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正文內(nèi)容

網(wǎng)站教程之a(chǎn)uthorware60技巧及其實(shí)例-文庫(kù)吧資料

2025-07-05 16:31本頁(yè)面
  

【正文】 本顯示不出來(lái);如果用戶(hù)顯示器的分辨率為1024768,那么作品僅能占據(jù)屏幕的一部分,也不能讓用戶(hù)看到最佳效果。源文件:本例要求對(duì)Flash和Authorware都相當(dāng)熟悉,請(qǐng)大家下載源程序,仔細(xì)琢磨Authorware 第十一節(jié) 檢測(cè)和調(diào)整顯示器分辨率用Authorware制作課件,在制作之前就要確定好作品的分辨率,現(xiàn)在常用的分辨率為800600。這些語(yǔ)句的詳細(xì)解釋請(qǐng)參考Authorware相關(guān)文檔。打開(kāi)“Get Variable”圖標(biāo),在其中輸入以下內(nèi)容:  EvalAssign(EventLastMatched[mand]^ := EventLastMatched[args])  if variable=0 then    myvariable:=  else    myvariable:=你剛才按下了 ^variable^ 菜單  end if   這些語(yǔ)句的意義是從Flash文件中讀取變量“variable”的值。這時(shí)在“Get Variable”圖標(biāo)上方出現(xiàn)一個(gè)小圖標(biāo),雙擊該圖標(biāo),出現(xiàn)交互屬性設(shè)置對(duì)話(huà)框。打開(kāi)其設(shè)計(jì)窗口,在其中輸入“{myvariable}”,意思是顯示變量myvariable的值,這個(gè)變量將在下面定義?!癙lay Flash”中的內(nèi)容為:  SetSpriteProperty(ActiveX, Movie, FileLocation^)  CallSprite(ActiveX, Play)   。這時(shí)可見(jiàn)流程線上出現(xiàn)一個(gè)“ActiveX”圖標(biāo),將其命名為“ActiveX”。新建一個(gè)Authorware文件,使用“Insert”“Control”“ActiveX...”命令,打開(kāi)選擇ActiveX窗口。完成后發(fā)布為SWF文件。在其中有設(shè)置變量的Action Script,本例中使用了“fsmand (variable, 文件)。要將Flash中的變量傳遞給Authorware,就要使用“Shockwave Flash Object”ActiveX控件。就能很好地支持Flash的SWF文件了。技巧提示:使用“下拉菜單(PullDown Menu)交互響應(yīng)”方式時(shí),如果不需要保留系統(tǒng)的“File”菜單,需要先建立這個(gè)菜單,然后使用“擦除圖標(biāo)”將其擦除。補(bǔ)充說(shuō)明:以上只是做好了各項(xiàng)菜單,選擇菜單后將執(zhí)行相應(yīng)的各個(gè)群組圖標(biāo)中的內(nèi)容。和其它Windows程序中的菜單是不是很象?打開(kāi)“退出(amp?! ∪绻藛蚊Q(chēng)為“(” ,那么實(shí)際顯示時(shí)為一條分隔線,可以用它將不同組的菜單分隔開(kāi)來(lái)。”并不顯示,而是將其后的第一個(gè)字符加上下劃線顯示出來(lái),并使用這個(gè)字母和“Alt”組合鍵作為這個(gè)菜單項(xiàng)的快捷鍵。  “Menu Item”是菜單的名稱(chēng),也是圖標(biāo)的名稱(chēng)?! ?雙擊“新建(amp。S)”、“(”、“退出(amp。N)”、“打開(kāi)...(amp。再向流程線上“Erase Quit Menu”圖標(biāo)下方拖入一個(gè)交互圖標(biāo),命名為“文件”,這個(gè)圖標(biāo)的名稱(chēng)就是最后要顯示的菜單名。向“File”圖標(biāo)下拖入一個(gè)擦除圖標(biāo),命名為“Erase Quit Menu”,并設(shè)置擦除對(duì)象為上一步建立的“File”菜單。