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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料-文庫吧資料

2025-08-10 15:16本頁面
  

【正文】 XF以及GDS使用的GRA文件都是存儲矢量圖像的。計算機(jī)顯示就采用位圖格式,因而位圖圖像的計算機(jī)處理是有硬件基礎(chǔ)的。:由于圖像存儲方法的截然不同,不同方法表示的圖像其應(yīng)用領(lǐng)域也不盡相同。分辨率對位圖圖像的影響也是比較大的,分辨率的高低將直接影響位圖圖像的質(zhì)量。位圖圖像的主要缺點是存儲容量大,因為位圖必須把屏幕上顯示的每一個像素的信息存儲起來。位圖圖像的主要優(yōu)點是清晰、美觀、逼真,能畫出比較復(fù)雜的圖像,并支持鼠標(biāo)。常見的六種靜止圖像文件格式:GIF(Graphics Interchange Format)、TIFF(Tag Image File Format)、TGA(Targe Image Format)、BMP(Bitmap)、PCX和MMP。數(shù)字化的圖形、圖像及視頻信息,都以文件的形式存儲到計算機(jī)的存儲器中,大多數(shù)是工廠和企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。什么是圖像文件格式?有那幾類?: 圖像處理技術(shù)相鄰的掃描行存儲不同的色度分量,也就是說,如果一行是4:2:0的話,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此類推。4:2:0并不意味著只有Y,Cb而沒有Cr分量。對非壓縮的8比特量化的視頻來說,每個由4個水平方向相鄰的像素組成的宏像素需要占用6字節(jié)內(nèi)存。4:1:1的色度抽樣,是在水平方向上對色度進(jìn)行4:1抽樣。 4:1:1每個色差通道的抽樣率是亮度通道的一半,所以水平方向的色度抽樣率只是4:4:4的一半。 4:2:2 4:4:4這時第四個值是調(diào)制通道的抽樣頻率比值。第一個值是亮度(Y)分量樣本的數(shù)量,后兩個值是兩個色彩(“色度”)分量樣本的數(shù)量:U/Cb分量在前,V/Cr分量在后。這樣在不明顯降低畫面質(zhì)量的同時降低了視頻信號的總帶寬。當(dāng)對模擬分量視頻或者YUV信號進(jìn)行數(shù)字抽樣時,一般會用到色度抽樣。指令可描述:線、圓、弧、矩形的大小和形狀及曲面、光照、材質(zhì)等。圖像數(shù)據(jù)的壓縮:在存儲和傳輸前進(jìn)行,要考慮算法、實時性硬件完成 指每個象素的顏色不是由每個基色分量的數(shù)值直接決定,而是把象素值當(dāng)作彩色查找表CLUT(color lookup table)的表項入口地址,去查找一個顯示圖象時使用的R、G、B強(qiáng)度值,用查找出的R、G、B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色圖象,R、G、B各用5位,用R、G、B分量大小的值直接確定三個基色的強(qiáng)度,這樣得到的彩色是真實的原圖彩色。分辨率:屏幕分辨率、圖像分辨率、像素分辨率研究表明,人眼對亮度信息敏感,而對顏色的敏感程度相對較弱。色調(diào)和飽和度統(tǒng)稱為色度。飽和度是代表為了產(chǎn)生所感知到的彩色在白光中必須混入的純單色光的相對數(shù)量,或者說是顏色的深淺程度。彩色在同一亮度感覺下,不同波長的光具有不同的光強(qiáng)。 存儲1分鐘的分辨率為512512的NTSC制彩色視頻圖像,其數(shù)據(jù)存儲量有多大?一幅512512的彩色圖像,每像素用8bit表示,則其大小為: 51251283=629145bit≈ bit=768kB 每秒鐘傳送30幀,其每秒的數(shù)據(jù)量為: 30幀/s =188M bit/s = :60 = 1410 MB 何為有損壓縮和無損壓縮?(3)電磁頻譜區(qū)域:如傳輸給定信源所需的帶寬。空域、時域和頻域空間是指:(1)物理空間:如存儲器、磁盤、磁帶、光盤等數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)。理解這一概念的關(guān)鍵是要理解信源和信號空間以及最少的含義。