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x年成都高新區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金項目可行性報告-文庫吧資料

2024-08-15 22:53本頁面
  

【正文】 的普及成熟,互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入社區(qū)時代。2008年,%。同時,2008年,中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到3042萬,%。另據(jù)《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告摘要》,2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到4936萬,%。%。從全球范圍來看,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的收入約占全球27%的份額,排名第二,美國以29%位居榜首。企業(yè)的重視加上用戶習慣的培育,這些都成為拉動網(wǎng)絡(luò)購物快速增長的動力。20072012年中國網(wǎng)絡(luò)購物市場交易規(guī)模從08年網(wǎng)購市場的整體發(fā)展看,網(wǎng)絡(luò)作為企業(yè)零售渠道的重要性已經(jīng)被越來越多企業(yè)認知。展望09年以及未來網(wǎng)絡(luò)購物市場的發(fā)展,艾瑞咨詢認為,網(wǎng)絡(luò)購物市場將會吸引更多企業(yè)用戶和個人用戶加入,也會吸引資本市場更多的關(guān)注?!皵?shù)字城市”是電子政務(wù)的重要基礎(chǔ)和支撐,而本項目作為“數(shù)字城市”的主要基礎(chǔ)工程之一,可在電子政務(wù)領(lǐng)域發(fā)揮極大作用?!皵?shù)字城市”是以空間信息為基本數(shù)據(jù)的城市信息系統(tǒng),它是在計算機技術(shù)、海量存儲處理技術(shù)、高速寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、3S技術(shù)及VRML技術(shù)的高速發(fā)展和提高的前提下,對多維數(shù)、多時空、多屬性的城市空間信息、政務(wù)信息、商務(wù)信息、公眾信息進行綜合有效的信息化處理,為各類應(yīng)用提供全要素的城市信息。政府正從管理型政府向服務(wù)型政府轉(zhuǎn)變。 電子政務(wù)的實質(zhì)是提高政府運行效率,構(gòu)建服務(wù)型政府。而據(jù)IDC(國際數(shù)據(jù)公司)于2007年7月發(fā)布的《中國政府行業(yè)IT解決方案市場20072011年預(yù)測與分析》也顯示。 總體來說,政府信息化已進入務(wù)實建設(shè)、穩(wěn)定增長階段。毫無疑問,這些領(lǐng)域在世界范圍都極具增長前景,有極大的發(fā)展空間。第三部分 項目產(chǎn)品市場與競爭一、市場概述(一)行業(yè)及市場概述:作為世界上首個城市級3D應(yīng)用平臺,在國內(nèi)外均無應(yīng)用先例。在國家大力發(fā)展“數(shù)字城市”建設(shè),鼓勵采用先進技術(shù)實現(xiàn)城市的可視化、立體化時,本項目的需求量較大;反之,因政策調(diào)整,對會對本項目推廣應(yīng)用產(chǎn)生較大影響。4) 市場風險及對策本項目產(chǎn)品將主要以城市為單位,首先提供給各級政府建立“數(shù)字城市”,其次提供給大型旅游景區(qū)、房地產(chǎn)項目,用于實景展示和在線互動,因此客戶風險較小。在公司內(nèi)部設(shè)置嚴密的安全預(yù)警措施,防止技術(shù)失竊,對外操作制定嚴格的規(guī)程,防止意外泄密。3) 技術(shù)泄密風險及對策本項目技術(shù)目前在國際和國內(nèi)尚無先例,其技術(shù)預(yù)期收益較高,面對技術(shù)泄密風險,公司在多方面采取了非常嚴格和有效的技術(shù)保密措施防范。本項目主要技術(shù)負責人和運營管理人員都是公司股東,有長期合作的歷史,彼此相互了解,團隊穩(wěn)定,公司對項目研發(fā)所需的人力資源能夠進行有效的配置和管理。