【摘要】5、創(chuàng)建一個(gè)空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開(kāi)發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺(jué)得有更好的學(xué)習(xí)方法,或者有其他有益的建議,請(qǐng)聯(lián)系我。,我
2025-01-16 09:32
【摘要】5、創(chuàng)建一個(gè)空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開(kāi)發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺(jué)得有更好的學(xué)習(xí)方法,或者有其他有益的建議,請(qǐng)聯(lián)系我。zhouwei02@,zho
2024-09-05 12:47
【摘要】2、設(shè)置視口和重載你的繪制函數(shù)NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问剑峁┙o編程人員快速開(kāi)發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺(jué)得有更好的學(xué)習(xí)方法,或者有其他有益的建議,請(qǐng)聯(lián)系我。zhouwei02@,zhouwei
【摘要】2、設(shè)置視口和重載你的繪制函數(shù)NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问?,提供給編程人員快速開(kāi)發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺(jué)得有更好的學(xué)習(xí)方法,或者有其他有益的建議,請(qǐng)聯(lián)系我。,程序結(jié)構(gòu):
2025-01-16 09:31
【摘要】將Onsize代碼替換成如下的代碼,使前述的平行投影變成透視投影voidCMyOpenGLView::OnSize(UINTnType,intcx,intcy){glViewport(0,0,cx,cy);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45,(flo
【摘要】將Onsize代碼替換成如下的代碼,使前述的平行投影變成透視投影voidCMyOpenGLView::OnSize(UINTnType,intcx,intcy){glViewport(0,0,cx,cy); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45,(float)cx/(f
【摘要】 前言 隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、可視化技術(shù)及圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們可以使用計(jì)算機(jī)來(lái)精確地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過(guò)人機(jī)交互來(lái)模擬、改造現(xiàn)實(shí)世界,這就是目前最為時(shí)髦的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通過(guò)這種技術(shù),建筑工程師可以直接設(shè)計(jì)出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以模擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行軍事推演,網(wǎng)民可以足不出戶游覽故宮博物館等名勝古跡等。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的一部分內(nèi)容就是
2024-08-19 09:44
【摘要】光榮在于平淡,艱巨因?yàn)槁L(zhǎng)《基于MFC的OpenGL編程》系列文章1,《基于MFC的OpenGL編程》Part1APrimer2,《基于MFC的OpenGL編程》Part2SettingupOpenGLonWindows3,《基于MFC的OpenGL編程》Part3DrawingSimple2DShapes4,《基于MFC的OpenGL編
2024-08-25 17:35
【摘要】精品畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì),優(yōu)質(zhì)的論文服務(wù):精品論文網(wǎng)提供畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)和圖文教程、視頻教程等一攬子解決方案基于OpenGL的簡(jiǎn)單3d游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)姓
2024-11-29 21:51
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫(huà)面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫(huà)面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫(huà)面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2024-12-13 22:15
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫(huà)面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫(huà)面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫(huà)面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2D
2025-03-10 10:03
2025-01-25 21:12
【摘要】基于OpenGL的虛擬校園開(kāi)發(fā)結(jié)題報(bào)告1用到的開(kāi)發(fā)工具介紹OpenGL:嚴(yán)格講,OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質(zhì)上說(shuō),它是一個(gè)3D圖形和模型庫(kù),具有高度可移植性,并且具有非常快的速度。OpenGL并不像c或c++一樣是門(mén)編程語(yǔ)言,它更像一個(gè)C運(yùn)行時(shí)的函數(shù)庫(kù),提供一些預(yù)包裝的功能。事實(shí)上并不存在像“OpenGL程序”之類的東西,而是開(kāi)發(fā)人員所編寫(xiě)的程序恰好使
2025-07-01 01:18
【摘要】基于opengl的3D天體運(yùn)動(dòng)模型設(shè)計(jì)方案學(xué)生:____???___學(xué)號(hào):************指導(dǎo)老師:___???___一、背景簡(jiǎn)介設(shè)計(jì)概述本3D建模設(shè)計(jì)運(yùn)用Win32程序設(shè)計(jì)的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-03-10 09:12
【摘要】eclipse中文教程:Eclipse中文教程eclipse中文教程話題:eclipse中文教程日記本命名方法視圖Eclipse–整合開(kāi)發(fā)工具(基礎(chǔ)篇)Eclipse–整合開(kāi)發(fā)工具(基礎(chǔ)篇).docJackyLee2020/03/01第1頁(yè),共221頁(yè)目錄明................
2024-11-12 01:42