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正文內(nèi)容

用戶界面應(yīng)具備的特性用戶界面設(shè)計的任務(wù)分析用戶界面任務(wù)-文庫吧資料

2025-07-26 05:28本頁面
  

【正文】 顯示的部分內(nèi)容應(yīng)顯示在新顯示畫面的頂部或底部,以使用戶感到連貫。 ? 控制顯示 用戶應(yīng)當(dāng)擁有一種獲得不同顯示畫面的靈活的手段。 姓 名 數(shù)學(xué)成績 英語成績 物理成績 化學(xué)成績盧曉波 9 1 8 3 8 8 9 4浦柯玖 9 0 9 1 9 5 8 7張超回 9 4 8 6 9 2 8 9顯示不應(yīng)是一個固定的格式。 ? 列表和表格 數(shù)據(jù)列表應(yīng)當(dāng)豎排而不應(yīng)橫排,因為這樣有助于計算總和。英文正文應(yīng)當(dāng)是左邊頂格,右邊可以參差不齊。 字符數(shù)據(jù)的顯示 ? 字符數(shù)據(jù)的畫面顯示主要是屏幕布置和數(shù)據(jù)內(nèi)容安排格式,以便于用戶查找和閱讀的問題。 ? 采用顏色、字符大小、下劃線或不同的字體等方式來強(qiáng)化重要數(shù)據(jù)。 ? 遵循用戶的習(xí)慣。 ? 提供明了的標(biāo)題、欄題以及其它提示信息。 ? 應(yīng)盡量少使用代碼和縮寫,不應(yīng)讓讀者去翻譯或猜測這些代碼或縮寫。 ? 可根據(jù)屏幕的大小,使每幀屏幕包含若干個子區(qū)域,讓每個子區(qū)域顯示不同的信息。 ? 利用這些規(guī)則,并根據(jù)用戶要求,下一步應(yīng)當(dāng)將數(shù)據(jù)分組,然后將每組數(shù)據(jù)按一定的結(jié)構(gòu)形式來安排,總的目的是使得用戶感到使用方便。 ? 顯示出的數(shù)據(jù)應(yīng)與用戶執(zhí)行的任務(wù)有關(guān)。 數(shù)據(jù)顯示界面包括屏幕查詢、文件瀏覽、圖形顯示和報告。 ? 只顯示必需的數(shù)據(jù)。顯示的信息對于用戶任務(wù)來說應(yīng)當(dāng)是適當(dāng)?shù)?,不要過于擁擠?,F(xiàn)在已經(jīng)有一種聲控打字機(jī),它擁有的詞匯量達(dá)到 8000,已能滿足人們?nèi)粘捤褂糜谜Z的詞匯量。 聲音數(shù)據(jù)的輸入包括了語音和自然語言對話的所有問題。它輸入速度很快,可用于不宜使用紙張及不能使用鍵盤的場合。條形碼的代碼由一個特殊的光敏裝置或條形碼讀入器讀入,讀入器在橫穿過條形碼時挑選出暗帶,并根據(jù)暗帶在位置 x, x+1等處是否出現(xiàn)而將條形碼序列翻譯成數(shù)據(jù),計算機(jī)將條形碼與檢查相比較以計算出商品的號碼或數(shù)值 。 ? 磁性墨水字符識別 (MICR) MICR字體就是在銀行支票上的帳號和分類號所使用的字符。首先它讓字符識別系統(tǒng)熟悉鉛字字體的特征。用戶在表格的一個區(qū)域中打標(biāo)記 □ 或 ■ ,然后讓表格通過一個光敏讀入設(shè)備,其中用暗標(biāo)記 ■ 表示“是”,用亮標(biāo)記 □ (即未標(biāo)記過)表示“否”。例如,在繪圖系統(tǒng)中,利用 關(guān)鍵詞 line、 brok、 rect和 circ作為畫直線、折線、矩形和圓的助記符,進(jìn)行識別和操作。 ? 關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)輸入 關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)輸入比菜單選擇數(shù)據(jù)輸入更快速、更有效。方法很簡單, 把所有的選擇項都顯示在屏幕上,用戶只需輸入代表各項的數(shù)字代碼,就可選擇一個或幾個數(shù)據(jù) ,較復(fù)雜的選擇方式是使用光筆或鼠標(biāo)器對文字菜單或圖標(biāo)進(jìn)行選擇。 其它數(shù)據(jù)輸入的方法 ? 它們分為兩類,一類是用菜單或關(guān)鍵詞進(jìn)行軟件設(shè)計,另一類是用硬件方法來自動完成全部或部分?jǐn)?shù)據(jù)輸入任務(wù)。 ? 