【正文】
a. 影動畫造型基礎(chǔ)包含哪凡個方面的內(nèi)容? b .為什么說動畫是一門假定性的藝術(shù)?第二周:動畫的概念動畫的分類 講授要點: 1 .以傳統(tǒng)意義的角度去看待一一一美術(shù)片 2 .以現(xiàn)代意義的角度去看待——影視電腦動畫特效 3 .概述傳統(tǒng)動畫技術(shù)的發(fā)展歷程 4 .概述影視電腦動畫特效,和計算機動畫的發(fā)展歷程 5 .概述計算機動畫與傳統(tǒng)動畫以及其他藝術(shù)形式之間的一些區(qū)別 學(xué)習(xí)重點: a. 當(dāng)今影視業(yè)新寵一一一影視電腦動畫特效 b .?dāng)?shù)字化技術(shù)給影視動畫業(yè)帶來的巨大發(fā)展 學(xué)習(xí)難點: a. 影視電腦動畫特效 6 .從數(shù)字化哲學(xué)的角度理解影視電腦動畫特效 思考題: a. 傳統(tǒng)動畫的生產(chǎn)流程是怎樣的? b .依自己的理解論述影視電腦動畫特效的廣泛應(yīng)用?第三周:動畫的基本原理及基本應(yīng)用 講授要點: 1 .動畫的基本原理 2 .影視動畫造型的靈魂一一、夸張和變形 3 .動畫的關(guān)鍵幀與中間畫 4 .計算機動畫的基本原理 學(xué)習(xí)重點: a. 動畫的基本原理 b .動畫造型的夸張和變形 學(xué)習(xí)難點: a. 關(guān)鍵幀與中間畫