同時,加快市場的規(guī)?;瘧?yīng)用速度,樹立品牌和知名度,抬高行業(yè)進入門檻。隨著技術(shù)進步和市場需求的增加,在全球經(jīng)濟一體化的趨勢下,不排除國內(nèi)外其他軟件企業(yè)涉足本項目技術(shù)領(lǐng)域的可能性。目前,本項目研制開發(fā)工作已基本完成,具備了投放條件,在獲得創(chuàng)新基金支持后即可實現(xiàn)批量生產(chǎn)?!保ㄒ姴樾聢蟾妫?)成果鑒定情況2009年9月,成都市科技局組織有關(guān)專家對本項目進行科技成果鑒定,鑒定結(jié)論為:本項目研究成果“達到國際先進水平。”(見《用戶使用報告》)(3)項目產(chǎn)品技術(shù)檢測情況2009年7月,完成項目測試,成都信息處理產(chǎn)品檢測中心出具了測試報告,測試情況為:“經(jīng)測試,該產(chǎn)品各功能能夠正常運行,程序界面清晰,易于操作,符合GB/T 175441998和GB/T162602006中對包裝與文檔、功能性、可靠性、易用性的要求”,測試結(jié)論為:“通過。(2)產(chǎn)品試用情況2009年4月7月,四川中騰網(wǎng)信科技開發(fā)有限公司在“創(chuàng)意總部基地數(shù)字招商平臺”項目中應(yīng)用了本項目技術(shù),獲得了理想效果。(五)項目技術(shù)成熟性:項目技術(shù)成熟性項目目前所處階段中試生產(chǎn)現(xiàn)階段本項目直接參與人數(shù)12項目產(chǎn)品銷售情況少量銷售本項目是根據(jù)國內(nèi)外技術(shù)發(fā)展趨勢、市場用戶需求進行自主開發(fā)研制的。shockwave player插件支持40 多種媒體類型;可運行于多種環(huán)境;支持IE、firefox等主流瀏覽器;支持AGEIA、PhysX物理引擎技術(shù);支持網(wǎng)絡(luò)多人在線,這些技術(shù)性能更是國內(nèi)同類技術(shù)無法比擬的,如上海創(chuàng)圖等網(wǎng)頁三維展示系統(tǒng)。自主開發(fā)BMBLEND(三維人物多肢體動作很合器)模塊,運用載入多個三維場景文件中人物的頭、頭發(fā)、肢體等部分,加以組合,并最后混合多個不同名稱的motion動作系列,最后可由用戶快速自定義人物的面部、頭發(fā)、衣著等特征,快捷實用。傳統(tǒng)辦法是隱身部分遠處的人物或者提高服務(wù)器硬件性能等,并不靈活。多人在線互動必須搭建開發(fā)后臺服務(wù)器系統(tǒng),而前置網(wǎng)頁三維引擎插件必須支持對后臺服務(wù)器代碼的解釋,國內(nèi)自主研發(fā)的純網(wǎng)頁三維引擎插件未見能良好支持的,這也就是國內(nèi)以VR技術(shù)為核心的應(yīng)用技術(shù)所無法完成的。AGEIA、PhysX物理引擎技術(shù)是國際最先進的游戲引擎之一,國內(nèi)VR技術(shù)還無法支持。使城市級容量總計龐大的三維場景文件,能按照場景內(nèi)置邏輯,在用戶操作的同時,從應(yīng)用后臺下載,將需要頻繁變動的場景,如廣告牌、店招、商家門店、人物衣著等,與較為靜態(tài)的城市建筑分離,場景與后臺數(shù)據(jù)庫信息邏輯共同決定動態(tài)部分的變化,以實現(xiàn)城市級場景全城快速漫游,同時人物商家等動態(tài)變化,提高了場景切換的流暢性和商業(yè)目標的到達率。三維場景文件一般少則幾百K,多則上M,流媒體streaming技術(shù)將三維文件分析后,先載入文件的ILS (Initial Load Segment)部分,并立即顯示給用戶,同時用戶掌握操作權(quán)。二維網(wǎng)頁流媒體視頻音頻同樣也需要開發(fā)內(nèi)置通訊接口。對應(yīng)預(yù)覽圖片均來自于平面網(wǎng)頁所提供的搜索信息結(jié)果,使網(wǎng)站中分類信息搜索部分的網(wǎng)頁與3D場景實現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊。這里的數(shù)據(jù)通訊原理就是指:設(shè)計網(wǎng)頁三維場景中的互動行為和模型變化邏輯與連接后臺數(shù)據(jù)庫的平面網(wǎng)頁雙向通訊接口,平面網(wǎng)頁與DBMS之間的雙向通訊接口,以實現(xiàn)后臺DBMS信息最終反饋到三維場景中,實現(xiàn)更廣泛的三維場景動態(tài)控制。