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校園三維gis系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)設(shè)計書-文庫吧資料

2025-07-20 00:21本頁面
  

【正文】 息更新功能,包括項目、資源以及設(shè)施的修改(或刪除)等。j(:j++) ListViewltem11=newListViewltem(): (): [0].Text=(j).N艦e: ((j).Tostring()): (11):(,)。 privatevoidlistBoxLyr_SeleetedlndexChanged(objeetsender,EventArgse)()。//計數(shù)i加else//不是要素層就從 pHit3DSet中刪去,因刪除后總數(shù)減,計數(shù)i不加(i)。//獲取的Feat盯e保存在pHit3DSet中(,false, outpHit3DSet)。在SeeneControl的OnMouseDo認嘰事件中,添加如下代碼: privatevoidgyyseeneControl一 nMouseDown(objeetsender, ISeeneControlEventsOnMouseDownEvente)()。 publievoidInitFrmldentify() ()刀清除圖層列表ListBox中的內(nèi)容()://清除屬性列表Listview中的內(nèi)容if(pHit3DSet二二null)retUrn。()://獲得焦點retllrn。(具體實現(xiàn)代碼+貼圖)代碼:(“當(dāng)前點未能查找到任何要素“):retUrfl。由于可供查詢的三維地理實體是采用mdb格式存儲的,初始存儲時只是保存了該地物的類型與唯一ID號,相關(guān)的屬性數(shù)據(jù)需要我們自己添加,而且是另外存儲在屬性表中的。這里主要介紹大柴旦工業(yè)園區(qū)三維建筑物的以圖查詢屬性功能。e飛行操作:通過控制鼠標(biāo)來實現(xiàn)場景的三維飛行速度、方向進行自由瀏覽。c全圖操作:以原始Scene的范圍作為Camera的視野范圍。a放大操作:通過放大工具在SceneControl中畫出矩形框,以屏幕與該矩形框的長度比或?qū)挾缺茸鳛镃amera的縮放比率,目標(biāo)點為該矩形框的中心點,觀察者位置不變。為了防止在三維漫游或者飛翔時無法準(zhǔn)確地定位,我們將工業(yè)園的二維底圖作為導(dǎo)航視圖加入了MaPcontrl中,使得我們在三維場景中進行實時漫游或者飛翔時,在二維導(dǎo)航地圖中可以實時顯示出相應(yīng)的視點位置,以便對漫游或者飛翔時的所在位置有個總體的認識。這里主要介紹二維視圖三維視圖聯(lián)動功能。加載柵格影像到三維GIS系統(tǒng)主要代碼如下: PrivateSubbtl七氣 ddRasterLayerCliek(, ByValeAs ) Dilnfile,filePath,fileName, fileExtensionAsStnng DimlayerAsILayer DimWSFaetAsIW6rksPaeeFaetory DlmRasterWOrksPaeeAsIRaster從八〕rksPaee DimRastefDatasetASIRasterDataset DimRasterlayerAsIRasterLayerOPenFileDlalogl,F(xiàn)ilter=” RasterFiles(*.tio}*.ti月 Allfiles(*.*)}*.*” If(())ThenExitSubfile= WSFact=NewRasterW6rksPaceFaetoryRasterwbrksPace=(filepath,0)RasterDataset=Raster從 /(fileName) Rasterlayer=NewRasterLayer(RasterDataset)layer=Rasterlayernl‘(layer) CatchexAsExeePtionMsgBox(flle+””+)(lstLayers,(m一scene)) EndSub場景瀏覽功能只需基于戶JcEngine組件而不用做太多的開發(fā),如大柴旦工業(yè)園二維界面的瀏覽功能(二維地圖的平移、放大、縮小)以及scen日ContrDI的三維瀏覽功能(三維場景的平移、放大、縮小、導(dǎo)航、飛翔等)。 加載數(shù)據(jù)(具體實現(xiàn)代碼+貼圖),主要實現(xiàn)代碼如下:代碼:=”AddData,=”LayerFiles(*.lyr){*.lyr}MapDoeuments,(*.sxd)1*.sxd,=” E:\3Dtest\data\,‘直接引用Ar。G哪hicsLayer3D則是用來存儲場景中的三維符號模型。sceneContro1通過接口ISceneViewer來進行三維視角及方位的設(shè)置,IsceneViewer對象中包含的
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