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第十五章實體造型-文庫吧資料

2025-07-28 00:14本頁面
  

【正文】 : _body ? 輸入體編輯選項 [壓印 (I)/分割實體 (P)/抽殼 (S)/清除 (L)/檢查 174。 ? 轉(zhuǎn)換為曲面 ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: CONVTOSUFACE ? 菜單:修改 → 三維操作 → 轉(zhuǎn)換為曲面 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: CONVTOSUFACE↙ ? 選擇對象 : (選擇要轉(zhuǎn)換的對象) ? 選擇對象 : ↙ ? 系統(tǒng)將對象轉(zhuǎn)換為曲面。 實體三維編輯 ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: CHAMFER ? 菜單:修改 → 倒角 ? 工具欄:修改 → 倒角 ? (2)操作步驟 ? 命令: CHAMFER↙ ? (“修剪 ” 模式 ) 當(dāng)前倒角距離 1 = ,距離 2 = :ISOLINES=4 ? 選擇第一條直線或 [放棄 (U)/多段線 (P)/距離 (D)/角度 (A)/修剪 (T)/方式 (E)/多個 (M)]: ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: FILLET ? 菜單:修改 → 圓角 ? 工具欄:修改 → 圓角 ? (2)操作步驟 ? 命令: FILLET↙ ? 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪,半徑 = ? 選擇第一個對象或 [放棄 (U)/多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (M)]:(選擇實體上的一條邊) ? 輸入圓角半徑 : (輸入圓角半徑) ? 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: XEDGES ? 菜單:修改 → 三維操作 → 提取邊 ? (2)操作步驟 ? 命令: XEDGES↙ ? 選擇對象 : (選擇要提取線框幾何體的對象,然后按 ENTER 鍵) ? 操作完成后,系統(tǒng)提取對象的邊,形成線框幾何體。用戶可以對三維實體對象進(jìn)行下列布爾運算:并集、交集、差集。第十五章 實體造型 知識重點 ? 基本三維實體的繪制 ? 二維圖形生成三維實體 ? 三維實體的布爾運算 ? 三維實體的編輯 ? 三維實體的顏色處理等知識 繪制基本三維實體 ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: BOX ? 菜單:繪圖 → 建模 → 長方體 ? 工具欄:建模 → 長方體 ? (2)操作步驟 ? 命令: BOX↙ ? 指定長方體的角點或 [中心 (C)]:(指定第一點或按回車鍵表示原點是長方體的角點,或輸入 c代表中心點) ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: CYLINDER ? 菜單:繪圖 → 建模 → 圓柱體 ? 工具條:建模 → 圓柱體 ? (2)操作步驟 ? 命令: CYLINDER↙ ? 指定底面的中心點或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切、相切、半徑 (T)/橢圓 (E)]: ? ? 通過多段線命令可以將現(xiàn)有直線、二維多線段、圓弧或圓轉(zhuǎn)換為具有矩形輪廓的實體。 ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: POLYSOLID ? 菜單:繪圖 → 建模 → 多段體 ? 工具欄:建模 → 多段體 ? (2)操作步驟 ? 命令 : POLYSOLID↙ ? 高度 = , 寬度 = , 對正 = 居中 ? 指定起點或 [對象 (O)/高度 (H)/寬度 (W)/對正 (J)] 對象 : ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: HELIX ? 菜單:繪圖 → 螺旋 ? 工具欄:建模 → 螺旋 ? (2)操作步驟 ? 命令: HELIX ↙ ? 圈數(shù) = 扭曲 =CCW ? 指定底面的中心點 :(指定點) ? 指定底面半徑或 [直徑 (D)] :(輸入底面半徑或直徑) ? 指定頂面半徑或 [直徑 (D)] :(輸入頂面半徑或直徑) ? 指定螺旋高度或 [軸端點 (A)/圈數(shù) (T)/圈高 (H)/扭曲 (W)] : 拉伸和旋轉(zhuǎn) ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: EXTRUDE ? 菜單:繪圖 → 建模 → 拉伸 ? 工具欄:建模 → 拉伸 ? (2)操作步驟 ? 命令: EXTRUDE↙ ? 當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4 ? 選擇對象:(選擇繪制好的二維對象) ? 選擇對象:(可繼續(xù)選擇對象或按 ENTER建結(jié)束選擇) ? 指定拉伸的高度或 [方向 (D)/路徑 (P)/傾斜角 (T)] : ? ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: REVOLVE ? 菜單:繪圖 → 建模 → 旋轉(zhuǎn) ? 工具欄:建模 → 旋轉(zhuǎn) ? (2)操作步驟 ? 命令: REVOLVE↙ ? 當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4 ? 選擇對象:(選擇繪制好的二維對象) ? 選擇對象:(可繼續(xù)選擇對象或按 ENTER建結(jié)束選擇) ? 指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象 (O)/X/Y/Z] 對象 : 布爾運算 ? 布爾運算在數(shù)學(xué)的集合運算中得到廣泛應(yīng)用, AutoCAD也將該運算應(yīng)用的實體的創(chuàng)建過程中。三維實體
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