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正文內(nèi)容

計算機導論多媒體基礎(chǔ)-文庫吧資料

2025-05-08 03:34本頁面
  

【正文】 覺 觸覺及嗅覺等的感覺世界,用戶可以用 人的自然技能對這個生成的虛擬實體進 行交互考察。 對于項目管理者來說,研究和推出 一個多媒體應用開發(fā)方法學將是極為重 要的。 , 還使用圖形 、 圖像 、 聲音 、 動畫或影視片斷等多種媒體來表示信息 , 建立的鏈接關(guān)系是文本 、圖形 、 圖像 、 聲音 、 動畫和影視片斷等媒體之間的鏈接關(guān)系 。 ? 超媒體不僅可以包含文字而且還可以包含圖形 、 圖像 , 動畫 、 聲音和電視片斷 , 這些媒體之間也是用超級鏈接組織的 ,而且它們之間的鏈接也是錯綜復雜的 。 53 超媒體 ? 20世紀 70年代 , 用戶語言接口方面的先驅(qū)者 Andries Van Dam創(chuàng)造了一個新詞 “ 電子圖書 ” (Electronic Book) 。 ? 詞 、 短語 、 符號 、 圖像 、 聲音剪輯 、 影視剪輯和其他文件通常被稱為 對象 或 文檔元素 (element), 因此超鏈接是對象之間或者文檔元素之間的鏈接 。 51 ? 超文本中帶有鏈接關(guān)系的文本通常用下劃線和不同的顏色表示 。 ? 傳統(tǒng)文本以線性方式組織 , 而超文本以非線性方式組織 。 他為這種方法杜撰了一個詞 , 稱為超文本 (hypertext)。 若超文本中的節(jié)點的數(shù)據(jù)不僅可以 是文本,還可以是圖像、動畫、音頻、 視頻,則稱為 超媒體 。 對超文本進行管理使用的系統(tǒng)稱為 超文本系統(tǒng)。 高檔的創(chuàng)作工具用于影視系統(tǒng)的動 畫制作及特技效果,中檔的用于培訓、 教育和娛樂節(jié)目制作,低檔的用于商業(yè) 簡介、家庭學習材料的編輯。如聲音信號的錄制 編輯和播放;圖像掃描及預處理;全動 態(tài)視頻采集及編輯;動畫生成編輯;音 /視頻信號的混合和同步等。 Windows、 OS/2 和 Macintosh 操 作系統(tǒng)都提供了對多媒體的支持。 44 多媒體軟件技術(shù) 多媒體軟件技術(shù)主要包括以下六個 方面的內(nèi)容: 多媒體操作系統(tǒng) 多媒體素材采集與制作技術(shù) 多媒體編輯與創(chuàng)作工具 多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù) 超文本 /超媒體技術(shù) 多媒體應用開發(fā)技術(shù) 45 多媒體操作系統(tǒng) 多媒體操作系統(tǒng)是多媒體軟件的 核心。 媒體綜合技術(shù) 是把低維信息表示 映像成高維的模式空間的過程。 43 媒體理解技術(shù) 是對信息進行更進 一步的分析處理和理解信息內(nèi)容。 媒體識別技術(shù) 是對信息進行一對一 的映像過程。 媒體變換技術(shù) 是指改變媒體的表現(xiàn) 形式。 在 CDROM 基礎(chǔ)上,還開發(fā)了 CDI 和 CDV、可錄式光盤 CDR、高畫質(zhì)、高 音質(zhì)的光盤 DVD以及 PHOTO CD 等。 多媒體計算機專用芯片可歸納為兩 種類型:一種是 固定功能的芯片 ;另一 種是 可編程的數(shù)字信號處理器( DSP) 芯片。 40 多媒體專用芯片技術(shù) 專用芯片是多媒體計算機硬件體系 結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。 38 1 .3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 視頻音頻數(shù)據(jù)壓縮 /解壓縮技術(shù) 多媒體專用芯片技術(shù) 大容量信息存儲技術(shù) 多媒體輸入與輸出技術(shù) 多媒體軟件技術(shù) 多媒體通信技術(shù) 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 39 視頻音頻數(shù)據(jù)壓縮 /解壓縮技術(shù) 選用合適的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),有可能 將字符數(shù)據(jù)量壓縮到原來的 1/2左右,語 音數(shù)據(jù)量壓縮到原來的 1/21/10,圖像 數(shù)據(jù)量壓縮到原來的 1/21/60。多媒體虛擬現(xiàn) 實與可視化技術(shù)需要相互補充,并與語 音、圖像識別、智能接口等技術(shù)相結(jié)合, 建立高層次 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 。多媒體仿真 智能多媒體等新技術(shù)層出不窮,擴大了 原有技術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)涵,并創(chuàng)造新的概念。它是實現(xiàn)多媒體信息交換和大 規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵所在。 1 35 利用圖像理解、語音識別、全文檢 索等技術(shù),研究多媒體 基于內(nèi)容的處理 、 開發(fā)能進行基于內(nèi)容的處理系統(tǒng)是多媒 體信息管理的重要方向。 34 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向 目前 ,多媒體主要從以下幾個方向發(fā)展: 多媒體通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 的研究和建立 將使多媒體從單機單點向分布、協(xié)同多 媒體環(huán)境發(fā)展,在世界范圍內(nèi)建立一個 可全球自由交互的通信網(wǎng)。 利用多媒體技術(shù)可為 各類咨詢 提供 服務,如旅游、郵電、交通、商業(yè)、金 融、賓館等。 計算機的交互性,通信的分布性和 多媒體的現(xiàn)實性相結(jié)合,將構(gòu)成繼電報 電話、傳真之后的 第四代通信手段 。 31 在通信方面的應用 多媒體技術(shù)在通信方面的應用主要有: 可視電話 視頻會議 信息點播( Information Demand) 計算機協(xié)同工作 CSCW ( Computer Supported Cooperative Work) 32 信息點播 有桌上多媒體通信系統(tǒng)和 交互電視 ITV。使教 育的表現(xiàn)形式多樣化,可以進行交互式 遠程教學。 視頻的技術(shù)參數(shù)有: 幀速 數(shù)據(jù)量 圖像質(zhì)量 28 多媒體技術(shù)的應用與發(fā)展 多媒體技術(shù)的應用 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向 29 多媒體技術(shù)的應用 就目前而言,多媒體技術(shù)已在商業(yè) 教育培訓、電視會議、聲像演示等方面 得到了充分應用。 NTSC 標準為 30fps,每幀 525行。 視頻文件的存儲格式有 AVI、 MPG MOV等。動 元的表演和行為是由制作表組成的腳本 來控制。 動畫 25 幀動畫 是由一幅幅位圖組成的連續(xù) 的畫面,就如電影膠片或視頻畫面一樣 要分別設(shè)計每屏幕顯示的畫面。動畫的連續(xù)播放 既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的 連續(xù)。一分鐘 CDDA 音樂所需的 存儲量為 若使用雙聲道,存儲量再增加一倍 ? K 16 2 60247。 21 數(shù)字音頻的存儲量 : 可用以下公式估算聲音數(shù)字化后每 秒所需的存儲量(未經(jīng)壓縮的) 存儲量 = 采樣頻率 量化位數(shù) 247。 20 量化數(shù)據(jù)位數(shù) (也稱量化級)是每 個采樣點能夠表示的數(shù)據(jù)范圍,經(jīng)常采 用的有 8 位、 12 位和 16 位。 數(shù)字化 主要包括
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