理論基礎(chǔ):現(xiàn)代統(tǒng)計學(xué)和控制論 線性預(yù)測、非線性預(yù)測 DPCM與ADPCM是兩種典型的預(yù)測編碼。圖像、聲音、動態(tài)視頻 根據(jù)編碼原理知識冗余根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致可以分為兩大類:結(jié)構(gòu)冗余其它冗余聽覺冗余視覺冗余信息熵冗余時間冗余數(shù)據(jù)冗余的類型 空間冗余圖象質(zhì)量,無損壓縮(圖象質(zhì)量不變);有損壓縮,失真情況很難量化,只能對測試的圖象進(jìn)行估計。數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能指標(biāo)壓縮比,壓縮性能常常用壓縮比定義(輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)比)動畫的連續(xù)播放既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的連續(xù),即播放的相鄰兩幅圖像之間內(nèi)容相差不大 壓縮的必要性:音頻、視頻的數(shù)據(jù)量很大,如果不進(jìn)行處理,計算機(jī)系統(tǒng)幾乎無法對它進(jìn)行存取和交換。音樂,符號化了的聲音,樂譜可轉(zhuǎn)變?yōu)榉柮襟w形式。波形聲音,包含了所有的聲音形式,它可以把任何聲音都進(jìn)行采樣量化。這些畫面以一定的速率連續(xù)地投射在屏幕上,使觀察者具有圖像連續(xù)運(yùn)動的感覺 音頻 視頻圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面,或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。 圖像 圖形 一般指用計算機(jī)繪制的畫面。多媒體數(shù)據(jù)壓縮 文本AC3采用了頻譜分析技術(shù),非線性子帶帶寬分配、動態(tài)時域/譜域帶寬分配、心理聲學(xué)模型和多聲道耦合技術(shù),具有很高的數(shù)據(jù)壓縮率和很低的失真度。同時播放波形音頻或?qū)崿F(xiàn)文語轉(zhuǎn)換,以實現(xiàn)音樂和語音同時輸出。同時從CDROM中裝載其他數(shù)據(jù),如圖像、文字的顯示。比如你想在硬盤上存儲的音樂大于1分鐘,而硬盤又沒有足夠的存儲容量。當(dāng)一組MIDI消息通過音樂合成芯片演奏時,合成器解釋這些符號,并產(chǎn)生音樂。MIDI間靠這個接口傳遞消息(massage),消息是樂譜(Score)的數(shù)字描述。它還指定了從一個裝置傳送數(shù)據(jù)到另一個裝置的通信協(xié)議。標(biāo)準(zhǔn)的多媒體PC平臺能夠通過內(nèi)部合成器或連到計算機(jī)端口的外部合成器播放MIDI文件。播放時,根據(jù)MIDI文件紀(jì)錄的樂曲信息向波表發(fā)出指令,從表格中逐一找出對應(yīng)的聲音信息,經(jīng)過合成、加工后回放出來。 波表的英文名稱為WAVE TABLE,從字面翻譯就是波形表格的意思。采用不同調(diào)制波頻率和調(diào)制指數(shù),就可以方便的合成具有不同頻譜分布的波形,再現(xiàn)某些樂器的音色。由于后向自適應(yīng)能在發(fā)和收兩端自動生成量化階距,所以它不需要傳送邊信息。 前向自適應(yīng)是根據(jù)未量化的樣本值的均方根值來估算輸入信號的電平,以此來確定量化階距的大小,并對其電平進(jìn)行編碼作為邊信息傳送到接收端。這種自適應(yīng)可以是瞬時自適應(yīng),即量化階距的大小每隔幾個樣本就改變,也可以是音節(jié)自適應(yīng),即量化階距的大小在較長時間周期里發(fā)生變化。聲音數(shù)據(jù)還原時,采用相同的規(guī)則。為了克服這個不足,就出現(xiàn)了非均勻量化的方法,這種方法也稱為非線性量化。為了適應(yīng)幅度大的輸入信號,同時又要滿足精度高的要求,就需要增加樣本的位數(shù)。均勻量化就是采用相同的等分尺來度量采樣得到的幅度,也稱為線性量化。因此,可以說量化也是一種壓縮。 量化可以分為
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