完成后流程圖制作步驟:拖入一個(gè)交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“File”,向其右邊再拖一個(gè)群組圖標(biāo),命名為“Quit”,響應(yīng)類(lèi)型設(shè)為“下拉菜單(PullDown Menu)”,這時(shí)“Quit”圖標(biāo)上方會(huì)顯示一個(gè)小圖標(biāo)。Authorware 第九節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)下拉菜單窗口和菜單是Windows系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)界面,使用Authorware可以很方便地建立Windows 95風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)下拉菜單。系統(tǒng)變量“CurrentPageNum”的值是當(dāng)前框架頁(yè)的序號(hào),它的值隨當(dāng)前顯示的頁(yè)不同而變化。關(guān)于導(dǎo)航圖標(biāo)的指向,大家可以自己打開(kāi)一個(gè)導(dǎo)航圖標(biāo)研究一下?! 】蚣軋D標(biāo)中的的交互方式都是按鈕,并且使用了“導(dǎo)航圖標(biāo)(Navigate)”。技巧提示:在框架頁(yè)型課件中,如果有每頁(yè)都需要顯示的對(duì)象,可以將其放在框架之外,或者放在框架入口處顯示。將“Page1”圖標(biāo)復(fù)制幾份,并改名為“Page2”、“Page3”、“Page4”,然后打開(kāi)這幾個(gè)圖標(biāo),更改其中的內(nèi)容。打開(kāi)框架圖標(biāo),可以看到其中的內(nèi)容?!癟itle”圖標(biāo)內(nèi)容為標(biāo)題字。分別命名為“Title”、“Frame”、“Quit”。使用Authorware制作框架頁(yè)式的課件也很容易。要對(duì)某個(gè)對(duì)象設(shè)置移動(dòng)、擦除、設(shè)置目標(biāo)區(qū)域等操作,可以先打開(kāi)這個(gè)對(duì)象,再設(shè)置,可以使這個(gè)對(duì)象顯示出來(lái),否則,有時(shí)可能看不到要設(shè)置的對(duì)象。技巧提示:若對(duì)很多圖標(biāo)進(jìn)行相同或相似的設(shè)置,可采用先設(shè)置好一個(gè),然后復(fù)制,再調(diào)整的方法。小圖片的起始位置可以自由安排。目的區(qū)域設(shè)置為整個(gè)屏幕,不限定拖動(dòng)的目標(biāo)(Accept Any Object)。再拖一個(gè)群組圖標(biāo)到“Target Area”圖標(biāo)的右邊,命名為“error”,其作用是:如果小圖片沒(méi)有被拖到目的位置,那么還回到原來(lái)位置?!癘n Drop”選項(xiàng)選擇“對(duì)齊目的位置的中心(Snap to Center)”,意思為拖動(dòng)圖片“”在目的位置松開(kāi)鼠標(biāo)后,圖片自動(dòng)對(duì)齊目的區(qū)域的中心位置。雙擊“r1_c1”圖標(biāo)上面的圖標(biāo),對(duì)其響應(yīng)進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。向其右邊拖入一個(gè)群組圖標(biāo),命名為“r1_c1”,其作用是設(shè)計(jì)一塊小圖的拖動(dòng)。然后調(diào)各小圖位置,如圖所示。將大圖片和分割后的小圖片共10個(gè)圖像文件一次導(dǎo)入。如上圖文字。將一個(gè)大圖分為若干塊小圖,可以用Firework的切片功能簡(jiǎn)單做到。在新建圖形按鈕時(shí),使用“Show Lable”可以很容易建立一系列外觀一致的圖形按鈕Authorware 第七節(jié) 拼 圖 游 戲  本節(jié)重點(diǎn)介紹“目標(biāo)區(qū)域(Target Area)”交互響應(yīng)類(lèi)型。同上設(shè)置“Next”圖標(biāo)的按鈕?! ∩蠄D中的“Lable”選項(xiàng)意思是否顯示按鈕名稱(chēng),默認(rèn)值為“None”,如果設(shè)為“Show Lable”,那么在顯示圖形按鈕的同時(shí)還顯示按鈕的名稱(chēng)。