(3)數(shù)據(jù)通訊無論是傳統(tǒng)網(wǎng)游,還是眾多的VR技術(shù),都很難直接嵌入和調(diào)用現(xiàn)在最為流行的二維網(wǎng)頁動畫、視頻技術(shù)flash cs代碼,對流媒體視頻和音頻支持不夠,同時傳統(tǒng)網(wǎng)游并不直接使用瀏覽器,所以與二維網(wǎng)頁技術(shù)的融合度很差,而城市級應(yīng)用關(guān)鍵是將大量二維展示操作與三維部分無縫連接,集成應(yīng)用、接口的重要性。城市級的場景仿真態(tài)種類很多,難度極大,要求能表現(xiàn)不斷變化的人物服裝、各具特質(zhì)的面部細節(jié)、人物的動作表情、玻璃、水面、大氣、城市繁華態(tài)等,S3DC平臺中都一一含括。(2)三維仿真S3DC平臺中的高仿真技術(shù)的原理,是指運用國際先進的網(wǎng)頁三維仿真技術(shù),對場景中的自然色彩光影運動等進行模擬,以實現(xiàn)良好沉浸感。S3DCCSARC系統(tǒng)將龐大的工作量和混亂的工作流程規(guī)范管理,制定統(tǒng)一的制作參數(shù)指標,大大提高了多人協(xié)作的工作效率,很好地保證了制作效果,是完成城市級龐大三維場景建模工作的重要保證。運行期代碼將實現(xiàn)場景動態(tài)初始化。S3DCCSARC系統(tǒng)中突出的性能是,在制作流程中實時顯示場景中MESH的多少、材質(zhì)的大小、model和 texture占用比例等主要三維空間參數(shù),根據(jù)公司制定的參數(shù)波動范圍,制作者能隨時把握制作效果與運行性能之間的平衡關(guān)系,并指導(dǎo)優(yōu)化。同時,S3DCCSARC系統(tǒng)還起到快速檢查texture層、shader層、MODEL層的命名重復(fù)問題,系統(tǒng)會遍歷導(dǎo)入的新模型多項屬性值,對命名不規(guī)范和重復(fù)的部分予以提示。S3DCCSARC系統(tǒng)中設(shè)置有我們總結(jié)出的較為完備的城市建筑公用材質(zhì),以及一系列城市常用建筑模板,例如:商店模板、園林模板、路面模板、綠化組建模板、常用小區(qū)模板、小場景模板、夜景燈光模板、骨骼及幀動畫運動模板、物理運動模板等等。 (1)城市模型構(gòu)建城市建模是一個龐大工程,一般一個人口數(shù)百萬的大型城市需要投資上億,歷時數(shù)年方能完成。所以我們最終選擇了純網(wǎng)頁三維游戲開發(fā)技術(shù)作為S3DC平臺的核心開發(fā)技術(shù)。當然較傳統(tǒng)三維MMO游戲引擎技術(shù)來說,傳統(tǒng)網(wǎng)游技術(shù)已經(jīng)形成成熟的產(chǎn)業(yè)體系,技術(shù)普及率高,而純網(wǎng)頁三維游戲開發(fā)技術(shù)尚處于推廣初期,可借鑒案例很少,技術(shù)普及率極低,造成開發(fā)難度較大(還需自己開發(fā)一些擴展功能)。所以綜上所述,傳統(tǒng)MMO三維網(wǎng)游技術(shù)不適合仿真數(shù)字城市平臺的開發(fā)。根據(jù)國內(nèi)外的網(wǎng)絡(luò)3D應(yīng)用發(fā)展來看,可以有一下幾種技術(shù)路線:一)、VRML為技術(shù)標準的虛擬現(xiàn)實技術(shù)該技術(shù)屬于純展示類的網(wǎng)頁三維技術(shù),雖然有HUMAN bones的技術(shù)標準,但執(zhí)行效率很低,對當前最新的視頻、音頻、物理引擎等的支持不夠,同時由于沒有完備的代碼編程體系,很難將三維場景的邏輯驅(qū)動與二維網(wǎng)頁信息進行復(fù)雜靈活的通訊,所以VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖廣泛使用于3D互聯(lián)網(wǎng),但不適合仿真城市級的平臺開發(fā)。在開發(fā)伊始,我公司設(shè)定的目標是:A、 以完整的城市為對象,在互聯(lián)網(wǎng)上搭建城市級3D應(yīng)用平臺,搭建過程應(yīng)做到短周期、流程化、低成本;B、 三維城市應(yīng)擁有較低的三維場景文件數(shù)據(jù)傳輸量,以適應(yīng)中國的互聯(lián)網(wǎng)帶寬環(huán)境;C、 3D城市應(yīng)有高仿真效果;D、 可使用普通配置的PC電腦,瀏覽網(wǎng)頁中的3D場景時,本機CPU占用率控制在90%以下,以保證流暢性;E、 以三維替身為載體,實現(xiàn)多種人物骨骼動畫、表情動畫,以實現(xiàn)網(wǎng)民與城市環(huán)境、網(wǎng)民之間的深度互動;F、 擁有靈活的三維場景數(shù)據(jù)通訊接口,使平臺能成為眾多行業(yè)網(wǎng)站可選擇的城市基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資源和網(wǎng)民互動能力的提供者。