻特技 36視頻處理軟件n Premiere典型的視頻處理軟件是 Adobe公司的 Premiere,這是一款專門用于處理視頻信息的非線性視頻編輯軟件,有 “電影制作大師 ”之稱。 視頻和聲音同步 216。 視頻剪輯 216。 一組連續(xù)畫面的信息集合,來自于數(shù)字攝像機、數(shù)字化的模擬影像資料、媒體素材庫等,與加載的同步聲音共同呈現(xiàn)動態(tài)的視覺和聽覺效果。n 音頻文件格式轉(zhuǎn)換 不同格式的音頻文件其聲音質(zhì)量和壓縮比不同,為了提高在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率和便于在介質(zhì)中保存可能需要進行音頻文件格式轉(zhuǎn)換 。n 聲音剪輯 去掉一段不需要的音樂片段,截取一段聲音并刪除或移動、復制到其它位置,連接兩個聲音片斷或?qū)⒍喾N聲音合成。對視頻媒體素材進行剪輯、疊加、聲音同步、添加特效、應(yīng)用特技等的處理n 動畫制作技術(shù)216。n 音頻處理技術(shù) 216。 和諧統(tǒng)一的友好界面 29多媒體作品的設(shè)計流程整體規(guī)劃需求分析 腳本設(shè)計素材準備 集成制作 測試商品化30 媒體素材處理技術(shù) n 圖像處理技術(shù) 216。 豐富多彩的多媒體素材216。 n 多媒體作品的特點216。 有損壓縮 27 多媒體應(yīng)用技術(shù) 媒體素材處理技術(shù) 多媒體著作工具 圖像處理軟件 Photoshop 網(wǎng)頁動畫制作軟件 Flash 28多媒體作品的特點n 多種媒體的組合多媒體作品可以是文本、圖片、計算機圖形、動畫、聲音、視頻的任何幾種的組合,但不是簡單的組合。n 壓縮技術(shù)216。③ 速度:即壓縮、解壓縮的速度,尤其解壓縮速度更為重要,因為解壓縮是實時的。n 衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的好壞的 4個重要指標① 壓縮比:壓縮前后所需的信息存儲之比,壓縮比越高,壓縮性能越好。 感官誤差冗余人們在感知各種媒體對象時,往往對一些細節(jié)信息沒有很強的感知,存在一些隱蔽效應(yīng),這就是感官誤差冗余 。 統(tǒng)計冗余多媒體數(shù)據(jù)信息本身具有較強的相關(guān)性,可以用數(shù)學的方法來表示這些重復數(shù)據(jù)或相關(guān)數(shù)據(jù),這就是統(tǒng)計冗余 。直接存儲、處理和傳輸多媒體信息比較困難。QuickTime 216。DAT( .dat)文件n 流式視頻( Streaming Video)文件 216。 MPG/MPEG( .mpg/.mpeg)文件 216。216。 DV卡 216。 一定的時間以一定的速度對單幀視頻信號進行采樣、量化、編碼等過程,實現(xiàn)模數(shù)轉(zhuǎn)換、彩色空間轉(zhuǎn)換和壓縮編碼等,這通過視頻卡和相應(yīng)的軟件來實現(xiàn)。 21三基色( RGB)原理自然界常見的各種顏色光,都可由紅( R)、綠( G)、藍( B)三種顏色光按不同比例相配而成,同樣絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍三種色,這就是色度學中最基本原理 ——三基色原理。 216。 色調(diào)是當人眼看 —種或多種波長的光時所產(chǎn)生的彩色感覺。 亮度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強度有關(guān)。在多媒體計算機中,表示色彩的二進制位數(shù)也稱為顏色深度。分辨率越高,圖像越清晰,但存儲量越大。 動畫 用計算機或繪畫的
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