對于比較復(fù)雜的控制命令序列,如果采用語法制導(dǎo)編輯技術(shù),提供各類的語法模板,用戶可以不必記憶許多繁瑣的語法公式,關(guān)鍵字和標(biāo)識符,只要按語法結(jié)構(gòu)選擇控制結(jié)構(gòu)就可以了。 ? 在對話序列中應(yīng)設(shè)置若干斷點,以休息和復(fù)位點來提高注意力。 ? 在報信時所用的行文應(yīng)當(dāng)用詞準(zhǔn)確、簡明、完備。應(yīng)使用為用戶易于理解的詞匯。 ? 如果輸入中有量的單位時,單位應(yīng)在輸入項中的左邊指定。在空間允許時,最好一行僅對應(yīng)一個輸入。 在屏幕設(shè)計時,應(yīng)注意以下幾點: ? 應(yīng)用不同的底色來區(qū)別各個區(qū)域。此時,處理不必停止,但要發(fā)出一個警告信息,使得用戶或是立即停止檢查,或是在處理結(jié)束時進(jìn)行檢查。此時應(yīng)停止處理并提請用戶重新輸入數(shù)據(jù)。此時,用戶要么重新輸入一個正確的數(shù)據(jù),要么退出輸入,不允許其它做法。數(shù)據(jù)驗證是要檢查是否所有必需的項目都已填充,數(shù)據(jù)輸入是否正確,是否合理。 數(shù)據(jù)表格設(shè)計的規(guī)則 ? 數(shù)據(jù)驗證 數(shù)據(jù)輸入很容易出錯。用戶鍵入數(shù)據(jù)之后,還可以以相同的屏幕格式顯示、修改這些數(shù)據(jù)。 ? 在這種輸入數(shù)據(jù)表格中,對于每一種輸入信息,都有一個表格項,并帶有一個表格項頭,以提示輸入信息的內(nèi)容及位置。 輸入表格設(shè)計 ? 數(shù)據(jù)表格設(shè)計是對較復(fù)雜的數(shù)據(jù)錄入時使用得最廣泛的一種對話類型。 ? 提示輸入的范圍:應(yīng)當(dāng)顯示有效回答的集合及其范圍。例如,用 COBOL語言時,用 79而不是 0079去適應(yīng)格式 PIC 9( 4)的要求。這在編輯和修改錯誤的操作經(jīng)常用到。應(yīng)采納一種前后一致的編輯方式。 ? 提供反饋: 若一個屏幕上可容納若干輸入內(nèi)容,可將用戶先前輸入的內(nèi)容仍保留在屏幕上,以便用戶能夠隨時察看,明確下一步應(yīng)做的操作。 ? 確認(rèn)刪除: 為避免錯誤的刪除動作可能造成的損失,在鍵入刪除命令后,必須進(jìn)行確認(rèn),然后才執(zhí)行刪除操作。 ? 明確的取消: 如果用戶中斷了一個輸入序列,已經(jīng)輸入的數(shù)據(jù)不要馬上丟棄。這有助于在輸入過程中一旦出現(xiàn)錯誤能及時糾錯。數(shù)據(jù)輸入對話設(shè)計的一般規(guī)則。如果沒有輸入格式,或舊的輸入格式設(shè)計得不好,就應(yīng)當(dāng)設(shè)計新的屏幕格式。 ? 如果輸入內(nèi)容是來自一個有限的備選集,可以采用列表選擇或指點方式。 ? 使用代碼和縮寫。 數(shù)據(jù)輸入的規(guī)則 ? 在軟件設(shè)計的范圍,可以通過以下方法來減少用戶輸入的工作量。 數(shù)據(jù)輸入是指所有供計算機(jī)處理的數(shù)據(jù)的輸入。 數(shù)據(jù)輸入界面設(shè)計 ? 數(shù)據(jù)輸入界面的目標(biāo)是盡量簡化用戶的工作,并盡可能地減少輸入的出錯率。 ? 習(xí)慣上把窗口視為虛擬屏幕,相對地,顯示器屏幕就稱為物理屏幕。 ? 在用戶界面,為了能夠通過窗口看到整個用戶空間的全貌,一個簡單的辦法就是讓窗口在用戶空間滾動,即所謂屏幕滾動。 ? 用戶可以通過窗口顯示、觀察其工作領(lǐng)域內(nèi)的全部或一部分內(nèi)容,并可以對所顯示的內(nèi)容進(jìn)行各種系統(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的正文和圖形操作。 ? 對于每一個命令操作,可將提示、響應(yīng)和狀態(tài)的執(zhí)行序列用樹形結(jié)構(gòu)來描述。 交互層 ? POL的文法有 終極符 (自定義的不能再分的 )和由終極符組成的 非終極符 。 ? 在語法層,系統(tǒng)實體細(xì)化為更具體的對象,對應(yīng)于屏幕顯示,對象的描述將更加細(xì)致。 ? 命令由語義操作建立,并具有上下文關(guān)系。 語法層 ? 將操作和方法定義成命令。 ? 系統(tǒng)本身由實體的集合組成,而操作只是與某個對象相聯(lián)系。 