全開放接口設(shè)計,使S3DC平臺成為眾多行業(yè)網(wǎng)站選擇的基礎(chǔ)資源和互動能力的提供者,成為真正意義上的3D應(yīng)用平臺。其他網(wǎng)站,如一個城市生活搜索分類信息網(wǎng)站,可以將S3DC平臺中的三維城市場景嵌入到他的網(wǎng)頁中,通過其參數(shù)傳輸,同樣可以實現(xiàn)三維場景的漫游,以及視頻等在三維世界的播放。全開放的城市級應(yīng)用平臺接口現(xiàn)有“3D城市”,如EDUSHI、“城市吧”等,均為單獨應(yīng)用軟件,無法與其他網(wǎng)站對接,更遑論為這些網(wǎng)站提供支持了。低配置電腦仍然是S3DC平臺兼容的用戶,因為S3DC平臺是信息平臺,不是單一游戲玩家平臺。無論是傳統(tǒng)網(wǎng)游,還是眾多的VR技術(shù),都很難直接嵌入和調(diào)用現(xiàn)在最為流行的二維網(wǎng)頁動畫、視頻技術(shù)flash cs代碼,對流媒體視頻和音頻支持不夠,同時傳統(tǒng)網(wǎng)游并不直接使用瀏覽器,所以與二維網(wǎng)頁技術(shù)的融合度很差,而城市級應(yīng)用關(guān)鍵是將大量二維展示操作與三維部分處處無縫連接,集成應(yīng)用。輕便的網(wǎng)頁瀏覽技術(shù)傳統(tǒng)的3D網(wǎng)游為了保證運行的多人互動效率,要求用戶一次性下載客戶端并安裝,少則幾百兆,多則上G,無法實現(xiàn)僅僅通過瞬時的實時在線載入方式,安裝就需要數(shù)小時,僅這一項就過濾掉大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶。本項目中,突破了單場景中的多人物模型瓶頸,每一個三維人物模型MESH都很多,當人物集中很多的時候,無論是服務(wù)器并發(fā)還是本機3Dengine都會造成send和render的瓶頸,但傳統(tǒng)辦法是隱身部分遠處的人物或者提高服務(wù)器性能等,并不靈活。本項目中,三維元素與二維商業(yè)元素的綁定,集成傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)二維技術(shù)與網(wǎng)頁三維中的bones player/blend motion等技術(shù),實現(xiàn)每一個三維人物的面部特征自定義,衣著、發(fā)型、眼鏡配飾等均來自于網(wǎng)絡(luò)中的真實信息,三位替身將是一個個時尚流行的流動模特。傳統(tǒng)的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法高效嵌入視頻、音頻、FLASH動畫,由于傳統(tǒng)的3D互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),無法實現(xiàn)流媒體載入龐大的視頻、音頻文件,只能整體一次性加載多媒體文件,使得3D客戶端無法真正實現(xiàn)富媒體體驗??蓪崿F(xiàn)多人在線的深度互動技術(shù)傳統(tǒng)主流的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)難以做到按應(yīng)用邏輯,靈活地變化場景細節(jié),展示的場景多為靜態(tài),無法拓展更豐富的的商業(yè)目標和更豐富的用戶體驗,無法承載城市級三維互聯(lián)網(wǎng)眾多應(yīng)用系統(tǒng)的集成。通過S3DCCSARC城市場景高效構(gòu)建系統(tǒng),搭建一座網(wǎng)上3D城市的速度非???,以成都為例,僅需20人4個月就內(nèi)完成市區(qū)內(nèi)所有主要街道場景搭建,并達到模型資源公用無冗余的良好性能,保證了三維場景文件性能效果的極佳比例。因此,現(xiàn)有技術(shù)僅限于展覽館、博物館、樓盤展示等小型場所,而建造城市級仿
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