【正文】
eSpeed。 = originalRotation * yQuaternion。 rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY)。 = originalRotation * xQuaternion。 rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX)。 = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion。 Quaternion xQuaternion = (rotationX, )。 rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX)。 }else{ if (axes == ) { // Read the mouse input axis rotationX += (Mouse X) * sensitivityX。 Quaternion originalRotation。 float rotationX = 0F。 public float maximumY = 60F。 public float maximumX = 360F。 public float sensitivityY = 15F。s transform./// Add a MouseLook script to the camera./// Set the mouse look to use LookY. (You want the camera to tilt up and down like a head. The character already turns.)[AddComponentMenu(CameraControl/Mouse Look)]public class CameraMoveRotate : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes = 。using 。C程序。 }}主板游戲系列程序:CameraMoveRotate(第一視角界面場景自控程序)使用時點擊鼠標右鍵可以自由轉(zhuǎn)換視角。//把這些字賦值給Text if (sound)//控制聲音,出現(xiàn)一個字,發(fā)一個聲音 (sound)。 (Rect(250,100,250,25),Text)。 ()。 (new Rect ( / 2 400, ,800,600))。 = true。 extended1 = (Rect (60,60,130,20), extended1, Extended Option 1)。 allOptions = (Rect (40,40,150,20), allOptions, Edit All Options)。 (Rect (0, 0, 100, 20), GUIContent (Click me,This is the tooltip))。()。screnbutton=false。}else if((Rect(,+90,60,50),scene3)){print(you click Scene 3)。 (2)。screnbutton=false。}}}}function OnGUI(){if(screnbutton==true){if((Rect(,60,50),scene1)){print(you click Scene 1)。}// End of entryelse if (c == \n) {print (User entered his name: + )。 } if((0)){Text = 。}if( Text == This is zcx first project! I can do it. ){ Text = 。 TypeText ()。Text = 。screnbutton=true。var particle : GameObject。//存儲你打字機效果想要輸出的字的變量 static var Text : String = This is zcx first project! I can do it.。//定義每個字出現(xiàn)的時間間隔 var sound : AudioClip。var extended2 = true。var allOptions = true。var screnbutton:boolean。 TypeText()。 yield WaitForSeconds (letterPause)。 } function TypeText () { for (var letter in ()) {//做一個循環(huán),定義一個變量letter逐次等于word中的每一個字符 Text += letter。 } function OnGUI () { (Rect(150,15,250,25),Please answer my question,who am I?)。//把你要顯示的字先