選中“Up”狀態(tài),使用下方“Graphic”選項(xiàng)后面的“Import...”按鈕輸入鼠標(biāo)正常時(shí)的圖片,然后選中“Down”狀態(tài),同樣方法輸入鼠標(biāo)按下?tīng)顟B(tài)的圖片。單擊“Buttons...”按鈕,對(duì)按鈕類(lèi)型進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置。向流程線上拖入一個(gè)交互圖標(biāo),命名為“Choice”,再向其右邊拖入兩個(gè)群組圖標(biāo),分別命名為“Previous”和“Next”,交互方式選擇“按鈕響應(yīng)”。  在Authorware中制作自己的圖形按鈕,就要事先準(zhǔn)備好這四種狀態(tài)的圖片,當(dāng)然也可以只準(zhǔn)備一張圖片。我們可以在Authorware中制作自己的圖像按鈕。對(duì)齊多個(gè)對(duì)象,可以在先選中多個(gè)對(duì)象后使用“Modify”“Align...”命令(快捷鍵為Ctrl+Alt+K),打開(kāi)對(duì)齊面板?!  ?技巧提示:按住“Shift”鍵,可同時(shí)選中多個(gè)對(duì)象。  “Display Answer”圖標(biāo)中輸入文字如下圖。 CheckedC=0 amp。其中語(yǔ)句為:    if (CheckedA=0 amp。如流程圖?!癆nswer”圖標(biāo)中的內(nèi)容中將用戶(hù)選擇的答案顯示出來(lái)并做判斷。這時(shí)可見(jiàn)設(shè)計(jì)窗口中出現(xiàn)熱區(qū)位置,將其拖拽并調(diào)整大小和位置如圖。在“Type”下拉列表中,將其響應(yīng)類(lèi)型改為“熱區(qū)(Hot Spot)”。同樣對(duì)圖標(biāo)“B”、“C”、“D”進(jìn)行類(lèi)似的輸入?!癐nitial val”是初使值,“Description”是對(duì)該變量進(jìn)行說(shuō)明,可以不寫(xiě)。自定義變量“myanswer”是對(duì)用戶(hù)的選擇進(jìn)行判斷,選擇A,該變量值為“怎么會(huì)是碳呢?”,這是動(dòng)態(tài)出錯(cuò)提示信息,可以使用戶(hù)知道錯(cuò)誤的原因。打開(kāi)計(jì)算圖標(biāo)“A”,輸入如圖內(nèi)容。分別命名為“B”、“C”、“D”和“Answer”。本例選擇手形。本例我們選用“Standard Windows Checkbox”類(lèi)型的按鈕。Button 按鈕響應(yīng) Hot Spot 熱區(qū)響應(yīng) Hot Object 熱對(duì)象響應(yīng) Target Area 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) Pulldown Menu 下拉菜單響應(yīng) Conditional 條件響應(yīng) Text Entry 文本輸入響應(yīng) Keypress 按鍵響應(yīng) Tries Limit 限制次數(shù)響應(yīng) Time Limit 限制時(shí)間響應(yīng) Event 事件響應(yīng) 雙擊“A”圖標(biāo)上面的小矩形按鈕,打開(kāi)響應(yīng)屬性設(shè)置對(duì)話(huà)框。其中有11種交互響應(yīng)類(lèi)型,默認(rèn)類(lèi)型為“按鈕響應(yīng)(Button)”,我們這里取默認(rèn)值。如下圖。完成后流程圖:運(yùn)行界面:制作步驟:向設(shè)計(jì)窗口中拖入一個(gè)交互圖標(biāo)(Interation Movie),命名為“Choice”。本節(jié)要點(diǎn):交互圖標(biāo)(Interation) 多種交互類(lèi)型 自定義按鈕 變量的使用本例簡(jiǎn)介:人機(jī)交互是對(duì)多媒體課件的基本要求,Authorware的交互類(lèi)型很多。Authorware 第五節(jié) 選 擇 題  與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,是課件的一項(xiàng)基本功能,交互功能是否強(qiáng)大,也是評(píng)價(jià)一個(gè)課件制作軟件的一個(gè)重要指標(biāo)。