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正文內(nèi)容

hypermesh100基礎(chǔ)培訓(xùn)教程-文庫吧資料

2025-07-05 07:55本頁面
  

【正文】 * toggle一次合并一條邊界(手工) – 鼠標左鍵點擊自由邊可以變成共享邊,點擊共享邊可以變成壓縮邊 – 鼠標右鍵點擊共享邊可以變成自由邊,點擊壓縮邊可以變成共享邊* Replace一條邊替代另一條(也是合并成一條) – 合并兩條帶有一定間隙的自由邊成一條共享邊; – 可以控制哪條邊界保留,哪條邊界移動; Quick Edit 面板(F11) Quick Edit面板主要從其他面板集成來的面板,目的是減少用戶輸入及加快編輯速度。如Catia, UG, ProE等軟件生成的幾何文件,通常導(dǎo)入的幾何是一個已經(jīng)經(jīng)過適當(dāng)清理的幾何,拓撲修補就是修正面與面之間的連接關(guān)系錯誤,可能的錯誤包括:* 相鄰面未連接 * 重復(fù)曲面* 缺失曲面拓撲修補的目標: 還原幾何數(shù)據(jù)到部件的實際狀態(tài) 五、拓撲修補一般流程如下:* 判斷部件的理想曲面連接應(yīng)該是怎樣的* 觀察當(dāng)前拓撲顯示的顏色 (自由邊、共享邊、T型連接)* 找出造成當(dāng)前拓撲顯示顏色的原因 * 使用hypermesh提供的工具快速有效地將連接關(guān)系還原到其應(yīng)有的狀態(tài) “Topology refinement” 是更改幾何的拓撲關(guān)系以得到高質(zhì)量的網(wǎng)格,不象defeaturing功能, 它并沒有改變部件的幾何形狀,CAD 幾何具有更詳細的拓撲關(guān)系,這些會影響網(wǎng)格劃分的質(zhì)量,只要幾何曲率發(fā)生變化,CAD就會創(chuàng)建邊界Edges,即使在一些光順的區(qū)域把幾何也分成了很多面。 ) *導(dǎo)入 *.prt 和 *.asm 文件 * IGES *導(dǎo)入 *.igs / *.iges 文件 * STEP *導(dǎo)入 *.stp 文件 三、曲面定義第二節(jié) 拓撲關(guān)系介紹一、拓撲是部件上鄰近曲面間的連接關(guān)系* 曲面連接關(guān)系是由曲面的邊控制的;* 如果曲面的邊與1個以上的曲面相連,我們認為這些全面是相連的* 曲面邊界的分類、命名、顯示顏色是由它關(guān)聯(lián)的曲面數(shù)量決定的。3D單元面板3D單元面板中文名稱內(nèi)容Drag拖動沿著矢量拖動一組二維單元生成體單元Edit element編輯單元手工建立Line drag線拖動沿著一條線拖動一組二維單元生成體單元Linear solids線性實體在兩個二維單元之間生成體單元Solidmap實體映射在節(jié)點、線和面間生成體單元Solid mesh實體網(wǎng)格在可變數(shù)量的線之間生成體單元Elem offset單元偏移沿著面法線偏移一組單元生成體單元Spin旋轉(zhuǎn)沿著軸矢量旋轉(zhuǎn)二維單元生成體單元Split分割分割六面體單元Tetramesh四面體網(wǎng)格在由三角形單元圍成的封閉實體內(nèi)自動生成四面體單元第三章 幾何清理第一節(jié) 幾何導(dǎo)入一、導(dǎo)入幾何: * Files Import Geometry 下拉菜單 * Toolbar Geometry工具欄 二、支持的常用文件格式: * Unigraphics (NX2, NX3, NX4, NX5) *UG 部件瀏覽器 *導(dǎo)入 *.prt 文件 *要求安裝UG * CATIA (V4 amp。2D單元在HM中包括3節(jié)點三角形、4節(jié)點四邊形、六節(jié)點三角形和8節(jié)點四邊形單元,這些二維單元可以從表中任一面板中生成2D單元面板2D單元面板中文名稱內(nèi)容planes平面通過平面上的線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格cones圓錐創(chuàng)建圓錐、圓柱曲面和網(wǎng)格spheres球面創(chuàng)建球面或網(wǎng)格torus圓環(huán)創(chuàng)建環(huán)面或網(wǎng)格ruled規(guī)則通過不連在一起的節(jié)點或線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格spline樣條通過樣條線創(chuàng)建曲面或網(wǎng)格skin蒙皮通過一系列線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格drag拖動通過拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格spin旋轉(zhuǎn)通過沿著一個向量旋轉(zhuǎn)節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Line drag線拖動通過沿著一條線拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Elem offset單元偏置基于板單元或殼體單元,通過在板殼單元法線方向的偏置,創(chuàng)建實體單元、多層板單元或殼體單元3D單元在HM中包括4節(jié)點和10節(jié)點四面體單元、6或15節(jié)點五面體單元、8或20節(jié)點六面體單元,四面體單元可以在tetramesh面板或單元面板面板中通過手工來完成。