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第2章電子商務(wù)應(yīng)用系統(tǒng)與開發(fā)-文庫吧資料

2025-01-15 13:15本頁面
  

【正文】 的?;美辉诒环Q為擴充點的特定點被擴充。 ?用例間的擴充關(guān)系表示基用例在指定的擴充點隱式地含有另一個用例的行為。 ?使用 Include關(guān)系可以避免重復(fù)描述同樣的事件流,因為公共的行為被放入一個專門的用例中,這個專門的用例是被基用例包含的。也就是說,子用例繼承父用例的行為和含義,子用例可添加新行為或覆蓋父用例的行為。 ? 在描述用例的事件流時,既可以用非正式的結(jié)構(gòu)化文本,也可以用正式的結(jié)構(gòu)化文本,還可以用偽代碼。 用例圖的構(gòu)成 ? 對于每個用例,都可以用事件流來規(guī)定用例的行為。面對一個大系統(tǒng),可先列出參與者清單,再對每個參與者列出它的用例,問題就會容易很多。用例集中的每個用例都是一個潛在的需求。 用例圖的構(gòu)成 用例圖的構(gòu)成 ? 構(gòu)造一個好的用例應(yīng)該遵循的原則: ? 一個用例應(yīng)該描述一個 從頭至尾 的完整的功能,用例要與參與者交互。 ?用例表示了系統(tǒng)的功能,也就是系統(tǒng)提供給參與者的功能。 ?用例的 UML符號表示是橢圓,并可在符號下標出用例名。 ?角色不是對職位建模。 ?參與者代表角色。 ?為了準確獲取用例,首先需要識別系統(tǒng)的參與者,可以通過問題的答案來幫助發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的參與者。參與者可以只向系統(tǒng)輸入信息或只從系統(tǒng)接受信息,也可以既可以輸入信息給系統(tǒng),還可以接受系統(tǒng)的輸出信息。 用例圖的構(gòu)成 ? 參與者 ?在 UML中,參與者代表與系統(tǒng)交互的人、硬件、或另一個系統(tǒng),是用例使用者與用例交互時所扮演的角色。 ? 最終,用例需要被實現(xiàn),在 UML中用來實現(xiàn)用例的元素是協(xié)作( Collaboration)。 用例圖概述 ? 不帶箭頭的線段代表關(guān)聯(lián)是雙向?qū)Ш剑◤膮⑴c者到用例,并從用例到參與者);帶箭頭的線段代表關(guān)聯(lián)是單向?qū)Ш剑◤膮⑴c者到用例,或從用例到參與者),導(dǎo)航的方向表明了是參與者發(fā)起了和用例的通信還是用例發(fā)起了和參與者的通信。 ? 對同一個用例而言,不同參與者有著不同活動:可以從用例獲取值,也可以輸出信息到用例中。 用例圖 用例圖概述 用例圖的構(gòu)成 用例圖的應(yīng)用 用例圖概述 ? 參與者觸發(fā)用例,并與用例進行信息交換。 ? 可以在兩種情況下使用實現(xiàn)關(guān)系: ?實現(xiàn)被用在接口與實現(xiàn)它們的類或組件之間; ?實現(xiàn)被用在用例和實現(xiàn)該用例的協(xié)作之間。所選擇的關(guān)聯(lián)名應(yīng)該有助于理解該模型。 ?聚合 (Aggregation):整體對象擁有部分對象。 ?角色:關(guān)聯(lián)中靠近它一端的類對另外一端的類呈現(xiàn)的職責。 ? 關(guān)聯(lián)關(guān)系的 UML符號表示是一條實線。 關(guān)聯(lián)關(guān)系 ? 關(guān)聯(lián)關(guān)系是一種結(jié)構(gòu)關(guān)系,規(guī)定了一種事物的對象可以與另一種事物的對象相連。 如果在繼承關(guān)系中,每個類只能有一個父類,則是單繼承。 一個類可以有零個到多個父類,沒有父類且有一個 或多個子類的類被稱為根類或基類。類屬關(guān)系描述了類之間的 “ 是一種 ” ( isakindof)的關(guān)系 ,類屬關(guān)系用來連接一般類與特殊類,用來描述父類與子類或父與子的關(guān)系,子類繼承父類的特性,尤其是屬性和操作。 ?語義上,所有的關(guān)系(包括關(guān)聯(lián)關(guān)系、類屬關(guān)系、實現(xiàn)關(guān)系)都是各種各樣的依賴關(guān)系,因為這 3種關(guān)系具有很重要的語義,所以在 UML中被分離出來成為獨立的關(guān)系。 依賴關(guān)系 ? 依賴關(guān)系的 UML符號表示是帶箭頭的虛線,指向被依賴的模型元素。 ? 如果一個模型元素發(fā)生變化會影響另一個模型元素(這種影響不必是可逆的),那么就說在這兩個模型元素之間存在依賴關(guān)系。 ?注釋元素:模型的解釋部分,用來描述、說明和標注模型的任何元素,如注解。包括交互和狀態(tài)機。包括類、接口、協(xié)作、用例、主動類、組件和節(jié)點。事件可以在規(guī)則或不規(guī)則的時間發(fā)生;對一個事件的響應(yīng)必須在可預(yù)料的絕對時間或者相對于事件本身的時間發(fā)生。 ?位置:一個構(gòu)件在一個節(jié)點上的位置。 ?時間表達式:用來判斷絕對或相對時間值的表達式。 ?轉(zhuǎn)換:一個轉(zhuǎn)換是兩個狀態(tài)之間的一種關(guān)系,表示對象將在第一個狀態(tài)中執(zhí)行一定的動作,并在某個特定事件發(fā)生而某個特定的條件滿足時進入第二個狀態(tài)。 ?狀態(tài):對象生命期中的一個條件或狀況,在此期間,對象將滿足某些條件,執(zhí)行某些活動,或等待某些事件。 ?約束:增加新的語義或改變已存在的規(guī)則。 ?原型:能夠說清領(lǐng)域中的詞匯,且看起來仍像原有構(gòu)造塊的新事物。 ?名稱 ?操作 ?狀態(tài) ?主動對象 ?連接 ?類范圍的屬性和操作 ?暫時 UML的術(shù)語和概念 ? 事件 ?事件是對一個在時間和空間上占有一定位置的有意義的事情的規(guī)格說明。 UML的術(shù)語和概念 ? 角色 ?角色是一個參與特定語境的實體的行為。第一種是圖標( Icon)形式,第二種是修飾( Decoration)形式,第三種是標簽( Label)形式。另外,接口還可以參與實現(xiàn)關(guān)系。實踐中,接口名通常是從問題域的詞匯表中抽取出的短名詞或名詞詞組。 UML的術(shù)語和概念 ? 接口 ?接口是用來規(guī)定類或組件服務(wù)的操作的集合。對象可以用 3種方式命名:對象名、對象名和類名、或只用類名。 UML的術(shù)語和概念 ? 對象 ?對象 (Object)代表了類的一個特定實例,具有身份 (Identity)和屬性值 (Attribute Values)。 ?可見性 ?引入與輸出 ?類屬關(guān)系 P a c k a g eUML的術(shù)語和概念 ? 注釋 ?注釋是附加在元素或元素集上,用來表示約束或注釋的圖形符號。 ? 面向?qū)ο蠼? ?從算法的角度建模(結(jié)構(gòu)化) ?從面向?qū)ο蟮慕嵌冉? 建模的目的 UML簡介 ? UML的發(fā)展 ?UML不僅結(jié)合了 Booch、 OMT和 OOSE方法,而且對其做了進一步的發(fā)
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