語義層 ? POL描述概念實體和實現(xiàn)任務(wù)所需的運算。 ? 各個任務(wù)涉及的對象叫做實體,而動作即是施加于其上的。 ? 交互層: 根據(jù)諸如擊鍵、設(shè)備驅(qū)動、顯示等具體操作來定義用戶操作命令和可供用戶選擇的處理過程。 ? 語義層: 確定系統(tǒng)面對的對象以及基于這些對象之上的操作,建立問題解決的算法。警告式的對話,根據(jù)警告的內(nèi)容,可以是必須回答式的對話,也可以是無需回答式的對話,同時給出一些必要的警告信息。因此,用戶可以不理睬它,繼續(xù)做原來的工作。 ? 必須回答式 必須回答式的對話在屏幕上出現(xiàn)時,用戶必須給予回答,否則系統(tǒng)不再做任何其他工作。與彈出式菜單不同的是,對話框在屏幕上顯示的位置是由系統(tǒng)所設(shè)置的。 通常,對話是一種輔助手段,它也可以用來在系統(tǒng)的執(zhí)行過程中,給出某種警告或提示信息。 ? 對話 對話 (對話框 ) 是系統(tǒng)在必要時顯示于屏幕上一個矩形區(qū)域內(nèi)的圖形和正文信息。 ? 圖案的顯示 在人機(jī)對話過程中使用圖案顯示,可以大大提高應(yīng)用系統(tǒng)的視覺效果。 ? 屏幕的滾動 通常,用于人機(jī)交互活動的物理屏幕僅能容納用戶需要顯示的內(nèi)容中的一部分內(nèi)容,因此,用戶必須通過屏幕滾動或其它措施才能看到全部內(nèi)容。為此,需要設(shè)置兩個專門用來保存屏幕上用戶工作區(qū)圖像的內(nèi)存緩沖區(qū)。 ? 圖像的隱蔽和再現(xiàn) 實用系統(tǒng)中常常頻繁地要求把屏幕上的某一塊矩形區(qū)域內(nèi)的圖像隱蔽起來,然后在以后的適當(dāng)時間,令其重新顯現(xiàn)。 ? 圖像 所謂圖像,就是屏幕上一個矩形區(qū)域內(nèi)包含的象素所構(gòu)成的一個畫面。也 可以說嵌入式菜單項本身就是它所在應(yīng) 用中的一部分內(nèi)容。對于各個子系統(tǒng)之間的接口控制,可以通過窗口來實現(xiàn),而在各個子系統(tǒng)內(nèi)部,仍可以使用下拉式菜單來進(jìn)行界面管理。這種辦法比較實用,系統(tǒng)開銷也比較小。選完之后它們又立即消失。第二層是各個父菜單項的子菜單項,它們分別隸屬于所對應(yīng)的父菜單項。 ? 下拉式菜單 下拉式菜單將固定位置菜單與浮動位置菜單揉和在一起。 彈出式菜單與用戶當(dāng)時正在執(zhí)行的操作密切相關(guān)。其主要特點是:僅當(dāng)系統(tǒng)需要時,它才被瞬時顯示出來供用戶選用,完成使命后它立即從屏幕上消失。 采用固定位置菜單對系統(tǒng)加以控制,其突出的優(yōu)點是層次清晰。 2 層 ─ 當(dāng)用戶挑選了某一個操作類時,屏幕上將按垂直方向顯示這組操作類的名稱。菜單項的內(nèi)容是所屬各操作類的名稱。 0 層 ─ 主菜單 :定位于屏幕中心或占領(lǐng)整個屏幕,菜單項的內(nèi)容是所屬各個子系統(tǒng)的名稱。 通常軟件系統(tǒng)的功能劃分多為樹型結(jié)構(gòu),要求系統(tǒng)的控制結(jié)構(gòu)也應(yīng)是樹型結(jié)構(gòu)。只不過在字符串的前端或末端綴有圖標(biāo)。 ? 正文和圖標(biāo)混合的菜單 這種菜單基本上還是正文式的。 簡單的正文菜單的設(shè)置與選取方式: ① 首字符匹配方式 ② 序號匹配方式 ③ 亮條匹配方式 序號匹配方式 ? 圖標(biāo)菜單 圖標(biāo)菜單,簡稱圖標(biāo),是安置在一個小方框之中的一幅象形的或表意的圖畫。 ? 按照顯示的形象或樣式來分類 ? 正文菜單 正文菜單實質(zhì)上是系統(tǒng)命令本身或者是 其簡寫形式。 ? 菜單 (menu)界面的設(shè)計 菜單是由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置好的,顯示于屏幕上的一組或幾組可供用戶選用的命令。 ? 開發(fā)的難易程度 :該界面設(shè)計是否有難度、開發(fā)工作量有多大。 ? 復(fù)雜程度 :該界面提供了什么功能、 能否用新的方式組合這些功能以增強(qiáng)界面的功能。 ? 學(xué)習(xí)的難易程度 :學(xué)習(xí)該界面的命令和功能的難度有多大
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