【摘要】4、繪制帶紋理三棱錐NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问剑峁┙o編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。,程序結(jié)構:我們在
2025-01-13 09:32
【摘要】1、創(chuàng)建配置對話框和建立程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。zhouwei02@;zho
2024-09-03 12:47
【摘要】1、創(chuàng)建配置對話框和建立程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。;程序結(jié)
2025-01-13 09:31
【摘要】5、創(chuàng)建一個空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。,我
【摘要】5、創(chuàng)建一個空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问剑峁┙o編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。zhouwei02@,zho
【摘要】2、設置視口和重載你的繪制函數(shù)NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。zhouwei02@,zhouwei
【摘要】2、設置視口和重載你的繪制函數(shù)NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。,程序結(jié)構:
【摘要】將Onsize代碼替換成如下的代碼,使前述的平行投影變成透視投影voidCMyOpenGLView::OnSize(UINTnType,intcx,intcy){glViewport(0,0,cx,cy);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45,(flo
【摘要】將Onsize代碼替換成如下的代碼,使前述的平行投影變成透視投影voidCMyOpenGLView::OnSize(UINTnType,intcx,intcy){glViewport(0,0,cx,cy); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45,(float)cx/(f
【摘要】 前言 隨著計算機多媒體技術、可視化技術及圖形學技術的發(fā)展,我們可以使用計算機來精確地再現(xiàn)現(xiàn)實世界中的絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過人機交互來模擬、改造現(xiàn)實世界,這就是目前最為時髦的虛擬現(xiàn)實技術。通過這種技術,建筑工程師可以直接設計出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以模擬戰(zhàn)場進行軍事推演,網(wǎng)民可以足不出戶游覽故宮博物館等名勝古跡等。而虛擬現(xiàn)實技術最重要的一部分內(nèi)容就是
2024-08-17 09:44
【摘要】光榮在于平淡,艱巨因為漫長《基于MFC的OpenGL編程》系列文章1,《基于MFC的OpenGL編程》Part1APrimer2,《基于MFC的OpenGL編程》Part2SettingupOpenGLonWindows3,《基于MFC的OpenGL編程》Part3DrawingSimple2DShapes4,《基于MFC的OpenGL編
2024-08-23 17:35
【摘要】精品畢業(yè)論文、畢業(yè)設計,優(yōu)質(zhì)的論文服務:精品論文網(wǎng)提供畢業(yè)設計(論文)和圖文教程、視頻教程等一攬子解決方案基于OpenGL的簡單3d游戲的設計與實現(xiàn)姓
2024-11-25 21:51
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2024-12-09 22:15
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-03-06 10:03
2025-01-22 21:12