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數(shù)字媒體藝術論文-文庫吧資料

2025-06-27 19:23本頁面
  

【正文】 的迅猛發(fā)展,催生了一種新的藝術門類———新媒體藝術。在這次‘報道’中,手機、博客、互聯(lián)網以及‘播客’密切配合,將‘第一時間、第一現(xiàn)場’權力牢牢抓在手中,新的媒體形式與媒體工具的結合,顯示出了巨大威力. 新媒體藝術的出現(xiàn),使充滿創(chuàng)造力和敏銳觸覺的藝術家把視線從新媒材、表現(xiàn)手段、表現(xiàn)形式的沉迷中轉移出來。達頓拍攝了手機照片,在朋友的博客上以近乎于圖片直播的方式‘報道’了災難現(xiàn)場狀況?!睆堌箯娺€以“倫敦爆炸案”為個案提出了新媒體的多媒體整合態(tài)勢。 新媒體與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別,在于傳播狀態(tài)的改變:由一點對多點變?yōu)槎帱c對多點”。長此以往,必將使藝術作品更加商業(yè)化、模式化。然而,任何事物都是矛盾的共同體,在看到它的促進作用的同時,我們也不能否認它所帶來的一些消極影響:由于計算機技術的發(fā)展,創(chuàng)作人員在進行藝術創(chuàng)作時操作更加方便快捷,而且作品的發(fā)布、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。與之前相比,有著翻天覆地的變化。不僅可以節(jié)省時間、人員等相關資源,還可以節(jié)省大量的資金。比如在很多電影中要表現(xiàn)很多遠古的場面,想要在某一場地置景,恢復當時的景象,是極其困難的,即使要實現(xiàn),也要花費大量的人力物力,并且需要足夠的資金支持。2. 擴展了內容表現(xiàn)空間。例如,很多攝影師將自己所拍照片,利用電腦軟件,通過計算機處理,加入很多照相機無法拍出來的效果,疊加多種元素,給照片以新的生命力,達到預期的效果。這種作用主要表現(xiàn)在新工具、新材料應用于藝術創(chuàng)作中,豐富了藝術語言的表現(xiàn)。三 數(shù)字媒體的影響新媒體藝術形式對藝術創(chuàng)作的影響,這些新媒體藝術形式對藝術創(chuàng)作的影響可以分為積極的和消極的兩方面。多元化經營是指傳媒集團的資源鏈接超出媒介行業(yè)自身,在更大的跨行業(yè)的范圍內來尋找和鏈接有助于自己 “做大”、“做強”的資源,并結合成抵御風險的共同體,以實現(xiàn)規(guī)模優(yōu)勢、降低組織風險、營造持續(xù)競爭優(yōu)勢。近幾年將是中國傳媒業(yè)變化最大的時期,變化之一就是傳媒集團由現(xiàn)在“系列化”搭建變成“一體化”搭建,也就是跨媒體,把電視、廣播、報紙、出版社、網絡聯(lián)合起來,多層面運用社會資源。面對競爭,近幾年來傳統(tǒng)媒體在不斷深化內部改革的同時,也在與網絡、手機等新興媒體的整合中尋求著新的生長點。所以傳統(tǒng)媒體只有在利用新技術的過程當中才能夠做到與時俱進,才能夠生存,才能夠發(fā)展。這就要求媒體只有成為對等傳播的平臺,才能夠把個性化的、碎片化的消費者和受眾凝聚到我們的媒體當中來。只有創(chuàng)新才能與時俱進,趕上時代發(fā)展的步伐。這些媒體的發(fā)展都是依賴于電子技術、傳播技術、互聯(lián)網技術而發(fā)展起來的新興媒體,他們發(fā)展的基本動因是來自于技術的革命和技術的發(fā)展。最后,傳媒企業(yè)經營層面變革:技術創(chuàng)新與跨媒體、多元化經營結合 當前,中國的媒體環(huán)境正在發(fā)生著一種革命性的變化。傳統(tǒng)媒體和網絡新媒體的結合使傳播范圍大大擴大,憑借著網絡無遠弗至的傳播能力,傳統(tǒng)的傳媒產品獲得了新的注意力和影響力。報紙、雜志、廣播、電視紛紛建立自己的網站,將龐大的內容資源搬上網絡平臺。網絡是沒有地域界限的,跨地域、跨文化的傳播變得輕而易舉,真正實現(xiàn)了麥克盧漢的“地球村”的預言。網絡成為人們生活的重要組成部分,無所不在,也無所不能。信息技術的每一項發(fā)展都會對傳媒業(yè)產生重大影響。數(shù)字報紙、多媒體互動雜志、網絡電視等,正是目前我們可以看到的傳統(tǒng)媒體內容與新媒體技術結合的具體產品形態(tài)。藝術與技術始終是處于一個相互緊密聯(lián)系的關系基礎上的,藝術是技術的基礎,而技術則在藝術的基礎上為藝術的表達起到了一個輔助的作用。為了適應數(shù)字時代的新要求,傳統(tǒng)的傳媒業(yè)正在經歷并需要繼續(xù)深入進行以下四個層面的變革:首先,傳媒產品層面變革:數(shù)字技術與藝術內容的結合 社會的科學技術條件對媒介產品有著非常直接的影響。現(xiàn)階段提倡的“產業(yè)價值鏈”不僅包括產品的商業(yè)價值,更重要的是藝術價值和審美價值,因為數(shù)字媒體藝術本質上是“追求人性自由”的藝術產品。但產業(yè)化不是包治百病的“藥方”,決不能為了經濟利益,而使中國的數(shù)字媒體藝術淪為“金錢的奴蟀”、“文化的沙漠”。那么,中國數(shù)字媒體藝術到底要不要產業(yè)化?面對國外數(shù)字媒體藝術產業(yè)的巨大市場效應,尤其是被北美、日韓立足數(shù)字技術搶占文化版圖的形勢所迫,中國數(shù)字媒體藝術必須要迅速崛起?!碑斍罢岢龅臄?shù)字媒體藝術“產業(yè)化”與其藝術價值是相互沖突的。 數(shù)字媒體藝術的應用發(fā)展方向“數(shù)字技術的核心就是人的本性:我們的夢想—人的價值。高清電視發(fā)展進入新階段。用戶規(guī)模激增性,用戶規(guī)模在2008年會有一個更大的提升。