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畢業(yè)設(shè)計(jì)-pc游戲中圖形用戶界面設(shè)計(jì)--淺析網(wǎng)頁游戲中的圖形用戶界面設(shè)計(jì)-文庫吧資料

2024-12-11 20:01本頁面
  

【正文】 頁游戲,只要輸入 URL 就可。 網(wǎng)頁游戲天然就是網(wǎng)絡(luò)游戲。最近幾年興起的豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用 (Rich Inter Application,簡稱 RIA)技術(shù),能在瀏覽器這個(gè)應(yīng)用最廣的平臺上做出美不勝收的顯示和交互效果來。界面與交互手段的限制,使網(wǎng)頁游戲在游戲玩法設(shè)計(jì)上也無法施展,因此網(wǎng)頁游戲一直難以登堂入室,不被玩家認(rèn)可。 1.網(wǎng)頁游戲的技術(shù)特性 網(wǎng)頁游戲依賴于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,最早的網(wǎng) 頁游戲其實(shí)就是一些用 HTML 寫的簡單網(wǎng)頁,界面簡陋,交互手段貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次。網(wǎng)頁游戲的發(fā)展離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和瀏覽器技術(shù)的發(fā)展。 網(wǎng)頁游戲的特性 網(wǎng)頁游戲顧名思義,即有網(wǎng)頁的特性又屬于游戲的范疇。以《第九城市》《笑傲江湖》等為代表的早期作品多是基于 BBS 社區(qū)和聊天室為基礎(chǔ)擴(kuò)展而來,其可玩性雖然不高,內(nèi)容也不 正文 15 / 28 夠豐富,但是交流性和交互性極強(qiáng),已經(jīng)初步具備了網(wǎng)游的 基本特征。 網(wǎng)頁游戲作為一種特殊的游戲類型, WEBGAME 由來已久,對廣大早期的網(wǎng)游玩家而言并不陌生。隨著inter 的深入發(fā)展和 WEB 編程技術(shù)的跟新?lián)Q代發(fā)展,網(wǎng)頁游戲獲得了長足的發(fā)展。 [6] 網(wǎng)頁游戲概述 網(wǎng)頁游戲的概念 所謂 WebGame 翻譯成中文就是“網(wǎng)頁游戲”,是指無需下載和安裝客戶端程序、基于 ASP、 PHP、 Java 和 ActiveX 等 WEB 編程技術(shù)和 Flash 技術(shù),運(yùn)行于 WEB 瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線游戲。通常,上半部讓人感到輕松和自在,下半部則讓人感到穩(wěn)定和壓抑,左半部給人的感覺是輕松和自在,右半部則會給人穩(wěn)定和壓抑的感覺。 心理學(xué)研究表明,人類對視覺范圍內(nèi)的物體井不是予以同等重視的,而是從中篩選一些對象。 正文 14 / 28 視覺習(xí)慣 視覺是人類獲取信息的主要通道,視覺傳達(dá)的信息占所處理信息總量的 80%以上,但對信息的加工人類視覺有其自然的習(xí)慣,先看什么,后看什么,體 現(xiàn)了視覺流動的規(guī)律,形成了畫面閱讀的視覺流程。笑臉傳遞了友好善意的信息,在與用戶的第一次見面的時(shí)候就把這種友好的情感傳遞給了用戶,能夠讓用戶感覺自在并回報(bào)以微笑,另外,笑臉形式的圖標(biāo)也能讓用戶感到放心,傳達(dá)了一個(gè)一切正常的良好的信息。 富有表現(xiàn)力的界面就是使用富有表情的圖標(biāo)或其它圖形元素來表達(dá)情感狀態(tài)。隨著文字、圖形、語音的識別與輸術(shù)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,多媒體技術(shù)在人機(jī)界面開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)的進(jìn)一步發(fā)展,自然語言風(fēng)格的人機(jī)界面將得以迅速的發(fā)展,最終走向?qū)嵱没?。這種方式能同時(shí)顯示不同種類的信息,使用戶可在幾個(gè)工作環(huán)境中切換而不丟失幾個(gè)工作之間的聯(lián)系,用戶可通過下拉式菜單方便執(zhí)行控制型和對話型任務(wù),引入圖標(biāo)、按鈕和滾動桿技術(shù),大大減少鍵盤輸入,對不精于打字的用戶無疑提高了交互效率。但使用起來仍然乏味,可能出現(xiàn)菜單層次過多及菜單選項(xiàng)復(fù)雜的情形,必須逐級進(jìn)行選擇,不能一步到位,導(dǎo)致交互速度緩慢。 正文 13 / 28 2. 菜單和圖形用戶界面的廣泛應(yīng)用 圖形用戶界面和人機(jī)交互過程極大地依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強(qiáng)烈的直接操作特點(diǎn)。 界面設(shè)計(jì)的發(fā)展 這里所指的人機(jī)界面設(shè)計(jì), 是指計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶界面上控制輸入的設(shè)計(jì)方法,大致經(jīng)過了五代的演變: 1. 命令語言 在圖形顯示、鼠標(biāo)、高速工作站等技術(shù)出現(xiàn)之前,現(xiàn)實(shí)可行的界面方式只能是命令和詢問方式,通信完全以正文形式并通過用戶命令和用戶對系統(tǒng)詢問的響應(yīng)來完成。這才是好的界面設(shè)計(jì)。