但是,我們可以將聲音圖標(biāo)放入群組圖標(biāo)中,這樣就可以實(shí)現(xiàn)給影片同步配音的效果了。在“計(jì)算”圖標(biāo)的設(shè)計(jì)窗口中,輸入函數(shù)和變量時(shí),要注意輸入法的中英文狀態(tài)和全半角狀態(tài),特別是引號(hào),如果使用中文引號(hào),可能會(huì)有意想不到的錯(cuò)誤。補(bǔ)充說(shuō)明:本例一些功能還不完善,比如電影停止后,不能繼續(xù)播放,不能即時(shí)停止等,這些功能大家可以自己在本例基礎(chǔ)上琢磨完成。   關(guān)于函數(shù)和變量的使用是Authorware與其它程序和接口,也使得Authorware具有其它一些語(yǔ)言的部分編程功能,是Authorware的高級(jí)技巧,準(zhǔn)備深入學(xué)習(xí)Authorware的朋友不可不學(xué)。然后關(guān)閉這個(gè)窗口,確認(rèn)保存?! ⊥瑯釉O(shè)置“Display Text”和“Sound”圖標(biāo)的同步事件?! ‰p擊“Sound”群組圖標(biāo),打開(kāi)二級(jí)設(shè)計(jì)窗口,向其中拖入一個(gè)聲音圖標(biāo)(Sound),用同步驟2的方法,輸入要配音的解說(shuō)聲音。如果“Synchronize on”設(shè)為“Position”,那么下面的數(shù)字值就是數(shù)字電影的第幾幀或聲音的第幾毫秒。向Movie圖標(biāo)右邊拖一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)(Caculation)、一個(gè)顯示圖標(biāo)(Display)和一個(gè)群組圖標(biāo)(Map),分別命名為“Stop Movie”、“Display Text”和“Sound”,這時(shí)可以看到這幾個(gè)圖標(biāo)的上方會(huì)顯示一個(gè)小的時(shí)鐘圖標(biāo),雙擊這個(gè)圖標(biāo),可以對(duì)同步的事件進(jìn)行設(shè)置。這個(gè)屬性設(shè)置中還有另外一個(gè)選項(xiàng)“Wait Until Done(直到結(jié)束)”,意義為直到這個(gè)電影播放完,再運(yùn)行下面的圖標(biāo)中的內(nèi)容。完成后流程圖制作步驟:向設(shè)計(jì)窗口中拖入一個(gè)數(shù)字電影圖標(biāo)(Digital Movie),命名為“Movie”?! ”纠褪墙o一段無(wú)聲音的錄像配上解說(shuō)和字幕?! ”热缒阆虢o一段錄像配上解說(shuō)詞,在Authorware 6以前的版本中實(shí)現(xiàn)是很困難的,錄像和解說(shuō)總是不能同步。這個(gè)功能讓我們可以根據(jù)聲音和視頻等基于時(shí)間的媒體的時(shí)間,同步顯示文本、圖像或其他事件。Authorware 第四節(jié) 給電視片配音  很多朋友已經(jīng)不耐煩了,說(shuō)前面的內(nèi)容都知道了,有沒(méi)有新鮮一點(diǎn)的東西?唉!各位也太著急了,好吧,Authorware 6中的“媒體同步”功能和以前的老版本沒(méi)有什么太大的聯(lián)系,那就先來(lái)看看吧。不拖圖標(biāo)到設(shè)計(jì)窗口,而是直接導(dǎo)入文件,Authorware會(huì)自動(dòng)判斷文件類(lèi)型,并在流程線上加上相應(yīng)的圖標(biāo),圖標(biāo)名就是文件名。按住“Ctrl”再雙擊圖標(biāo),可打開(kāi)其屬性對(duì)話(huà)框,對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)。技巧提示:在雙擊一個(gè)顯示圖標(biāo),對(duì)其中內(nèi)容編輯后,按住“Shift”再打開(kāi)另一個(gè)顯示圖標(biāo),可同時(shí)看到兩顯示圖標(biāo)的內(nèi)容,這樣有利于在不同圖標(biāo)中圖像或文字的相對(duì)定位。按“Ctrl+R”運(yùn)行試試。然后,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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