到了2008年,《新媒體周刊》則這樣評估《中國新媒體發(fā)展趨勢》,他們認為,2008年中國新媒體的影響力將趨于主流,廣告業(yè)務的收入也將保持快速增長;視頻、網游領域在發(fā)展中維持激烈競爭態(tài)勢;而奧運因素將對電子商務、移動營銷、數(shù)字電視產生積極影響?!?數(shù)字閱讀熱度持續(xù)攀升,移動新媒體初露端倪”,新媒體移動化步入實質性發(fā)展?!爱a業(yè)投資價值看好,合作、收購力度加強”,新媒體受到資本市場關注,中國新媒體用戶潛力、營銷能力等潛在商業(yè)價值,受到國際風險投資商和傳統(tǒng)媒體機構的青睞,投資、合作、并購力度將進一步加強。博客、寫作社區(qū)、電子雜志等新媒體對傳統(tǒng)媒體報紙、雜志等替代速度加快。據(jù)《世界媒體實驗室》發(fā)布的《2007新媒體產業(yè)發(fā)展五大趨勢》稱,新媒體,“對傳統(tǒng)媒體沖擊加強,替代趨勢加速”,表現(xiàn)在,新媒體業(yè)務應用進一步成熟,價值進一步提高。2007年春天,國家廣電總局負責人在“新媒體戰(zhàn)略”中首提新媒體為重點戰(zhàn)略,并提出了廣電的兩個重要目標發(fā)展對象:數(shù)字化轉換和新媒體開發(fā)。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到了行業(yè)和社會的重視。許多藝術家、設計師和越來越多的電腦藝術愛好者開始深入研究和創(chuàng)作高質量的數(shù)字媒體藝術作品。作為人類創(chuàng)意與科技相結合的數(shù)字內容產業(yè),已經成為21世紀知識經濟的核心產業(yè)。三是網絡多媒體藝術作品,如網絡動畫等。按形態(tài)數(shù)字媒體可分為四大類,一是傳統(tǒng)藝術作品的數(shù)字化產品,這是數(shù)字媒體藝術的初級階段。所謂數(shù)字媒體藝術,藝術家不再以筆墨紙硯等傳統(tǒng)材料為主要媒介,而是利用以計算機為核心的數(shù)字信息處理設備,通過構建在數(shù)字信息處理技術基礎上的創(chuàng)作平臺,對自己的創(chuàng)作意念進行描述與實現(xiàn),最終完成基于數(shù)字技術的藝術作品,并通過各類與數(shù)字技術相關的傳播媒介(以互聯(lián)網和無線通信為主)將作品向欣賞者群體發(fā)布,供欣賞者以開放的方式進行欣賞。由比特組成的數(shù)字技術,比以往任何一種媒體材料及相關語言更為自由,‘臼超越了農業(yè)時代的信鴿和驟站的傳遞方式,也超越了工業(yè)時代的電話和電報等通信信息的傳播方式,甚至有學者提出“數(shù)字化生存”的口號。 數(shù)字媒體藝術的近況發(fā)展和就業(yè)情況。本論文的主要內容在于: 了解現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術的原理。 本題的主要內容及寫作提綱 數(shù)字媒體藝術專業(yè)是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業(yè)?! ≌页雠c目標的差距,保持鞏固自身的優(yōu)勢,補充彌補自身的弱點。任何挫折和困難,或人生低谷都壓不倒,越壓越強。   大多經歷過12個完整的項目以上,而且最好有項目失敗的經歷。   社會閱歷豐富,幾經起伏,人生歷經過坎坷,或經歷過社會最底層。我們應該學好現(xiàn)在的C語言,才能打下良好的基礎,為以后學其它電腦語言做好準備。要想往這個方向發(fā)展,學好maya是必不可少的,同時,我通過這個行業(yè)的從業(yè)人員了解到學好編程也是提升自己綜合能力的必要要求。近年國內電影投資較大而特效比較復雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。數(shù)字繪景和概念設計可以理解為繪畫。2 合成特效。一般制作流程為:模型材質燈光綁定動畫渲染。 2. 影視特效方向:主要面向CG特效,代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔/Digital Domain/新西蘭維塔公司等。發(fā)達國家的經驗表明,在整個動漫游戲龐大的產業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產品來實現(xiàn)的。發(fā)行發(fā)面,09年發(fā)行的322部國產電視動畫片幾乎不盈利。但國內動漫產業(yè)在產業(yè)鏈、原創(chuàng)性、人才培養(yǎng)、知識產業(yè)保護等層面弱勢明顯。然而,我國這一市場的成長空間卻是不容忽視的,不僅是動漫產品本身,更有各種各樣的衍生品。 1. 動漫方向:主要軟件平臺:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,AE,NUKE。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。工作位置需要自己根據(jù)興趣和技能進行選擇。需要自己的實力,找工作還是要看個人能力。需要學習一些相關軟件,掌握美術基本技巧。主要針對游戲開發(fā)和網站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計的專業(yè)。數(shù)字媒體藝術專業(yè)應運而生,她理所當然地走在了藝術與科學攜手的最前沿。藝術需要借助科學技術來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術效果;科學也同樣需要調動一切
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