【正文】
卻真有免費(fèi)的好應(yīng)用。“除了提供免費(fèi)下載這一點(diǎn)之外,我們還為《Tap Tap Revenge 4》精心挑選了iTunes排行榜上最流行的音樂,以便游戲能夠?yàn)樽畲蠓秶娜巳核邮?。鎖定大范圍的用戶Tap Tap Revenge 4Disney Mobile高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Bart Decrem認(rèn)為,開發(fā)游戲時(shí)應(yīng)該心懷大眾群體,這樣才能爭(zhēng)取到大規(guī)模的用戶,從而獲得更多成功的機(jī)會(huì)?!辈灰陂]門造車的情況下開發(fā)游戲,提前將其交給好友和家人試玩,可以讓你更好地掌握用戶反饋情況,并依此進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,讓最終出爐的產(chǎn)品更加完善?!碧崆八鸭脩舴答伣Y(jié)果cut the rope俄羅斯工作室ZeptoLab創(chuàng)意總監(jiān)、《Cut the Rope》的開發(fā)者之一Semyon Voinov強(qiáng)調(diào),在開發(fā)初期讓游戲在大范圍人群中試試水十分關(guān)鍵,得將游戲交到他們手中,然后觀察他們的反應(yīng)如何,及時(shí)找出癥結(jié)所在。與此同時(shí),Castelnuovo還建議開發(fā)商不要糾結(jié)于每一個(gè)單獨(dú)的決策,而應(yīng)該開發(fā)一款高質(zhì)量的產(chǎn)品,設(shè)定一個(gè)更高的目標(biāo),但同時(shí)又給產(chǎn)品預(yù)留一定的發(fā)展空間,“我們開發(fā)原版《口袋上帝》時(shí)只花了一周時(shí)間,打算讓它發(fā)展成更好更大的項(xiàng)目?!比绻銓?duì)應(yīng)用有了一些個(gè)人想法,你就會(huì)更有信心將其推向市場(chǎng)。有不少開發(fā)商都過于重視占據(jù)市場(chǎng)份額,或者創(chuàng)建自認(rèn)為有可能成功的應(yīng)用,但卻沒有考慮自己個(gè)人對(duì)該產(chǎn)品的需求是什么?!背浞掷糜|摸屏等設(shè)備功能,最大限度地加強(qiáng)用戶體驗(yàn),可以讓游戲更具深度,“移動(dòng)技術(shù)的每一次進(jìn)步,都會(huì)為手機(jī)游戲帶來潛在發(fā)展機(jī)遇。有許多iPhone和iPad游戲的視覺效果都很棒,玩法也很有深度,但如果在觸摸屏上的控制系統(tǒng)很尷尬或者令人抓狂,那么其他一切優(yōu)點(diǎn)都沒有意義了。雖然這一點(diǎn)是顯而易見的道理,但還是有不少開發(fā)商忽略了一個(gè)事實(shí),那就是用戶在手機(jī)上玩游戲的方式,與在Wii或