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高級(jí)操作系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)基于android平臺(tái)的2048游戲設(shè)計(jì)開發(fā)-文庫吧資料

2025-06-30 17:00本頁面
  

【正文】 偏移量大于水平方向的偏移量,表明用戶是垂直方向滑動(dòng)的意圖。 winGame()。 flag = true。 cardArray[k][i].setNumber(0)。amp。 flag = true。 k++) { if(cardArray[k][i].getNumber()=0){ if(cardArray[j][i].getNumber()=0){ cardArray[j][i].setNumber(cardArray[k][i].getNumber())。 j++) { for (intk = j+1。 i++) { for (intj = 0。 for (inti = 0。 } })。 } } break。 } } else{ if(shiftVertical4){ slipUp()。 if((shiftHorizontal)(shiftVertical)){ if(shiftHorizontal4){ slipLeft()。 : shiftHorizontal = ()startHorizontal。 startVertical = ()。 privatefloatshiftHorizontal,shiftVertical。實(shí)現(xiàn)界面如圖32所示圖 32 控制界面 游戲界面本界面主要采用了線性布局、表格布局以及FrameLayout,通過這三種布局的有效結(jié)合,使得游戲分為計(jì)界面以及游戲界面兩部分,上邊部分記錄游戲所得分?jǐn)?shù),下面部分用于顯示游戲的16個(gè)操作框,實(shí)現(xiàn)游戲的運(yùn)行。requestWindowFeature()。在后面的其他界面中均采用這種方式,是的所有界面充滿整個(gè)屏幕。(1)本界面主要通過一個(gè)ImageView實(shí)現(xiàn),通過使用Handler事件處理的postDelayed方法,實(shí)現(xiàn)從本界面經(jīng)過5秒鐘的時(shí)間自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到MangeActivity界面。(2)相對(duì)布局另外一種空間擺放的方式,相對(duì)布局通過指定當(dāng)前空間與兄弟空間或者父控件之間的相對(duì)位置關(guān)系,從而達(dá)到控制控件位置的目的。(1)線性布局是最簡單的,也是開發(fā)者用的最多的布局文件,是初學(xué)者最容易上手的布局之一。3 游戲的具體實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建該游戲的名稱為Game_2048,為了便于中文的顯示,我們選擇編碼方式為UTF8。 計(jì)分分析當(dāng)有數(shù)字合并時(shí),記錄此時(shí)合并的的數(shù)字,加到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)中。2 游戲設(shè)計(jì)分析 游戲框架的分析對(duì)一個(gè)游戲而言,需要將各個(gè)部位分割成其對(duì)應(yīng)部分的功能,并且逐步去實(shí)現(xiàn)該功能。玩家要想辦法在這小小的16個(gè)方格中拼湊出“2048”這個(gè)數(shù)字方塊,就表示游戲過關(guān)。本游戲是基于安卓平臺(tái)開發(fā)的,Android是一種以Linux為底層,用Java語言編寫代碼的操作系統(tǒng),主要使用于Android系統(tǒng)的手機(jī)。《2048》是當(dāng)時(shí)基于《1024》和《小三傳奇》這兩款的玩法而開發(fā)的新型數(shù)字游戲,現(xiàn)在開發(fā)出來的版本有普通版、六邊形版、朝代版、3D版、后宮版等等。高級(jí)操作系統(tǒng)論文(設(shè)計(jì)) 題  目 基于Android個(gè)人2048小游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)目 錄摘要……………………………………………………………………………………11 前言…………………………………………………………………………………1 游戲背景…………………………………………………………………………1 游戲玩法介紹……………………………………………………………………12 游戲設(shè)計(jì)分析………………………………………………………………………1 游戲框架的分析…………………………………………………………………1 流程分析…………………………………………………………………………2 開始游戲分析……………………………………………………………………2 計(jì)分分析………………………………………………………………………2 游戲結(jié)束分析……………………………………………………………………23 游戲的具體實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………2 創(chuàng)建游戲項(xiàng)目……………………………………………………………………2 設(shè)計(jì)游戲布局……………………………………………………………………3 主界面的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………3
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