挑戰(zhàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是為人們提供更大的屏幕,更好的音質(zhì)和更易使用的圖形輸入裝置;這一挑戰(zhàn)將是,讓電腦認(rèn)識你、你的需求、了解你的言詞、表情和肢體語言。尼葛洛龐帝指出:“一般個(gè)人電腦的界面,也被當(dāng)成是物理設(shè)計(jì)的問題。這一界面反映著設(shè)計(jì)與人的關(guān)系。情感把握在于深入 目標(biāo)對象的使用者的感情,而不是個(gè)人的情感抒發(fā)。 2. 情感性設(shè)計(jì)界面 即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。 1. 功能性設(shè)計(jì)界面 即接受物的功能信息、操縱與控制物。它是包含著對象實(shí)體、環(huán)境及信息的綜合體,就如我們看見一件產(chǎn)品、一棟建筑,它帶給人的不僅有使用的功能 、材料的質(zhì)地,也包含著對傳統(tǒng)思考、文化理喻、科學(xué)觀念等的認(rèn)知。 界面設(shè)計(jì)的分類 美國學(xué)者赫伯特 .A .西蒙提出:設(shè)計(jì)是人工物的內(nèi)部環(huán)境 (人工物自身的物質(zhì)和組織 )和外部環(huán)境 (人工物的工作或使用環(huán)境 )的接合,所以設(shè)計(jì)是把握人工物內(nèi)部環(huán)境與外部環(huán)境接合的學(xué)科,這種接合是圍繞人來進(jìn)行的。人機(jī)界面 (HumanComputer Interface) , 又稱人機(jī)接口、用戶界面 (User Interface)、人機(jī)交互(HumanComputer Interaction),軟界面是人和計(jì)算機(jī)之間的信息交流界面,人機(jī)界面的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到人機(jī)關(guān)系的和諧和人在工作中的主體地位,以及整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的可使用性和效率 [4]??梢娧芯咳藱C(jī)界面就是研究機(jī)器怎樣適應(yīng)人的有效工作的問題。界面可以分為硬界面和軟界面,也可以分為廣義的和狹義的 人機(jī)界面 [3] 廣義界面廣義的人機(jī)界面,指人與機(jī)之間存在一個(gè) 相互作用的媒介,人通過視覺和聽覺等感官接受來自機(jī)器的信息,經(jīng)過腦的加工、決策,然后做出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)人機(jī)的信息傳遞。 人機(jī)界面的概念 介于人與計(jì)算機(jī)之間,人與機(jī)器的通信,人機(jī)界面 (HCI):軟件 +硬件所謂界面,即人機(jī)界面 (HumanMachine Interface),是人與機(jī)器進(jìn)行交互的操作方式,即用戶與機(jī)器互相傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。而設(shè)計(jì)藝術(shù)是研究人一物關(guān)系的學(xué)科,對象物所代表的不是簡單的機(jī)器與設(shè)備,而是有廣度與深度的物;這里的人也不是“生物人”,不能單純地以人的生理特征進(jìn)行分析。 界面的說法以往常見的是在人機(jī)工程學(xué)中。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、 設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。 本章主要介紹了網(wǎng)頁游戲和用戶界面設(shè)計(jì)的基本概念和發(fā)展,闡述了論文研究的背景、意義,論文的目的及論文結(jié)構(gòu)。論文的主要工作如下: ○ 1 :分別對人機(jī)界面設(shè)計(jì)的原理和用戶的認(rèn)知心理和視覺習(xí)慣三個(gè)方面來研究網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì); ○ 2 :分析當(dāng)前網(wǎng)頁游戲的概念、特點(diǎn)、分類、目標(biāo)用戶從而來分析網(wǎng)頁游戲界面并進(jìn)行相關(guān)研究; ○ 3 :得出網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)的原則、實(shí)現(xiàn)方法、流程和評價(jià) 4 個(gè)方面的基本理論并進(jìn)行相關(guān)應(yīng)用驗(yàn)證。游戲界面設(shè)計(jì)從游戲文化背景確定到界面構(gòu)想產(chǎn)生、可行性分析到提出方案、方案分析、篩選、修正和評估必須是有理、有序、系統(tǒng)化的一個(gè)完整過程系統(tǒng),應(yīng)該有相應(yīng)的系統(tǒng)理論來指導(dǎo)。 雖然目前有少數(shù)國外的資深游戲設(shè)計(jì)師在其著作中談到網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì),但也只是簡單的概略性的介紹,對整個(gè)網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)方法缺乏系統(tǒng)、全面、具體的介 正文 9 / 28 紹和分析。游戲 Age of Empires 的設(shè)計(jì)者們曾提出“前十五 分鐘法則”,即對一款游戲來說,如果入門玩家不能在前十五分鐘順利地弄明白基本操作規(guī)則和策略,或者鐵桿玩家不能在前十五分鐘感受到興趣和挑戰(zhàn)的話,他們將永遠(yuǎn)離開這個(gè)游戲,不再做進(jìn)一步嘗試。游戲界面是人和游戲機(jī)之間溝通的橋梁,它起到連接玩家和游戲內(nèi)核的作用。