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畢業(yè)論文-基于html5的消除類游戲-文庫吧資料

2025-07-01 14:56本頁面
  

【正文】 游戲,點擊開始按鈕,開始游戲。3 項目的設計與開發(fā) 游戲的玩法現(xiàn)在有很多的消除類游戲,而我們所實現(xiàn)的這類游戲應該是玩法最簡單的一種,這款消除類游戲是當下比較流行的星星消除,是一款很容易讓人著迷的游戲,點擊開始后,通過快速點擊兩個或者兩個以上的靠在一起的方塊,實現(xiàn)快速消除,每消除一次方塊就會得到相應的分數(shù),每一關都會有一個通過本關的目標分數(shù),當你的分數(shù)大于或等于目標分數(shù),并且沒有可以再在進行消除的方塊時,本關游戲通過,最后如果剩余的星星數(shù)小于10的話,則可以得到額外的獎勵,所以要爭取賺的更高的分數(shù),才可以一直進行下去,如果有一關,你并未達到目標分數(shù),那游戲就結束了。Jquery是一款免費,開放的javascript框架,它的語法設計方便了人們的開發(fā)與學習,同時它還提供了API,開發(fā)者可以自己編寫自己想要的插件,主要的是它可以為游戲提供動態(tài)特效。使用和安裝過程相當方便。 開發(fā)環(huán)境綜合開發(fā)工具,網上對于cocos2D的開發(fā)工具有很多種,我所選擇的開發(fā)工具是webstorm,這款工具使用方便,只需要將下載好的cocos2D引擎加載到工具中即可。這些概念相互依存,相互關聯(lián)、必不可少,少了任何一項整個游戲都會坍塌。本文所列舉的實例游戲采用的是cocos2dhtml5的游戲引擎,這款引擎主要針對用HTML5來編寫的游戲,cocos2dhtml5包括了導演、場景、布景、攝像機、人物、動作等主要的概念。一款完整的游戲包括游戲資源(如聲音、圖片等)和游戲引擎共同組成,缺一不可。游戲引擎是整款游戲的核心,是游戲的心臟,它提供很多種模板供開發(fā)者使用,使游戲設計者不必從零開始,就已經有可用的人物,工具等,減輕了開發(fā)者的工作量,也降低了學習游戲開發(fā)的門檻。當然對于游戲來說最主要的還是圖形動畫的界面要美觀,這樣才可以吸引更多的人來玩,對于這方面不得不提的就是Canvas標簽了,它與其他元素不同,不像audio等元素直接將現(xiàn)有元素插到網頁中,而是可以獨立的處理或創(chuàng)建2D圖形,不僅如此,還可以通過JavaScript語言來控制Canvas的圖形來響應與用戶交互的動態(tài)圖形與動畫。比如hgroup可以將標題進行分組,合成一個個的整體,使開發(fā)頁面也更加整潔;還有新添加的導航標簽nav,有利于搜索引擎的結果整理。因此再2010年HTML5正式被大家所認可,實現(xiàn)了Web領域近十幾年來質的飛躍,將Web推向了一個更高、更成熟、更穩(wěn)定的平臺。在HTML5之前人們更注重用html來制作一些靜態(tài)的網頁,那時候人們通過網絡的交互還不是那么發(fā)達,從網絡上了解外界信息的心情也不是那么迫切,博客,網店也沒有興起。盡可能的使用新的特性標簽來設計實現(xiàn)游戲的基本功能。不再借助第三方的Flash軟件來顯示動畫,還可以自定義動畫內容,方便快捷。很多人認為視頻要比音頻的添加困難,因為視頻還包括了圖像,但是對于HTML5來說只需要一個標簽而已,與音頻的添加完全相似。而且我們還可以隱藏播放時的界面,這樣就不會影響界面的美觀了。本文通過對HTML5進行短暫的學習之后,完成了對HTML5的小型的實踐游戲,來鞏固對學習內容的理解,找到了網頁與游戲的相當好的契合。此外HTML5還提供了諸如重力感應,離線地圖、多點觸控等其他的交互應用功能。但是畢竟HTML5是基于瀏覽器的語言,所以由此開發(fā)的游戲也是輕量級的小游戲,隨著移動電子產品的多元化,人們更希望通過游戲來釋放自己在工作學習中的壓力,雖然HTML5不能制作大型游戲,也因此游戲種類千變萬化,豐富了人們的生活,不至于再長時間萬同一款游戲時覺得枯燥無味。 研究的目的由當前的游戲開發(fā)趨勢來看,以后將會是HTML5的時代,當刷新HTML5的游戲時會像刷新頁面那樣簡單,而且它的所有技術都是開放性的,方便開發(fā)者學習和應用。在國內外也掀起了一股學習開發(fā)HTML5游戲的熱潮,之前的網頁游戲開發(fā)成本高,即需要服務器端有需要客戶端的支持,而現(xiàn)在HTML5可以跨平臺操作,可以在更多的移動產品上進行操作,更能滿足人們對于便捷的要求。大大的滿足了人們對了解各種信息的迫切要求,無論是查看文檔信息,還是加載動畫、視頻,都增加了頁面的刷新速度,具有良好的用戶體驗。不僅如此新增加的Canvas元素,可以使瀏覽器直接創(chuàng)建并處理圖形,使得網頁布局更加美觀大方,也方便了開發(fā)人員,代碼更加簡潔。 研究的現(xiàn)狀HTML5對舊的Web網頁制作技術做了大量的改進、創(chuàng)新。隨著網店和網頁游戲的不斷興起,Web早就不能只滿足于靜態(tài)的文檔,但是Web本身又不具備對視頻,音頻,圖像處理的開發(fā)功能,想要在網頁中添加這些就必須借助第三方插件,另外有時還需要其他的技術來支持HTML,讓它支持多種媒體,這就加重了開發(fā)人員的工作量,不僅如此,人們再刷新網頁時由于內容過多,耗費時間較長,用戶體驗差。 關鍵詞:HTML5 Canvas 游戲引擎 cocos2d unity3d11 引言 研究的背景當今社會,隨著經濟的不斷發(fā)展,人們對精神領域的追求也在不斷加強,人們不再滿足于只在笨拙的臺式機上進行工作,而是越來越傾向于使用移動電子產品,并且人們對于網頁的設計,刷新的速度都有了更高的要求,在這樣的一個時代要求下,以前的網頁制作語言HTML已經不能滿足人們的要求,需要在移動、跨平臺等新特性下研發(fā)更新html語言。減少了用戶刷新頁面的時間,得到了更多人的認可,因此基于HTML5所制作的游戲也就成了很多人的研究課題。XXXXX大學本科生畢業(yè)論文設計基于HTML5的消除類游戲作者姓名:指導教師:所在學院:專業(yè)(系):班級(屆):二 〇XX 年 X 月 X 日目 錄中文摘要、關鍵字 ……………………………………………………………… 11 引言 ……………………………………………………………… 2 研究背景 ……………………………………………………………… 2 研究現(xiàn)狀 ……………………………………………………………… 2 研究目的 ……………………………………………………………… 3 本文主要內容 ……………………………………………………………… 32 研究技術分析 ……………………………………………………………… 4 HTML5簡介 ……………
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