【摘要】韶關學院計算機科學學院實驗教學進行表(實驗報告)課程項目名稱計算機應用基礎實驗日期實驗項目名稱實驗二:簡單動畫制作實驗類型(打√)基礎、綜合√、設計。實驗地點實驗班級應到人數實到人數考勤情況主講教師實驗教師實驗目的熟練掌握常見Flash動畫,特別是運動補間動畫、形狀補間動畫、引導
2025-08-10 09:31
【摘要】......PS動畫制作教程:流云動畫制作感謝sou6的投遞時間:2012-04-07瀏覽:755次來源: 將利用PS來仿真制作流動的云霧動畫特效,主要涉及云彩濾鏡、自由變換、圖層蒙版以及動畫制作等知識要點,有興趣的朋友
2025-07-01 22:00
【摘要】附件1:制作規(guī)范要求適用范圍本規(guī)范僅適用于**動畫制作。文件格式尺寸要求1.Flash動畫內容文件大小K數:**。2.動畫內容原始文件輸出設置:**。3.動畫內容制作時幀速設置范圍:25幀。畫面要求1.畫面尺寸:寬度720像素X高度576像素。2.畫面外圍遮擋框尺寸:外徑:寬度1026像素X高度906像素。內徑
2025-04-13 20:40
【摘要】動畫制作合同書甲方:惠州市安迪廣告有限公司(以下簡稱“甲方”)乙方:惠州市希柚信息技術有限公司(以下簡稱“乙方”)一、合作事項根據《中華人民共和國合同法》及有關軟件著作權、知識產權的法律法規(guī)的相關規(guī)定,甲、乙雙方本著
2025-08-09 01:12
【摘要】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進行運動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學。一、創(chuàng)作引導層動畫首先設置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導動畫。1.設置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進行
2025-06-24 23:23
【摘要】動畫項目制作合同 動畫項目制作合同 甲方(以下簡稱“甲方”):_________ 通訊地址:_________________________ 郵政編碼:________________...
2024-12-14 23:33
【摘要】Flash動畫制作引導層動畫華南師范大學教育技術學院教育技術學高活軍2020-6-18知識回顧?補間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側;③在第50幀處右擊鼠標鍵,單擊“插入關鍵幀”命令;
2024-10-20 15:52
【摘要】日本著名動畫制作公司及動畫介紹2010-12-2111:38:27我們經常會對一些精彩的動畫記憶尤深,可以隨口說出很多動畫來,可是很少有人關注是哪個公司制作它們,其實正是這些動畫制作公司的努力,才讓我們看到那么多精彩的動畫來。下面就介紹十三個我認為是所制作的動畫讓我們很熟悉,同時也是業(yè)內知名的動畫制作公司。?在1984年《風之谷》上映之后,不論是票房表現或影片
2025-06-30 12:40
【摘要】隨著經濟的迅速發(fā)展,三維動畫作為提升企業(yè)競爭力已經顯得日趨重要,在施工方案的招投標過程中,三維動畫施工能夠很好的體現施工單位的施工理念,對工程施工過程中全方位跟蹤模擬,能夠直觀、明確、生動的表達施工過程,極大提高了品牌競爭力。三維動畫的應用比較廣泛,現代工程運作中三維動畫的應用起到了新的作用和高度。通過先進的3D施工動畫演示技術,您可以提前預演您的工程項目,可以提前觀看和了解整個工程概況
2025-07-03 00:03
【摘要】Flash動畫制作李天和Email:第三章動畫入門1、基礎知識2、幀動畫3、運動合成動畫4、形狀合成動畫動畫原理當我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現象,使我們看電影的觀眾認為
2025-08-10 09:15
【摘要】.....實驗七Flash動畫制作實驗目的1.掌握逐幀動畫的制作和過渡動畫的制作。2.掌握元件的使用、圖層的應用。3.掌握運動軌跡的使用。4.掌握Alpha通道的使用。5.掌握聲音的插入。6.掌握簡單腳本
2025-04-23 00:34
【摘要】1一、傳統動畫的工藝流程1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。3.總監(jiān)督:導演,一部片子全靠他了!4.作畫監(jiān)督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!5.美術監(jiān)督:負責整個背景繪制的設定。6.攝
2024-11-13 01:30
【摘要】.....早期動畫表現方式人類最早對運動因素的形象表達,可以推溯到石器時代。1962年,法國考古學家普度歐馬(Prudho~eau)找到一組約2、3萬年前用筆或石塊繪制于巖壁上的動物形象,其中有畫著8條腿的野豬,用于表示奔跑的動作。在古埃及
2025-06-21 21:38
【摘要】完美WORD格式資料信息技術興趣小組活動教案王德億利東方學校第一周 FLASH的基本知識教學目標:1、熟悉FLASH的界面。2、掌握幾個基本工具的使用:選取
2025-05-17 22:19
【摘要】三維動畫制作協議甲方:乙方:甲、乙雙方經雙方協商一致,就“”項目,達成如下協議,并嚴肅履行。1、甲方應向乙方提供以下文獻資料:由甲方提供有關的歷史資料和歷史檔案及歷史素材。實測地形圖和照片以及相關的錄像資料。(按劇本設計要求提供相應的與本3D多媒體制作相關的資料、建筑、時間、地點、人物、事件、錄音、錄像、照片、采訪、