很明顯, Bill Volk 的意圖并不是說設(shè)計(jì)一款游戲就是簡單的加法,而是強(qiáng)調(diào)在游戲設(shè)計(jì)中界面的重要性。游戲人機(jī)界面的重要性在 于它極大的影響了最終用戶的使用,影響了游戲的推廣應(yīng)用。游戲的使用者也從計(jì)算機(jī)專家迅速擴(kuò)大到了廣大未受過專門訓(xùn)練的普通用戶。業(yè)界最近把瀏覽器作為一個(gè)虛擬的操作系統(tǒng)來看,這使得網(wǎng)頁游戲的前景更加美好。 圖 15 小小忍者的界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 圖 16 小小忍者的界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 正文 7 / 28 圖 17 小小忍者的 界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 正文 8 / 28 2. 研究的意義 從網(wǎng)頁游戲整個(gè)行業(yè)發(fā)展來說,雖然目前網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)帶來的利潤越來越豐厚 ,但仍然有很多新的網(wǎng)頁游戲在抄襲已有經(jīng)典游戲模式的現(xiàn)象存在,很多國產(chǎn)游戲只注重商業(yè)效應(yīng),對于游戲性和游戲的人機(jī)設(shè)計(jì)的探索卻還是原地踏步,甚至可以說是毫無創(chuàng)新 !游戲質(zhì)量的良莠不齊,有的甚至違背了最基本的人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則,只想憑借華麗的游戲畫面和簡單的游戲博弈以及低廉的費(fèi)用來吸引玩家一時(shí)的好奇心。在游戲的過程中,玩家能獲得上百種不同的動漫人物形象以及 他 專屬的職業(yè)與隱藏技能,并且能隨時(shí)變換你的角色,感受這些動漫角色帶來的不同職業(yè)與技能的樂趣。而在游戲系統(tǒng)方面也做到了玩家之所需, 任務(wù), 戰(zhàn)斗,寵物,聊天,裝備打造,非常全面系統(tǒng)。 從圖 1 14 可以看出,曲折的道路和流暢的動作已經(jīng)做得非常完美。耗時(shí)一年開發(fā),全新曝光的 Robo Rescue Episode 1 為 3D 網(wǎng)頁游戲設(shè)立了新標(biāo)準(zhǔn),這款游戲充滿了驚險(xiǎn)刺激的快速動作,又不乏幽默。 從圖 1 12 可以看出,它的畫面已經(jīng)完全可以媲美當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲。我們也看到大型網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)頁化,網(wǎng)頁游戲隨著科學(xué)技術(shù)的提升, IE7 等 瀏覽器技術(shù)的成熟和普及, 的時(shí)代即將到來,也將會為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶入了一個(gè)新的時(shí)代。 WebGame 最終取代現(xiàn)存的網(wǎng)絡(luò)游戲,也是大勢所趨。 從科技發(fā)展角度來說,未來的計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,不僅個(gè)人電腦,使 得手機(jī)、電視、 PDA 等都可以作為 客戶終端,由于互聯(lián)網(wǎng)無處不在,擁有海量信息存 儲空間的服務(wù)器端超級強(qiáng)大,本地客戶端甚至不需要硬盤來存儲信息。這種簡化是革命性的,與 PC 網(wǎng)游成鮮明對比。根據(jù)最新的調(diào) 查顯示:預(yù)計(jì)到今年年底全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將會超過 10 億,而中國網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到 億,超過美國成為世界第一,網(wǎng)民上網(wǎng)最主要目的是為了娛樂。 從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。很多人都認(rèn)為 WebGame 是不可能成為主流。 WebGame 究竟針對什么用戶?它究竟要發(fā)展向何方?有對這個(gè)問題的研討。是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟高速 發(fā)展起來的新種類游戲。 論題研究目的與現(xiàn)實(shí)意義 歷史總在不斷重演并且驚人的相似,正如網(wǎng)絡(luò)游戲取代傳統(tǒng)單機(jī)游戲一樣,眼下,動態(tài)無端網(wǎng)游取代客戶端網(wǎng)游的趨勢開始愈發(fā)明顯。 游戲界面指游戲軟件的用戶界面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文字、聲 音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設(shè)計(jì)元素。 用戶界面設(shè)計(jì) (User Interface Design)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面的功能可分為實(shí)用功能和審美功能。人機(jī)界面是人與機(jī)器之間傳遞和
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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