1D單元在HM中包括barbarrigid等,如下表列出一位單元的存儲能力和用途。第五節(jié) 創(chuàng)建單元在創(chuàng)建或者獲得幾何數(shù)據(jù)后,就可以直接在幾何圖形上創(chuàng)建單元。如果在生成網(wǎng)格之前需要改變面,則可以用surface edit面板修改面幾何。如果幾個面共有同擁有一個邊,可以選取其中的任何一條,然后單擊并移動鼠標,所選表面會變?yōu)楦吡?,?dāng)所選表面改變顏色后釋放鼠標。用線很容易創(chuàng)建面,列入,一個圓可以通過使用drag面板來形成一個圓柱面。在temp nodes面板中有3個功能臨時節(jié)點面板的功能功能中文名稱內(nèi)容Add添加添加所選的單個節(jié)點到臨時節(jié)點列表中Clear 清除從臨時節(jié)點列表中移動到所選的單個節(jié)點clear all全部清除從數(shù)據(jù)庫中移走所有的臨時節(jié)點二、創(chuàng)建面HM支持4中三維面(NURBS是一個參數(shù)面),它們包括平面、圓柱面、錐面、橢圓面和圓環(huán)面創(chuàng)建NURBS曲面的方法很多,包括ruled、skin和spline面板。在后續(xù)的建模過程中,很可能要多次使用這樣的臨時節(jié)點。 。 (dof)6 。 四、創(chuàng)建約束。 method設(shè)置為no card image。 type設(shè)置為loadcollectors。 三、創(chuàng)建載荷集(Load Collectors)。 勾選Density,(t/mm3),點擊E(1),(Mpa),點擊NU(1)。只要點擊其標題就可以打開。 這一步就將ABAQUS_MATERIAL這個card image賦給了這個新材料steel。 image =并選擇ABAQUS_MATERIAL。 name =并輸入steel。 二、創(chuàng)建材料集(Material Collectors)。 。 * 選擇same as,然后單擊same as=,從現(xiàn)有的集合器中選擇類型和卡 * 片性喜至要復(fù)制的集合器。,選擇想要的顏色 method下面的按鈕: * 如果不需要對卡片賦值,就選擇no card image項。 組件 組件 材料集合器 載荷集合器 特性集合器一、創(chuàng)建和編輯組件集(Component Collectors)。HM用詞條或卡片信息的定義來完成從模型到外部分析代碼的轉(zhuǎn)換。第一節(jié) 建模流程下圖所示為使用HyperMesh建模的主要流程。HyperMesh使用戶通過圖形互交界面方便地讀取CAD模型或創(chuàng)建幾何模型、創(chuàng)建有限元模型、設(shè)置模型參數(shù)等, 把工程分析人員從繁瑣的數(shù)據(jù)準備工作中解脫出來。第六節(jié) 子面板介紹子面板* 在左邊選擇相應(yīng)的項進入子面板* 面板一般從左到右依次進行操作* 例如: Project / to plane 子面板一些子面板以列方式組織 * 每一列表示一種不同的操作方法 * 從上到下完成列的操作 * 例如: surface edit : trim with surfs/plane子面板子面板控制* Switches – 轉(zhuǎn)換開關(guān) Allows a choice of several options vis a popup menu* Toggles –雙向轉(zhuǎn)換開關(guān) Allows a choice between 2 options No popup。1By face: 選擇與指定單元為同一面的單元。1By adjacent: 選擇制定單元周圍的單元。1By set: 選擇某一set包含的單元。1Duplicate: 復(fù)制所選擇的單元。By assems: 選擇一個assembly中的單元。Save:存儲選擇好的單元。On plane:選擇某一平面內(nèi)的所有單元。Reverse:在所有顯示的單元中反選。Displayed:當(dāng)前顯示的所有單元。但要注意不要轉(zhuǎn)動或移動模型的位置。By window:可以通過鼠標左鍵定義一個選擇區(qū)域,在這個區(qū)域內(nèi)的單元都會被選中。下面我為大家一一介紹。這樣會提高顯示效果,減少占用電腦資源。軟件中的一些選項,基本保持默認設(shè)置即可,對操作沒有太多的影響。點擊p前面的箭頭,會出現(xiàn)一些選項,這些都是可以顯示在主面板中的選項,不過我們在做建模工作時一般不需要。上圖顯示即disply命令面板,圖中左側(cè)的是可選擇的操作對象,名字前面的方框中打勾的操作對象就可以顯示在主操作面板中,通過鼠標左鍵選擇,右鍵取消。第四節(jié) 主要面板的功能介紹 Geom界面功能:選項中文名稱功能解釋nodes節(jié)點Node edit節(jié)點編輯在一個平面上關(guān)聯(lián)、移動或放置節(jié)點Temp nodes臨時節(jié)點增加或去掉臨時節(jié)點distance距離查詢節(jié)點之間的距離和角度lines線通過拾取節(jié)點創(chuàng)建線Line edit線編輯組合線,在一個點、交點、線或平面處分割線,或?qū)€進行平滑處理circles圓創(chuàng)建圓或圓弧length長度確定一組已選擇線的長度surfacesSurface edit曲面編輯用線或曲面剪切曲面、分割面上的邊、從曲面邊創(chuàng)建線和去除剪切線defeature除掉特征去除曲面特征midsurfacesolidsSolid editprimitivesQuick editEdge editPoint editautocleanup幾何清理包工具幫助準備劃分網(wǎng)格的曲面幾何2.1D的界面功能:選項中文名稱功能解釋masses質(zhì)量創(chuàng)建和更新質(zhì)量單元bars梁單元創(chuàng)建或更新bar2或bar3單元rods桿單元創(chuàng)建或更新桿單元rigids剛性單元創(chuàng)建或更新剛性或剛性連接單元Rbe3RBE3單元創(chuàng)建或更新RBE3單元springs彈簧單元創(chuàng)建或更新彈簧單元gaps間隙創(chuàng)建、查看或更新間隙單元connecters集合器創(chuàng)建組合數(shù)據(jù)在一起的組件Spotweld點焊單元創(chuàng)建或更新點焊單元HyperbeamHyper 梁在進入Hyper梁模式之前定義梁截面特性Line mesh線網(wǎng)格在節(jié)點之間或沿著一條線創(chuàng)建一維單元Linear 1d線性一維創(chuàng)建一維單元繪圖單元vectors向量創(chuàng)建或更改向量Systems坐標系統(tǒng)創(chuàng)建局部坐標系統(tǒng)Edit element編輯單元創(chuàng)建、組合和分割單元spilt分割將單元分割成指定的模式replace替代等效節(jié)點detach分離從連接單元中分離單元Order change改變階次改變單元的階次(一階和二階單元的切換)Config edit配置編輯改變已有單元的配置Elem types單元類型選擇和改變已有的單元模型3.2D界面功能:選項中文名稱功能解釋planes平面通過平面上的線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格cones圓錐創(chuàng)建圓錐、圓柱曲面和網(wǎng)格spheres球面創(chuàng)建球面或網(wǎng)格torus圓環(huán)創(chuàng)建環(huán)面或網(wǎng)格ruled規(guī)則通過不連在一起的節(jié)點或線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格spline樣條通過樣條線創(chuàng)建曲面或網(wǎng)格skin蒙皮通過一系列線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格drag拖動通過拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格spin旋轉(zhuǎn)通過沿著一個向量旋轉(zhuǎn)節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Line drag線拖動通過沿著一條線拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Elem offset單元偏置基于板單元或殼體單元,通過在板殼單元法線方向的偏置,創(chuàng)建實體單元、多層板單元或殼體單元connectersHyper Laminateautomesh自動網(wǎng)格在曲面上交互式或自動劃分網(wǎng)格Shrink wrapsmooth光滑提高曲面上網(wǎng)格的質(zhì)量QualityindexElem cleanup3D界面功能選項中文名稱功能解釋Solid map實體映射通過定義原始面、目標面和引導(dǎo)面而創(chuàng)建實體Linear solid線性實體在平面單元的兩個組之間創(chuàng)建實體單元Solid mesh實體
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